|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45650. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|||||||||||||
| 11.02.2025, 19:01 | |||||||||||||
|
если в сетере или гетере туфта, например,
если что-то такое
я хочу, чтобы ты объяснил мне на каком-то реальном прикладном примере, а не просто рассказал, что он делает - я и сам знаю, что он делает. Вот придумай ситуацию, когда виртуальной функции нужно запретить override. Если не сделаешь, то ты сишкодер.
0
|
|||||||||||||
|
Just Do It!
|
||||
| 11.02.2025, 19:15 [ТС] | ||||
|
а финал это на кухне крышка от кастрюли с молоком, которую нужно накрыть, чтобы огурцов туда не накидали. это было годно пока мои прожекты были < 1000 строк, но для >10'000 строк это точно провально.
0
|
||||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|
| 11.02.2025, 19:16 | |
|
0
|
|
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
||
| 11.02.2025, 19:18 | ||
|
0
|
||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|
| 11.02.2025, 19:32 | |
|
XLAT, есть у меня большая красивая карта (растения, деревья, вода - все движется), реализовал движение от первого лица. Можно теперь и мины установить повсюду)))
Игра в сжатом виде весит меньше 600 МБ.
0
|
|
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|
| 11.02.2025, 19:38 | |
|
0
|
|
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|
| 11.02.2025, 19:42 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 19:52 [ТС] | ||
|
конкретно я хотел там сделать в качестве обучалки типа такого клона: это я к тому, что я буду делать, если мне, вдруг опять и снова приспичит заюзать хай-левел движок. мой фокус там это физика. ваще, если быть точным, то мой интерес не только в играх. игры это исключительно для простоты целеполагания. но я уже пояснял про сапера, повторюсь, сапёр это абстрактная цель и в тоже время дающая конкретный рез, который можно пощупать. а пока я делаю сервак на сфмл'е, хз, где его тестить на нагрузку - проблема)
0
|
||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|
| 11.02.2025, 19:59 | |
|
XLAT, но это же проще тетриса. По сути, сверху падает rigid body. И на этом всё. Нет ни вращения тетрамино, нет ни исчезновения линий и прочего...
0
|
|
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
|
| 11.02.2025, 20:03 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 11.02.2025, 20:07 [ТС] | |||
|
а вот когда в дебаге значения переменных прыгают рандомно и все это на пустом месте, то ... Добавлено через 2 минуты и много чего есть - мошъ сам найдешь на ютубе - два(даже три) чувака по инету в него играют ...
0
|
|||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,398
|
||
| 11.02.2025, 20:11 | ||
|
но я имею в виду настоящей системы вращения через матрицу поворота
0
|
||
|
|
|
| 11.02.2025, 20:15 | |
|
Качнул и установил sdk Direct3D10. Почти пол гига . Подключил в студии заголовочники и библиотеку. В свойствах поотключал весь мусор. И поигрался с примерами. И вот что вышло:
Обратите внимание на размер получившегося exe! Также позапускал примеры из папки examples. У меня рендеринг доходит до 400 fps..
1
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 20:25 [ТС] | ||
|
я фрактал Мандельброта в 96 байт делал и не ексе, а просто *.com и на старой винде норм запускался.... но нужно было его TASM'ом компилировать и именно второй версии. так не будем же впадать в детство)
0
|
||
|
|
||
| 11.02.2025, 20:34 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Я пока в 3d не очень шарю, так по верхам что-то знаю. Сильно не углублялся. Но очень хочется.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 20:39 [ТС] | ||
|
тогда лучше сразу начать с готового движка...
0
|
||
| 11.02.2025, 20:39 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 5
anaschu 26.06.2026
ПЛАН РАЗРАБОТКИ математической модели сукцессии микоризных систем
Переход AM → EcM (Endo + ErM) · Шумилов А. С. · ИФХиБПП РАН · Пущино · 2026
. . .
|
сукцессия 4
anaschu 25.06.2026
Более детализированный план разработки
План доработки модели динамики микоризных симбиозов (EcM с гистерезисом)
Цель: Реализовать логику переключения между эрикоидным (ErM) и эктомикоризным. . .
|
сукцессия 3
anaschu 25.06.2026
Примерный план работ по модели
|
сукцессия 2
anaschu 25.06.2026
параметризировочная калибровочная таблица будущей модели
|
|
Многофункциональное здание: как одно здание порождает конфликты требований, которые никто не планировал (мат мет мод 29)
anaschu 23.06.2026
Многофункциональное здание:
как одно здание порождает конфликты требований,
которые никто не планировал
Материалы для обсуждения с МГСУ · 2026
Рисунки внутри приложенного ворд файла.
Что за. . .
|
28. Конкретное развертывание плана номер 1 из поста номер 27
anaschu 22.06.2026
Можно ли из модели получить конкретные строительные требования?
Честно — напрямую из текущей модели такие ответы не получить. Но цепочка логики есть, и она не такая длинная.
Где разрыв
. . .
|
27. Планы на разработку функциональных требований к строительству внутри модели пищеблока (или не только его?)
anaschu 22.06.2026
Что уже реализовано и даёт конфликты «бесплатно»
Самый простой конфликт уже работает — конфликт за ресурс-работника. Заданий больше, чем доступных поваров → очередь в queue1. Это прямое отражение. . .
|
26. мед мат модель.Какие типы конфликтов функциональных требований можно рассчитать через ДЕС-моделирование (СМО) в AnyLogic?
anaschu 22.06.2026
Что ДЕС/ СМО умеет считать напрямую:
Конфликты за ресурсы (очереди, узкие места). Несколько типов агентов (повара, учителя, рабочие, пациенты) претендуют на один ресурс (лифт, вход, коридор,. . .
|