Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2023
Сообщений: 27

C++ Анализ принадлежности точек области

12.01.2023, 11:01. Показов 1325. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Название: Screenshot_3.png
Просмотров: 81

Размер: 13.8 Кб

Задается n точек на плоскости (значение n вводит пользователь).  Записать логическое выражение, соответствующее заданной на рисунке области  Написать программу (без использования массивов): 1) выводящую координаты точек, не попавших в заданную область 2) подсчитывающую количество точек, попавших в заданную область
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.01.2023, 11:01
Ответы с готовыми решениями:

Определение принадлежности точки к области
Надо определить принадлежность точки к заданной области. Рисунок прикрепил. Вот код который опередит входит-ли точка в окружности,...

Условие принадлежности области - гипербола
Всем привет! Есть задача на нахождение принадлежности области (во вложениях). В этой задачи я не могу понять, какое нужно условие, чтобы,...

Вычисление принадлежности точки к области
Всем привет, нужна помощь с программой, которая бы вычисляла принадлежности точки. Рисунок

4
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для Volga_
5209 / 2926 / 1509
Регистрация: 14.12.2018
Сообщений: 5,266
Записей в блоге: 1
12.01.2023, 18:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено zss как решение

Решение

olikkk, предлагаю математические условия для области:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\left\{\begin{matrix}<br />
y\geq 0\\ <br />
2\leq |x+y|+|x-y|\leq 4<br />
\end{matrix}\right.

или

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?|x|-1\leq y\leq 0

вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
#include <cmath>
bool chk(double x, double y)
{
    double z = fabs(x + y) + fabs(x - y);
    return (0 <= y && 2 <= z && z <= 4) || (0 >= y && y >= fabs(x) - 1);
}
int main()
{
    int n;
    std::cout << "n = "; std::cin >> n;
    int k = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        double x, y;
        std::cout << "Enter point " << i << ":" << std::endl;
        std::cout << "\tx = "; std::cin >> x;
        std::cout << "\ty = "; std::cin >> y;
        if (chk(x, y))
        {
            k++;
            std::cout << "\tInside !" << std::endl;
        }
        else std::cout << "\tOutside !" << std::endl;
    }
    std::cout << "Number of inside points: " << k;
    return 0;
}
И тест работы:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
n = 3
Enter point 1:
        x = 2
        y = 3
        Outside !
Enter point 2:
        x = 2
        y = 2
        Inside !
Enter point 3:
        x = 0.5
        y = 0.5
        Outside !
Number of inside points: 1
3
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2023
Сообщений: 27
12.01.2023, 18:59  [ТС]
@Volga_ это вроде с использование массивов же
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2023
Сообщений: 27
12.01.2023, 19:10  [ТС]
Задается n точек на плоскости (значение n вводит пользователь).
Записать логическое выражение, соответствующее заданной на рисунке области
Написать программу (без использования массивов): 1) выводящую координаты точек, не попавших в заданную область 2) подсчитывающую количество точек, попавших в заданную область
БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МАССИВОВ ПОЖАЛУЙСТА

Название: Screenshot_3.png
Просмотров: 52

Размер: 13.8 Кб
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
12.01.2023, 19:24
Цитата Сообщение от olikkk Посмотреть сообщение
@Volga_ это вроде с использование массивов же
olikkk, Вы, похоже, не знаете, что такое массив.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.01.2023, 19:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение принадлежности заданной области
ПРИМЕР ЗАДАЧИ: #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std;

Определение принадлежности точки области
Даны вещественные числа X и Y. Определить принадлежит ли точка C координатам (x,y) заштрихованной части плоскости. В качестве результата...

Как написать условие принадлежности к заштрихованной области
Не могу догадаться как написать условие, чтобы точка с координатами (x,y) принадлежала 1) первой четверти единичного круга с центром в...

Определение принадлежности точек заштрихованной фигуре
Не могу никак написать прогу, я просто задолбался. Нужно составить программу, определяющую принадлежность точек заштрихованной фигуре. Я...

Ошибка в коде программы по вычислению принадлежности точки к области
Дано задание: Напишите программу, при выполнении которой с клавиатуры считываются координаты точки на плоскости (x, y - действительные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru