|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45249. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
|||||||
| 15.02.2025, 19:59 [ТС] | |||||||
1
|
|||||||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,323
|
|
| 15.02.2025, 21:09 | |
|
XLAT, я в посте Совместное создание игры писал, что у моноширинных шрифтов высота почти в два раза больше ширины. Когда нет желания менять scale шрифта консоли, то быстрым решениям является просто добавление пробела после каждого символа для выравнивания по ширине. Поменяй функцию вывода.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 16.02.2025, 09:47 [ТС] | |||||||
|
тут косяк:
и вот теперь коллекция команд имеет свои копии для каждой игры, а игр, ясень, будет много) поэтому поправил коллекцию в статическое поле:
0
|
|||||||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,323
|
|||
| 16.02.2025, 16:44 | |||
![]() Добавлено через 43 минуты Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 16.02.2025, 17:30 | |||
|
А вообще, я похожую базу видел. Правда офлайн. Там куча старых игр собрали(1000+), на флеше, но настолько нишевые, что я даже ни в одну не поиграл... Я думал то сапер по технологии клиент-сервер.
1
|
|||
|
|
||
| 16.02.2025, 17:33 | ||
|
1
|
||
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,323
|
||
| 16.02.2025, 18:10 | ||
|
1
|
||
|
|
||
| 16.02.2025, 18:25 | ||
|
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
|
| 16.02.2025, 18:42 | |
|
1
|
|
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,323
|
|
| 17.02.2025, 17:10 | |
|
XLAT, я вот размышляю над решателем сапера.
1-й этап это нахождение ячеек, в которых точно находятся мины. Если с числом N граничат ровно N ячеек типа "неоткрытая ячейка" или "флаг", то в данных ячейках точно мины.2-й этап это нахождение ячеек, в которых точно нет мин, на основе имеющихся данных о ячейках, в которых точно мины. Если рядом с числом N мы точно знаем расположение всех N ячеек с минами, то естественно все остальные ячейки, граничащие с этим числом, безопасны.Конечно, если текущая позиция позволяет сделать ход, но не найдено ни одной безопасной ячейки, делаем рандомный ход. Как по мне, думать над решателем гораздо интереснее, чем над самим сапером, учитывая, что для реализации вышеприведенного алгоритма нужно придумать что-то умное, дабы получить хорошую временную сложность... Меня интересует именно нахождение всех безопасных ячеек и ячеек, где точно есть мины, а не одного конкретного безопасного хода.
1
|
|
|
|
||
| 17.02.2025, 18:01 | ||
|
----- Я отказался от битового представления состояния ячейки. Состояние ячейки представлено следующим образом. Ячейка состоит из одного беззнакового байта = 8 бит. Десятки представляют из себя номера тайлов. Единицы числа от 1 до 8. Число 9 мину. Число 0 пустую ячейку. Например взять число 109. Цифра 9 значит, что мина установлена. Число 100/10=10 это например флаг. Если число 100, то мины нет и стоит флаг.
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
||||||
| 19.02.2025, 14:57 | ||||||
|
Royal_X, предлагаю сделать решатель пазла (если есть желание).
Ниже картинка просто "разбивается" на части.
1
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 19.02.2025, 15:14 | ||
|
Это задача для человека. Она контекстно-зависима. Добавлено через 6 минут А если дать алгоритму готовую картинку, то не вижу смысла.
2
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
|
| 19.02.2025, 15:18 | |
|
Ну алгоритм (как и человек) должен знать, что нужно получить.
Куски пазла теоретически можно вращать и перемешивать, а также делать любой формы (вопрос реализации).
1
|
|
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,323
|
|
| 19.02.2025, 15:21 | |
|
SmallEvil, вообще, алгоритму можно и не дать готовую картинку. Типа написать решатель, который оценивает граничные пиксели кусков и самостоятельно склеивает.
Добавлено через 1 минуту gunslinger, ни человеку, ни компу, не давай готовую картинку, так будет интереснее
2
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
|
| 19.02.2025, 15:28 | |
|
А еще можно куски пазлов терять. Чтобы реализм был.
1
|
|
| 19.02.2025, 15:28 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Контроль уникальности строк в табличной части документа
Maks 18.06.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники" с табличной частью "НаличиеОборудования", разработанного в КА2.
Задача: контроль уникальности строк в. . .
|
Клиент
Uhbif79 18.06.2026
Здесь простой клиент для работы с сервером.
|
Сервер
Uhbif79 18.06.2026
Выкладываю простейший сервер.
|
Дефенестрация
kumehtar 18.06.2026
Узнал интересное слово. Дефенестрация. Это когда ты выбрасываешь кого-либо или что-либо из окна. Возьму на вооружение)))
|
|
Дихотомия добра и зла
kumehtar 18.06.2026
Как Дзен-буддисты говорят о добре и зле: не нужно воевать против зла, нужно воевать против невежества. Тогда добро станет ествественным, и поэтому вечным. Но дело в том, что невежество всё время. . .
|
Своя Интернет-Компания
iceja 18.06.2026
Я программист с экономическим образованием, пишу свой проект, это SaaS для бизнесов. Мне нужен co-founder с высшим экономическим образованием, и/ или инвестор. Сейчас проект в интенсивной разработке,. . .
|
24 Мат модель здравосохранения: функциональные требования к строительству пищеблока
anaschu 18.06.2026
СРесурсами1: финансовый SD-контур, калькулятор функциональных требований пищеблока
Сегодня разделили затраты в агенте Экономика по образцу модели НАСОСЫ, добавили расчёт ROI и построили первый. . .
|
23. что сделано за последнее время.
anaschu 17.06.2026
• Эталон: Клиника НИИ питания РАМН, Москва — централизованный пищеблок, 225 коек, 180 пациентов
• Git: репозиторий med2, ветка абсентеизм. Рабочий файл: СРесурсами1_v4. alp
• Смежный проект:. . .
|