|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 13
|
||||||
Обход лабиринта03.06.2011, 12:59. Показов 9779. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Стал делать задачу из книги Дейтлов про лабиринт, и наткнулся на некоторую проблему.
Текст упражнения: "Существует простой алгоритм прохода через лабиринт, который гарантирует, что вы найдете выход (если он, конечно, существует). Если лабиринт не имеет выхода, то вы вернетесь в тому месту, из которого вышли. Касайтесь правой рукой стены (которая находится справа от вас) и начинайте движение вперед. Все время касайтесь рукой стены. Если лабиринт поворачивает направо, вы должны следовать за поворотом стены направо. И если вы не будете отпускать руку, то в конечном счете вы доберетесь до выхода из лабиринта. Напишите рекурсивную функцию mazeTraverse прохода через лабиринт. Функция должна получать в качестве аргументов массив символов 12 на 12, представляющий лабиринт, и отправную точку. В процессе поиска выхода из лабиринта mazeTraverse помещает символ X в каждый пройденный квадрат пути. Функция должна перерисовывать лабиринт после каждого перемещения, чтобы пользователь мог наблюдать процесс решения задачи." В лабиринте:
Мой фрагмент кода:
Или же даннай задача делается значительно проще( для данной постановки задачи)?
0
|
||||||
| 03.06.2011, 12:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Обход лабиринта Разница между понятиями "Обход в прямом направлении" и "Итерационный прямой обход"
|
|
6 / 4 / 3
Регистрация: 07.12.2017
Сообщений: 18
|
||||||
| 23.02.2018, 22:30 | ||||||
|
Здравствуйте, с тем учётом что я изучил у Дейтлов до этой задачи я написал так:
0
|
||||||
| 23.02.2018, 22:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Прохождение лабиринта
Прохождение лабиринта
Прохождение лабиринта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|