|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 46607. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|||
| 11.01.2025, 11:54 | |||
|
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 11.01.2025, 12:00 | ||
|
XLAT, кстати, с Майкрософтом есть лайфхак. Когда Защита винды находит трояны в твоем софте, можешь вместо покупки цифрового сертификата, отправить экзешник в https://www.microsoft.com/en-u... submission
Но вот на эти дешевые антивирусы я плевать хотел.
1
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|
| 11.01.2025, 12:08 | |
|
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|
| 11.01.2025, 12:42 | |
|
CoderHuligan, XLAT, качество тайлов отличное. Доказательство в архиве. Сделал в Godot, ибо там очень хорошие инструменты для работы с тайлами: от разделения тайлов до рисования...
2
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2025, 12:43 [ТС] | ||
|
с gcc-14.2.0-llvm-19.1.1-mingw-w64ucrt-12.0.0-r2 компилем не зашёл зашёл с gcc-14.2.0-mingw-w64msvcrt-12.0.0-r2 и готовыми бинарниками: Royal_X, 2220 варнингов это нормально? я не смогу на это смотреть. везде засели безструктурщики и оопнеиспользовальщики)) ...
убрал флажок мейерса - варнингов == 0
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 11.01.2025, 12:52 | ||
|
XLAT, открыл один из моих проектов на wxwidgets, 0 варнингов с Wall, 142 с Wextra
Добавлено через 4 минуты
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 11.01.2025, 12:59 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|||
| 11.01.2025, 13:11 | |||
|
0
|
|||
|
|
||
| 11.01.2025, 13:22 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|
| 11.01.2025, 13:22 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2025, 13:25 [ТС] | ||
|
и отправьте на тотал - так называемые нейросетевые анвири(курируемые бандой вымогателей) найдут там вирусы... если хотите чтобы ваш хеллоуворлд был "чист" купите в их конторе подпись, иначе ваш хелловорлд будет "опасным" для юзеров.
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
|
| 11.01.2025, 13:36 | |
|
XLAT, стартовое разрешение поставил 640х480. До этого было 1280х960.
640х480 - это лишь разрешение игры после запуска. Если у тебя хоть 4к монитор, то ты можешь спокойно увеличить размер окна, пиксели перерисовываются под каждый размер, потери качества тайлов не будет.
2
|
|
|
6315 / 3039 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,584
|
||
| 11.01.2025, 13:48 | ||
|
Т.е. вы с хулиганом можете их интерполировать без искажений. Например, в wxwidgets нужно использовать wxIMAGE_QUALITY_NEAREST, а не всякие бикубические или билинейные алгоритмы, при изменении размера. Это позволит не искажать четкие пиксели. Таким образом, растровый png поведет себя как векторный svg и не будет потери качества при любом размере.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2025, 13:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 11.01.2025, 13:56 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|