|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52766. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
|||||||
| 15.02.2025, 19:59 [ТС] | |||||||
1
|
|||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,180
|
|
| 15.02.2025, 21:09 | |
|
XLAT, я в посте Совместное создание игры писал, что у моноширинных шрифтов высота почти в два раза больше ширины. Когда нет желания менять scale шрифта консоли, то быстрым решениям является просто добавление пробела после каждого символа для выравнивания по ширине. Поменяй функцию вывода.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 16.02.2025, 09:47 [ТС] | |||||||
|
тут косяк:
и вот теперь коллекция команд имеет свои копии для каждой игры, а игр, ясень, будет много) поэтому поправил коллекцию в статическое поле:
0
|
|||||||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,180
|
|||
| 16.02.2025, 16:44 | |||
![]() Добавлено через 43 минуты Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 16.02.2025, 17:30 | |||
|
А вообще, я похожую базу видел. Правда офлайн. Там куча старых игр собрали(1000+), на флеше, но настолько нишевые, что я даже ни в одну не поиграл... Я думал то сапер по технологии клиент-сервер.
1
|
|||
|
|
||
| 16.02.2025, 17:33 | ||
|
1
|
||
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,180
|
||
| 16.02.2025, 18:10 | ||
|
1
|
||
|
|
||
| 16.02.2025, 18:25 | ||
|
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 16.02.2025, 18:42 | |
|
1
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,180
|
|
| 17.02.2025, 17:10 | |
|
XLAT, я вот размышляю над решателем сапера.
1-й этап это нахождение ячеек, в которых точно находятся мины. Если с числом N граничат ровно N ячеек типа "неоткрытая ячейка" или "флаг", то в данных ячейках точно мины.2-й этап это нахождение ячеек, в которых точно нет мин, на основе имеющихся данных о ячейках, в которых точно мины. Если рядом с числом N мы точно знаем расположение всех N ячеек с минами, то естественно все остальные ячейки, граничащие с этим числом, безопасны.Конечно, если текущая позиция позволяет сделать ход, но не найдено ни одной безопасной ячейки, делаем рандомный ход. Как по мне, думать над решателем гораздо интереснее, чем над самим сапером, учитывая, что для реализации вышеприведенного алгоритма нужно придумать что-то умное, дабы получить хорошую временную сложность... Меня интересует именно нахождение всех безопасных ячеек и ячеек, где точно есть мины, а не одного конкретного безопасного хода.
1
|
|
|
|
||
| 17.02.2025, 18:01 | ||
|
----- Я отказался от битового представления состояния ячейки. Состояние ячейки представлено следующим образом. Ячейка состоит из одного беззнакового байта = 8 бит. Десятки представляют из себя номера тайлов. Единицы числа от 1 до 8. Число 9 мину. Число 0 пустую ячейку. Например взять число 109. Цифра 9 значит, что мина установлена. Число 100/10=10 это например флаг. Если число 100, то мины нет и стоит флаг.
1
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
||||||
| 19.02.2025, 14:57 | ||||||
|
Royal_X, предлагаю сделать решатель пазла (если есть желание).
Ниже картинка просто "разбивается" на части.
1
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 19.02.2025, 15:14 | ||
|
Это задача для человека. Она контекстно-зависима. Добавлено через 6 минут А если дать алгоритму готовую картинку, то не вижу смысла.
2
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 19.02.2025, 15:18 | |
|
Ну алгоритм (как и человек) должен знать, что нужно получить.
Куски пазла теоретически можно вращать и перемешивать, а также делать любой формы (вопрос реализации).
1
|
|
|
6771 / 3138 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,180
|
|
| 19.02.2025, 15:21 | |
|
SmallEvil, вообще, алгоритму можно и не дать готовую картинку. Типа написать решатель, который оценивает граничные пиксели кусков и самостоятельно склеивает.
Добавлено через 1 минуту gunslinger, ни человеку, ни компу, не давай готовую картинку, так будет интереснее
2
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 19.02.2025, 15:28 | |
|
А еще можно куски пазлов терять. Чтобы реализм был.
1
|
|
| 19.02.2025, 15:28 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|