С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147

Оъекты класса

07.09.2012, 13:05. Показов 846. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как можно создать некоторое количество объектов, так чтобы их названия были наподобие car1, car2, car3...
Т.е мне нужно создать кучу объектов, задавая им некоторые данные, при этом, чтобы названия были такие, как я указал.
Если не через цикл, то как можно создать?
А также можно ли сделать так, чтобы объект одного класса стал приватным членом другого класса? =)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.09.2012, 13:05
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация шаблонного класса(В конструкторе класса после двоеточия вновь имя класса)
Всем доброго времени суток! Пытаюсь разобраться как работает приведенный мной код. Конкретно, пытаюсь разобраться что происходит в...

Как связать сигнал одного класса со слотом другого класса, содержащего указатель на объект этого класса?
Подскажите, пожалуйста, как связать сигнал одного класса со слотом другого класса, содержащего указатель на объект этого класса. Буду очень...

В учебном заведении три компьютерных класса. Ввести площадь каждого класса и количество компьютеров в нем. Для каждого класса вывести сообщение наруше
В учебном заведении три компьютерных класса. Ввести площадь каждого класса и количество компьютеров в нем. Для каждого класса вывести...

12
 Аватар для gitarillo
755 / 554 / 48
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 1,041
Записей в блоге: 1
07.09.2012, 13:07
1 - создайте массив объектов
2 - да можно. Нужно добавить поле с типом класса в класс.
1
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147
07.09.2012, 13:26  [ТС]
Цитата Сообщение от gitarillo Посмотреть сообщение
2 - да можно. Нужно добавить поле с типом класса в класс.
это как наследование?
т.е допустим есть объект car класса Car, и мне надо добавить его в приват к классу Garaji. А нет, даже массив объектов =)
C++
1
2
3
4
5
6
Сlass Garaji
{
private:
  int n;
  Car car[n];
....
Можно так сделать? и кудадобавить поле с типом класса в класс. Или если имеется конструктор car, то можно записать так:
C++
1
2
3
4
5
6
Сlass Garaji : public Car
{
private:
  int n;
  Car car[n];
....
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
07.09.2012, 13:29
Если хочешь чтобы базовый класс был приватным в наследуемом просто примени private наследование.
1
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147
07.09.2012, 13:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Andsteadur Посмотреть сообщение
Если хочешь чтобы базовый класс был приватным в наследуемом просто примени private наследование.
Это как? =)
0
 Аватар для DiffEreD
1458 / 795 / 257
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 1,740
Записей в блоге: 2
07.09.2012, 13:48
C++
1
Сlass Garaji : private Car
Добавлено через 55 секунд
Приватное наследование и включение разные вещи.
1
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147
07.09.2012, 14:51  [ТС]
я решил попытаться сделать игру наподобие дурака =)
Сделал класс Карта. В начале там были приватные данные, в виде номинала и масти, но теперь я всё убрал в паблик, т.к замучаюсь =)
Вообщем имею следующее:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Karta
{
public:
    int eqw;
    int mast;
    Karta();
    Karta(int e, int m);
    ~Karta();
    void show();
};
Хотел сделать класс КОлоды, куда и хотел запихнуть созданные 52 карты, + отслеживать отбой, отслеживать козырь, но решил без этого класса для начала сделать. Потом сделаю класс Игрока ещё
Создал массив из 52 карт:
[CPP]
Karta karta[52];
[CPP]
И вот незадача, пытаюсь заполнить массив, но ничего не выходит, пытался через циклы
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
for (int n=1; n<=52;)
      for (int j=2;j<=14;j++)
       for (int k=1; k<=4;k++)
        {karta[n].eqw =j;
         karta[n].mast=k;
        
         karta[n].show();
                       n++;
         }
Но у меня получаются все карты одинаковые. Подскажите, как заполнить правильно массив.
НО НЕ ПОДСКАЗЫВАЙТЕ, как реализовать саму игру, я хочу сам додумать, а потом доработать
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
07.09.2012, 14:53
C++
1
Karta karta[52];
для всех карт вызывается конструктор без параметров Karta()

Создай вектор карт и при заполняй нужными картами
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
enum suit { CLUBS, SPADES, HEARTS, DIAMONDS };
std::vector<Karta*> deck;
for (int i = 2; i <= 14; ++i)
{
deck.push_back( new Karta(i, CLUBS));
deck.push_back( new Karta(i, SPADES));
deck.push_back( new Karta(i, HEARTS));
deck.push_back( new Karta(i, DIAMONDS));
}
...
1
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147
07.09.2012, 15:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Andsteadur Посмотреть сообщение
C++
1
Karta karta[52];
для всех карт вызывается конструктор без параметров Karta()

Создай вектор карт и при заполняй нужными картами
C++
1
2
3
std::vector<Karta*> deck;
deck.push_back( new Karta(2, 0));
...
так я и думал создать массив из конструкторов без параметров, а потом уже заполнить через циклы, или так вообще нельзя делать? через векторы я пока не понял как =(

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Andsteadur Посмотреть сообщение
Создай вектор карт и при заполняй нужными картами
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
enum suit { CLUBS, SPADES, HEARTS, DIAMONDS };
std::vector<Karta*> deck;
for (int i = 2; i <= 14; ++i)
{
deck.push_back( new Karta(i, CLUBS));
deck.push_back( new Karta(i, SPADES));
deck.push_back( new Karta(i, HEARTS));
deck.push_back( new Karta(i, DIAMONDS));
}
...
я немного не понял, а каким образом они нумеруются, сами объекты? т.е какие имена у всех объектов будут?
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
07.09.2012, 15:07
Если пока не изучал контейнеры делай через массивы как хотел.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Karta deck[52];
for(int i = 0; i <= 12; ++i)
{
   for(int j = 0; j < 4; ++j)
   {
       int index = i * 4 + j;
       deck[index].eqw = i + 2;
       deck[index].mast = j;
       deck[index].show();
   }
}
Колода для этого случая будет расположена так: сначала четыре двойки всех мастей, затем тройки и т.д.
0
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147
07.09.2012, 15:18  [ТС]
Цитата Сообщение от Andsteadur Посмотреть сообщение
Если пока не изучал контейнеры делай через массивы как хотел.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Karta deck[52];
for(int i = 0; i <= 12; ++i)
{
   for(int j = 0; j < 4; ++j)
   {
       int index = i * 4 + j;
       deck[index].eqw = i + 2;
       deck[index].mast = j;
       deck[index].show();
   }
}
Колода для этого случая будет расположена так: сначала четыре двойки всех мастей, затем тройки и т.д.
результат такой же, как и в моём цикле, выводит 52 раза (наверное, не считал) Ac
вот весь код пока:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#ifndef DURAK_H_
#define DURAK_H_
#include <iostream>
 
class Karta
{
public:
    int eqw;
    int mast;
    Karta();
    Karta(int e, int m);
    ~Karta();
    void show();
};
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <iostream>
#include "durak.h"
Karta::Karta()
{
    eqw=0;
    mast=0;
}
Karta::Karta(int e,int m)
{
    eqw=e;
    mast=m;
}
Karta::~Karta()
{
}
void Karta::show()
{
    char e;
    e=(char)eqw;
    if (eqw=10)
        e='T';
    if (eqw=11)
        e='J';
    if (eqw=12)
        e='Q';
    if (eqw=13)
        e='K';
    if (eqw=14)
        e='A';
    char m;
    if (mast=1)
        m='h';
    if (mast=2)
        m='d';
    if (mast=3)
        m='s';
    if (mast=4)
        m='c';
    std::cout<<e<<m;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include "durak.h"
using namespace std;
int main()
{
    setlocale (LC_ALL, "Russian");
    Karta karta[52];
    for (int n=1; n<=52;)
      for (int j=2;j<=14;j++)
       for (int k=1; k<=4;k++)
        {karta[n].eqw =j;
         karta[n].mast=k;
         karta[n].show();
         n++;    
         }
    cout<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
07.09.2012, 15:26
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
void Karta::show()
{
    char e;
    e= '0' + eqw;
    if (eqw==10)
        e='T';
    if (eqw==11)
        e='J';
    if (eqw==12)
        e='Q';
    if (eqw==13)
        e='K';
    if (eqw==14)
        e='A';
    char m;
    if (mast==1)
        m='h';
    if (mast==2)
        m='d';
    if (mast==3)
        m='s';
    if (mast==4)
        m='c';
    cout<<e<<m;
}
У тебя не сравнение == а присваивание =

Добавлено через 4 минуты
И еще преобразование не верно:
C++
1
e=(char)eqw;
e будет символ с ASCII кодом равным eqw.

Вот так напиши:
C++
1
e = '0' + eqw;
1
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147
07.09.2012, 15:30  [ТС]
Цитата Сообщение от Andsteadur Посмотреть сообщение
Добавлено через 4 минуты
И еще преобразование не верно:
C++
1
e=(char)eqw;
e будет символ с ASCII кодом равным eqw.

Вот так напиши:
C++
1
e = '0' + eqw;
Спс, постоянно путаю == и =.
Про преобразование, что неверно сам понял, когда начало выодить кракозябры, но и появились вместо кракозябр масти карт =), т.е тепреь вместо h s d c я вывожу в консоли нарисованные значки карт. Ништяяяяк =D
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.09.2012, 15:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Как при создании экземпляра класса инициализировать переменные вложенного класса
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как при создании екземпляра класа инициализировать переменные вложеного класа. Добавлено через 22...

Удаление экземпляра класса в функции самого класса (Ошибка при отладке)
Допустим, у нас есть класс Buffer, который хранит в себе указатель на класс некоторой матрицы и количество этих указателей refcounter ...

Перегрузка операции + с преобразованием объектов одного класса в объекты другого класса
Доброго времени суток! Изучаю ООП, при выполнении следующего задания возникли сложности: Создать класс Polar для хранения полярных...

Проверка создания объекта класса BBB из класса AAA и работа с ним
#define @param2; // объявили для выяснения случая: нужен новый или использовать существующий. Class AAA { private: void...

Вызвать обработчики событий из класса отличного от класса в котором зарегистрировано событие
Здравствуйте, можно ли вызвать обработчики события, объявленного в классе А в классе В? Вот так сделать не дает: class A { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru