|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52818. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|||||||||||||
| 11.02.2025, 19:01 | |||||||||||||
|
если в сетере или гетере туфта, например,
если что-то такое
я хочу, чтобы ты объяснил мне на каком-то реальном прикладном примере, а не просто рассказал, что он делает - я и сам знаю, что он делает. Вот придумай ситуацию, когда виртуальной функции нужно запретить override. Если не сделаешь, то ты сишкодер.
0
|
|||||||||||||
|
Just Do It!
|
||||
| 11.02.2025, 19:15 [ТС] | ||||
|
а финал это на кухне крышка от кастрюли с молоком, которую нужно накрыть, чтобы огурцов туда не накидали. это было годно пока мои прожекты были < 1000 строк, но для >10'000 строк это точно провально.
0
|
||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|
| 11.02.2025, 19:16 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
||
| 11.02.2025, 19:18 | ||
|
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|
| 11.02.2025, 19:32 | |
|
XLAT, есть у меня большая красивая карта (растения, деревья, вода - все движется), реализовал движение от первого лица. Можно теперь и мины установить повсюду)))
Игра в сжатом виде весит меньше 600 МБ.
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|
| 11.02.2025, 19:38 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|
| 11.02.2025, 19:42 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 19:52 [ТС] | ||
|
конкретно я хотел там сделать в качестве обучалки типа такого клона: это я к тому, что я буду делать, если мне, вдруг опять и снова приспичит заюзать хай-левел движок. мой фокус там это физика. ваще, если быть точным, то мой интерес не только в играх. игры это исключительно для простоты целеполагания. но я уже пояснял про сапера, повторюсь, сапёр это абстрактная цель и в тоже время дающая конкретный рез, который можно пощупать. а пока я делаю сервак на сфмл'е, хз, где его тестить на нагрузку - проблема)
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|
| 11.02.2025, 19:59 | |
|
XLAT, но это же проще тетриса. По сути, сверху падает rigid body. И на этом всё. Нет ни вращения тетрамино, нет ни исчезновения линий и прочего...
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
|
| 11.02.2025, 20:03 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 11.02.2025, 20:07 [ТС] | |||
|
а вот когда в дебаге значения переменных прыгают рандомно и все это на пустом месте, то ... Добавлено через 2 минуты и много чего есть - мошъ сам найдешь на ютубе - два(даже три) чувака по инету в него играют ...
0
|
|||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,183
|
||
| 11.02.2025, 20:11 | ||
|
но я имею в виду настоящей системы вращения через матрицу поворота
0
|
||
|
|
|
| 11.02.2025, 20:15 | |
|
Качнул и установил sdk Direct3D10. Почти пол гига . Подключил в студии заголовочники и библиотеку. В свойствах поотключал весь мусор. И поигрался с примерами. И вот что вышло:
Обратите внимание на размер получившегося exe! Также позапускал примеры из папки examples. У меня рендеринг доходит до 400 fps..
1
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 20:25 [ТС] | ||
|
я фрактал Мандельброта в 96 байт делал и не ексе, а просто *.com и на старой винде норм запускался.... но нужно было его TASM'ом компилировать и именно второй версии. так не будем же впадать в детство)
0
|
||
|
|
||
| 11.02.2025, 20:34 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Я пока в 3d не очень шарю, так по верхам что-то знаю. Сильно не углублялся. Но очень хочется.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 20:39 [ТС] | ||
|
тогда лучше сразу начать с готового движка...
0
|
||
| 11.02.2025, 20:39 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|