|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45974. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|||||||||||||
| 11.02.2025, 19:01 | |||||||||||||
|
если в сетере или гетере туфта, например,
если что-то такое
я хочу, чтобы ты объяснил мне на каком-то реальном прикладном примере, а не просто рассказал, что он делает - я и сам знаю, что он делает. Вот придумай ситуацию, когда виртуальной функции нужно запретить override. Если не сделаешь, то ты сишкодер.
0
|
|||||||||||||
|
Just Do It!
|
||||
| 11.02.2025, 19:15 [ТС] | ||||
|
а финал это на кухне крышка от кастрюли с молоком, которую нужно накрыть, чтобы огурцов туда не накидали. это было годно пока мои прожекты были < 1000 строк, но для >10'000 строк это точно провально.
0
|
||||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 11.02.2025, 19:16 | |
|
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
||
| 11.02.2025, 19:18 | ||
|
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 11.02.2025, 19:32 | |
|
XLAT, есть у меня большая красивая карта (растения, деревья, вода - все движется), реализовал движение от первого лица. Можно теперь и мины установить повсюду)))
Игра в сжатом виде весит меньше 600 МБ.
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 11.02.2025, 19:38 | |
|
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 11.02.2025, 19:42 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 19:52 [ТС] | ||
|
конкретно я хотел там сделать в качестве обучалки типа такого клона: это я к тому, что я буду делать, если мне, вдруг опять и снова приспичит заюзать хай-левел движок. мой фокус там это физика. ваще, если быть точным, то мой интерес не только в играх. игры это исключительно для простоты целеполагания. но я уже пояснял про сапера, повторюсь, сапёр это абстрактная цель и в тоже время дающая конкретный рез, который можно пощупать. а пока я делаю сервак на сфмл'е, хз, где его тестить на нагрузку - проблема)
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 11.02.2025, 19:59 | |
|
XLAT, но это же проще тетриса. По сути, сверху падает rigid body. И на этом всё. Нет ни вращения тетрамино, нет ни исчезновения линий и прочего...
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 11.02.2025, 20:03 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 11.02.2025, 20:07 [ТС] | |||
|
а вот когда в дебаге значения переменных прыгают рандомно и все это на пустом месте, то ... Добавлено через 2 минуты и много чего есть - мошъ сам найдешь на ютубе - два(даже три) чувака по инету в него играют ...
0
|
|||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
||
| 11.02.2025, 20:11 | ||
|
но я имею в виду настоящей системы вращения через матрицу поворота
0
|
||
|
|
|
| 11.02.2025, 20:15 | |
|
Качнул и установил sdk Direct3D10. Почти пол гига . Подключил в студии заголовочники и библиотеку. В свойствах поотключал весь мусор. И поигрался с примерами. И вот что вышло:
Обратите внимание на размер получившегося exe! Также позапускал примеры из папки examples. У меня рендеринг доходит до 400 fps..
1
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 20:25 [ТС] | ||
|
я фрактал Мандельброта в 96 байт делал и не ексе, а просто *.com и на старой винде норм запускался.... но нужно было его TASM'ом компилировать и именно второй версии. так не будем же впадать в детство)
0
|
||
|
|
||
| 11.02.2025, 20:34 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Я пока в 3d не очень шарю, так по верхам что-то знаю. Сильно не углублялся. Но очень хочется.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 11.02.2025, 20:39 [ТС] | ||
|
тогда лучше сразу начать с готового движка...
0
|
||
| 11.02.2025, 20:39 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|