|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 53142. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
|
|||
| 10.01.2025, 14:11 | |||
|
Добавлено через 6 минут Писать буду в visual studio 10 professional, которая у меня стоит. Сегодня, ладно уж, создам проект и начну.
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 14:12 [ТС] | ||
|
вам - мне не нужно забывать: мы всего лишь кодеры и не нужно лезть в дела геймдизайнера, наша-ваша цель это предоставить геймдизу такой конфиг, который бы он сам, по своему усмотрению решил бы настроить для лучшей по его мнению играбельности. т.е. отличаем кодера от разных художников и дизайнеров и т.п.. это разные профессии... этим товарищам нужно всего лишь предоставить интерфейс для угодной им настройки игрового процесса. но важный момент: ничего не нужно щас усложнять - только обозначить кодом общие принципы и технологии...
1
|
||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 14:14 | |||
|
"Игрок" - это объект, который посылает сигналы про нажатия. Добавлено через 1 минуту Схемка на бумажке (и кучка в мусорке) - это результат реальной работы.
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 10.01.2025, 16:20 [ТС] | |||||||
|
примерно так:
0
|
|||||||
|
|
|
| 10.01.2025, 17:02 | |
|
Можно добавить в игру дополнительные плюшки. Например ввести бальную систему поощрения. При этом допускается подорваться на мине с последующим снижением количества баллов. Что-то типа такого. Если игрок доходит до конца с положительным числом баллов, то выигрывает, если с отрицательным, проигрывает. За каждый успешный шаг начисляется балл.
Добавлено через 16 минут Короче всю инфу по проекту буду выкладывать у себя в блоге.
1
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 10.01.2025, 19:16 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|
| 10.01.2025, 19:22 | |
|
CoderHuligan, ты на какой стадии? Смог уже достичь до этапа, что можешь выводить любой тип клетки (мина, цифра, пустота, трава, трава с флагом) на любом месте поля?
Добавлено через 2 минуты Как-то долго делаете сапер...
0
|
|
|
|
|
| 10.01.2025, 20:00 | |
|
1
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|||
| 10.01.2025, 20:20 | |||
|
Но для для красоты вокруг неё сделали ООП обертку для С++.
0
|
|||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
|
| 10.01.2025, 20:23 | |
|
CoderHuligan, пока вы прокрастинировали, а я игру создал на WinAPI.
Используется GDI+. Программа корректно работает с любым разрешением монитора, т.к. используются dpi независимые размеры. Играть можно с помощью стрелок или WASD. Можно ускорить падение, как в тетрисе. Стоящие друг на друга блоки при получении суммы 10 исчезают. Черный блок бесполезен, его цель только, чтобы помешать. Его можно убрать, если на нем взорвать другие блоки.
2
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 10.01.2025, 20:31 [ТС] | ||
|
Royal_X,
сразу +1 за архив, даже если он пустой)) тем более, если он красивый. я вот щитаю, что код нужно писать красивый, а не гавнокод...
0
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 10.01.2025, 20:37 | ||
|
0
|
||
| 10.01.2025, 20:45 | |
|
0
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,191
|
||
| 10.01.2025, 20:59 | ||
|
в Google Play есть тысячи саперов, тысячи 2048, тысячи крестиков-ноликов и т.д. Но некоторые имеют хорошее количество закачек, а их разрабы получают неплохие деньги. Хотя, среди этих тысяч игр найдутся те, которые в разы лучше этих нескольких популярных, однако, их кроме разрабов и их мам, никто не скачивает. Закон Мойши гласит, что успешный человек делает говнокодерную игру и тратит на рекламу этой игры несколько десятков тысяч баксов. Потом эта игра становится игрой номер 1 или номер 2 Google Play и получает многомиллионные загрузки. В итоге, первоначальные траты на рекламу полностью окупаются, а чел только богатеет и богатеет, ничего не делая. Эта история о том, что школьник, который создал говно-игру, не зная программирования, поимел всех умных разрабов. Потом на вторую игру не нужно тратиться так много на рекламу. Он уже имеет популярный аккаунт разраба. Данная техника применима любому виду зароботка в интернете, начиная от блогеров ютюба, заканчивая кисками онлифанса.
0
|
||
| 10.01.2025, 20:59 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|