|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45980. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
|
||
| 30.01.2025, 11:49 | ||
|
Где-то косяк в алгоритме.
1
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 30.01.2025, 11:58 [ТС] | ||||||||
|
(не хватало символа завершения ввода):
спасибо, а то я тестировщик ленивый... я в вашем коде ваш результат взял за эталон, сам же я хз что он означает))
1
|
||||||||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,496
|
||
| 30.01.2025, 12:04 | ||
т.е. ты пишешь, не понимая, что делает этот код? новый вид извращения на С++
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 30.01.2025, 12:32 [ТС] | ||||||||
я не являюсь разработчиком вашего алгоритма! я всего лишь привел его к читаемому(как я это понимаю - чтобы я смог прочесть ваш код) виду. кроме того, раз вы опубликовали ваш алгоритм, то желательно сделать его доступным для использования внешним юзерам, которым не обязательно знать всю поднаготню его работы. это общее в совместной разработке. ИНКАПСУЛЯЦИЯ РУЛИТ! Royal_X, - мне пофик как ты написал свой алгоритм и как он работает. - мне важно могу ли я его(если он работает) использовать или нет?! в твоем случае ответ - нет))
0
|
||||||||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,496
|
||
| 30.01.2025, 12:54 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 30.01.2025, 13:00 [ТС] | ||
|
"давайте вместе - одной толпой сделаем какой-нить простой проект" "не политкорректно" потому что капитализм головного мозга неизлечим априорно))
0
|
||
|
|
|
| 30.01.2025, 13:23 | |
|
Да нечего там понимать. Алгоритмы простые. Первый - рэндомная расстановка мин. Мне честно говоря очень не нравится, когда алгоритмы являются не детерминированными. Не красиво. Я сделал красиво, пускай даже жертвуя скоростью (и то немного). Но это на мой взгляд. Подобный алгоритм я применял когда морской бой мостырил. Берем линейный список всех координат матрицы. Рэндомно выбираем случайный элемент. Устанавливаем мину по этому адресу в матрице. Удаляем этот адрес из списка, путем копирования последнего элемента на место удаляемого, и сокращением списка на 1 элемент. Такой метод не предполагает упорядоченность списка, да нам это и не важно. Алгоритм удаления значения из массива описан еще Ершовым в учебнике информатики для 8-9 классов)). Я просто запомнил на всю жизнь и теперь применяю.)) Затем опять рэндомно выбираем очередной элемент из списка, но уже в сокращенном диапазоне.
А по flood я уже объяснил.
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,496
|
|||
| 30.01.2025, 13:31 | |||
|
но как делать проект на С++ толпой? Подразумеваю это значит использовать что-то вроде Visual Studio Live Share - создать майрософтовские аккаунты и кодить в режиме реального времени, типа онлифанса, но жестче. Или это типа Добавлено через 8 минут
0
|
|||
|
737 / 704 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,316
|
||
| 30.01.2025, 14:18 | ||
|
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 30.01.2025, 17:03 [ТС] | |||
|
просмотрел кучу карт - ничего подобного не увидел типичная карта: (скриншот забыл вставить) для тех кто сможет найти баг, вот игра: https://www.cyberforum.ru/post17506591.html 2. я думаю, вы просто забыли посмотреть, что находится в соседних ячейках в левой вертикали. (для этого есть стрелки курсора) 3. вы можете ещё раз повторить такой баг со скрином его в центре? 4. там даже не алгоритм, а простой наитупейший подсчет с прохождением всех клеток в цикле. даже разбирать в анализ там нечего. тут не код надо писать, а контракты между участниками. задача для сеньора, но где его нам взять?! ) в этом и вся суть веселья - договориться как построить Вавилонскую башню... задача выглядит неразрешимой, похоже хуже, чем гипотеза Римана, но, пожалуй, надо написать в разделе Непризнанных Гипотез, что всё же решение возможно... за 10 лет на форуме я тут такого ни разу еще не видел - чтобы несколько человек что-то вместе написали, чисто ради фана.
0
|
|||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,496
|
||
| 30.01.2025, 17:36 | ||
|
XLAT, а я за это время узнал, что чтобы запустить gguf файл, не нужно ничего устанавливать (я про AnythingLLM, Ollama, GPT4All, Yan AI и прочие гуи), достаточно скачать 32 МБ и написать батник. А самое главное, пишешь текст не в консоли, а в красивом гуе,
Добавлено через 12 минут
1
|
||
|
|
|
| 30.01.2025, 18:01 | |
|
1
|
|
|
|
||
| 30.01.2025, 18:04 | ||
|
Само поле не влезает в окно. Может поэтому не видно других полей? Но я на вин 7 c режимом аэро.
1
|
||
|
|
|
| 30.01.2025, 18:07 | |
|
И еще такая канитель увидел:
То есть в оригинальном сапере эта ячейка должна входить в границу и открываться. Там же нет мины.
1
|
|
|
|
|
| 30.01.2025, 18:15 | |
|
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,496
|
|
| 30.01.2025, 18:35 | |
|
CoderHuligan, интересно было бы получить код оригинального сапера с помощью, например, Ghydra
0
|
|
|
|
|||
| 30.01.2025, 19:04 | |||
|
Добавлено через 11 минут
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|||||
| 30.01.2025, 20:36 [ТС] | |||||
|
т.е. я писал об этом ранее тут: ок, это принято - можно поправить, но надо уточнить - а в оригинале как? хотя.. как же тогда тот холодок по спиняке?! )) и скролл - курсором.
1
|
|||||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,496
|
|
| 30.01.2025, 20:37 | |
|
CoderHuligan, но паук это прога из другой оперы. Ghydra и IDA это для статического анализа, а паук твой для динамического.
Хотя, на иконке там не паук, а жук вроде. Ну ты понял, я полагаю. Ghydra позволяет получить сишный код посредством реверс инженеринга. А паук показывает только ассемблерный.
1
|
|
| 30.01.2025, 20:37 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|