Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31

Перегрузка операторов

06.05.2012, 20:13. Показов 951. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем задание следующее:
Создайте класс chess (шахматы), в котором хранятся поля шахматной доски x, y (целые числа, лежащие в диапазоне 1-8). Левое нижнее поле доски (1, 1) является черным. Перезагрузите по данному классу операторы == и != Соответствующие высказыванию: «Данные поля имеют одинаковые цвета».

мои наработки:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
class Chess{
private:
    int x, y;
public:
    Chess(){}                       //default constr
    Chess(int fieldX, int fieldY){  //const with parameters
        x = fieldX; y = fieldY;
    }
 
    //overloading operator ==
    bool operator == ( Chess& val){
        if ((this->x == val.x) && (this->y == val.y))
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
 
//overloading operator !=
    bool operator != ( Chess& val){
        if ((this->x == val.x) && (this->y == val.y))
      {
        return false;
      }
      else
      {
        return true;
      }
    }
}
Вопрос заключается в следующем: как сделать именно это сравнение "...соответствующее высказыванию: «Данные поля имеют одинаковые цвета»."?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.05.2012, 20:13
Ответы с готовыми решениями:

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Перегрузка операторов +=, -=, *=
Доброе время суток! Начал писать одно лабораторную роботу,с начала показалось что она крайне проста,но потом возникли непредвиденные...

Перегрузка операторов
Никак не возьму в толк, почему оно не работает! // CG5.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include...

1
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
06.05.2012, 22:18
2 варианта:
1) Ввести поле bool colour, и в конструкторе писать
C++
1
2
3
if((x+y)%2)
colour=true;
else colour=false;
При этом белый цвет -- тру, черный -- фолс.
И сравнение будет
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
bool operator==(Chess a){
if(colour==a.colour)
return true;
return false;
}
bool operator!=(Chess a){
if(colour==a.colour)
return false;
return true;
}
2) В последнем куске кода colour заменить на выражение из первого куска.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.05.2012, 22:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора "+"
Всем привет возникла проблема при попытк перегрузить оператор+ в языке с++ мне надо чтобы была возможность сложить double число с...

Перегрузка операторов
Помогите пожалуйста разобраться, не могу понять как работает часть этой программы: #include <iostream> using namespace std; ...

Перегрузка операторов!
Создать несколько объектов (например, a и b) разработанного класса. Класс – символьная строка. Реализовать для объектов данного класса...

Перегрузка операторов
Всем привет. Читаю Страуструпа, дошел до перегрузки операторов и наткнулся там вот на такое высказывание: Реализуем...

Перегрузка операторов
Нужно для класса комплексных чисел перегрузить операторы. Односимвольные определить как дружественные, а двусимвольные, присваивание и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru