|
12 / 12 / 1
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 29
|
|
Меню в консольном режиме06.11.2009, 19:47. Показов 11154. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Вобщем не прошу написать код полностью,просто расскажите или дайте ссылку где можно прочитать о подобном)
Смысл в том,что нужно сделать менюшку.Но как текстовую с тем условием что пользователь вводит номер пункта,который нужно реализовать я примерно знаю как сделать.Но можно сделать что бы как можно было выбирать с помощью стрелочек на клавиатуре(нажал вниз и флажочек переместился на нижний пункт).
0
|
|
| 06.11.2009, 19:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Меню в консольном режиме.Текстовую с вводом номера строки, которую надо реализовать
Косяк с мышью в консольном режиме |
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 07.11.2009, 08:19 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
вариант:
5
|
||||||
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 13.11.2009, 14:39 [ТС] | |
|
а если не сложно,Можете пояснить вообще саму идею))т.е. что за что отвечает)Я просто примерно предполагаю,но лучше,что бы вы объяснили))
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||||||||||||||||
| 13.11.2009, 15:07 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Строки 13-16 моего кода:
Например если код будет таким: case 0: int a=3; int b=4; cout<<a+b<<endl;break; то при выборе первого пункта меню на эран будет выводится сумма a и b. Строки 27-35:
Строки 36-41:
Строка 43:
Строки 26 и 44 - очистка экрана. А общая идея такова: начинается все в main(). Вызываем функцию menu(), которая и отображает на экране наше меню. Как только нажали enter, то номер выбранного пункта возвращает menu() и это значение присваивается переменной answer. С помощью оператора switch анализируем значение answer и выполняем один из пунктов.
7
|
|||||||||||||||||||||
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 13.11.2009, 18:18 [ТС] | |
|
спасибо большое)
0
|
|
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 18.11.2009, 19:53 [ТС] | |
|
ещё один вопрос - у меня вместо русских букв - крякозябры.Обычно я исправляю это дело с помощью setlocale() , но сейчас не получается(
0
|
|
|
эволюционирую потихоньку
468 / 466 / 91
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 1,401
|
|
| 18.11.2009, 19:58 | |
|
шрифты в консольном окне поставил ка люсида и это писал
// установить вручную шрифт Lucida Console в свойствах окна консоли // и запомнить это для всех окон с этим именем // записать в начале программы строку #include <windows.h> // записать в начале функции main ( после строки с символом { ) // две следующих строки SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251);
0
|
|
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 29
|
|||||||
| 18.11.2009, 20:15 [ТС] | |||||||
по поводу этого можно поподробнее) Добавлено через 9 минут Установил шрифт Lucida Console,нифига не помогает(
0
|
|||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 18.11.2009, 20:43 | ||||||
|
iliapl, поставь просто в начале мейна
0
|
||||||
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 18.11.2009, 21:42 [ТС] | |
|
пробовал - не помогает
Добавлено через 45 минут всем огромное спасибо,проблема решена)
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 18.11.2009, 22:59 | |
|
iliapl, написал бы как решил
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 12
|
|
| 30.09.2013, 13:02 | |
|
а что означает код ASCII 224?
0
|
|
|
238 / 238 / 113
Регистрация: 03.09.2011
Сообщений: 558
|
|
| 30.09.2013, 13:06 | |
|
0
|
|
| 30.09.2013, 13:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Управление шрифтами в консольном режиме Обработка русского текста в консольном режиме. Неправильно выдается матрица в консольном режиме У кого есть исходник игры Го в консольном режиме? Построение графика заданной функции в консольном режиме Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|