Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.85
9 / 9 / 1
Регистрация: 01.07.2012
Сообщений: 138

Деструкторы и исключения

18.09.2012, 15:46. Показов 5155. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В одном учебнике встретилась такая фраза:
Если деструктор, вызванный в процессе разматывания стека, выбрасывает исключение, вызывается
terminate.

Означает ли это, что в деструкторах невозможно использовать операторы try catch?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.09.2012, 15:46
Ответы с готовыми решениями:

Деструкторы
Всем доброго времени суток! Возникли некоторые непонятки с деструкторами, а точнее их время вызова и механизм работы. Вот код: ...

Деструкторы
Вообщем сразу к сути. В нижеприведенном примере вызывается 2 деструктора. Я никак не пойму, почему именно два? вот сам метод: ...

Деструкторы
Не совсем понятно, по какой все таки причине разработчики C++ отказались от возможности иметь деструкторы с аргументами, то есть передавать...

7
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
18.09.2012, 15:55
Можно и нужно. Именно если не словить исключение с помощью try–catch, может случиться беда.

Если просто в деструкторе, то часть деструкторов может не выполниться из-за этого. Если в процессе раскрутки стека, вызванного другим исключением, то тут нельзя однозначно сказать, какому из двух исключений (выброшенному деструктором или тому, которое вызвало этот деструктор в процессе раскрутки) отдать приоритет. Поэтому это запрещено.
1
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
18.09.2012, 15:57
Нет, это как раз говорит об обратном - что в деструкторах использовать try-catch полезно. Любая функция, вызываемая в теле сколько-нибудь нетривиального деструктора, может выбросить исключение. Это исключение не должно выйти за пределы деструктора, если же это все-таки произойдет, тогда гарантируется terminate и крах. Вот тут-то и нужны try-catch. :-)
1
9 / 9 / 1
Регистрация: 01.07.2012
Сообщений: 138
18.09.2012, 16:45  [ТС]
Следует ли это понимать, как если обработчик исключений в данном деструкторе до конца не обработает возникшее исключение, то тогда надеяться на то, что обработчик исключений в деструкторе родительского объекта завершит обработку, не стоит?
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
18.09.2012, 17:14
Угу. Стоит вообще не выпускать исключения из деструкторов. Боюсь, если что-то сломалось в процессе удаления объекта, то это всё, приехали. Их нельзя никак вменяемо обработать вне уничтожаемого объекта, потому что этот объект уже наполовину разобран и в кишки ему не залезешь, чтобы довершить начатое. Лучшее, что можно сделать: разве что записать в лог, что где сломалось, и начать процедуру спасения всего, что можно, с последующим рестартом.
1
 Аватар для PSIAlt
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
18.09.2012, 22:30
Кроме того, экзепшн внутри деструктора может привести к неопределенному поведению кучи других обьектов. Допустим в функции
C++
1
2
3
Foo f[10];
// Тут чета происходит
return;
Вот в момент ретюрна обьекты начинают уничтожаться. Допустим один из них кидает исключение. Что дальше делать? Половина уже уничтожена, один в неизвестном состоянии кишками наружу, оставшая часть еще не уничтожена. Выйти из функции до ближайшего try-catch? Но тогда мы должны уничтожить все оставшиеся в scope обьекты. А если они тоже кинут исключение? С++ не умеет обрабатывать 2 исключения одновременно. Короче, есть договоренность что деструкторы всегда должны быть exception-safe
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
18.09.2012, 22:40
Это тоже раскрутка стека, только на один фрейм, а не на несколько, как (обычно) в случае проброса исключения до catch.
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
18.09.2012, 23:18
Тут скорей всего имеется ввиду, что при раскрутки стека, если выбрасывается исключение в каком либо декструкторе объекта ( например при уничтожении локальных объектов ), то никакие try catch уже не помогут, сразу же вызывается terminate.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.09.2012, 23:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Конструкторы и деструкторы
Помогите исправить программу. Необходимо реализовать класс с двумя полями, имеющими имена first и second. Обязательно должны...

for_each и деструкторы
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; class display { public: display() : i(0) { cout << "display...

Конструкторы и деструкторы
Напишите простейшие примеры объявления и определения конструкторов и деструкторов. Желательно, чтобы были примеры с различными типами данных

Конструкторы и деструкторы
Код: #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <conio.h> class complex { private: double im; double...

Конструкторы и деструкторы
Здравствуйте уважаемые программисты, помогите пожалуйста новичку? Не могу разобраться в программе, где смог там написал комментарий и то не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru