|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
||||||
Свести матрицу к треугольному виду02.01.2013, 20:44. Показов 7895. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 02.01.2013, 20:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Свести матрицу к треугольному виду Свести матрицу к треугольному виду Массив: С помощью допустимых преобразований свести матрицу к треугольному виду... |
|
|
|
| 02.01.2013, 21:19 | |
|
Pein95, посмотри сюда - там готовый код
Двумерные массивы (СЛАУ). Привести систему к треугольному виду
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
||||||
| 03.01.2013, 20:41 [ТС] | ||||||
|
Как то там все сложно очень)) Мне нужно только свести матрицу к треугольному виду)
Добавлено через 23 часа 14 минут
мне нужно свести матирцу к треугольному виду для того, чтоб потом найти её ранг.
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 03.01.2013, 20:49 | |||||||
|
бери в работу Ещё раз код преобразования к треугольнику Кликните здесь для просмотра всего текста
править его не надо - каждая строка имеет скрытый смысл, даже если он не лежит на поверхности...
1
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
|
| 03.01.2013, 20:52 [ТС] | |
|
но у меня нет вектора b... я его и забрал. и то что у меня осталось работает не правильно.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
||||||
| 03.01.2013, 21:00 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
||
| 03.01.2013, 21:10 | ||
|
Не по теме: Pein95, да, прости я писал зайдя с телефона, там вроди как был пробел на месте перестановки строк. Хорошо сейчас посомтрим что у тебя не срослось с кодом... Добавлено через 1 минуту Pein95, покажи весь свой код, думаю дело в том что возможно у тебя несоответствие размерности
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
|||||||||||
| 03.01.2013, 21:14 [ТС] | |||||||||||
|
Допустим у меня матрица 5х5 заполнена елементами от 1..25. Ранг такой матрицы должен быть 2. Так как количество ненулевых строк и будет рангом. Но если использовать етот алгоритм у меня не будет ни одной нулевой строки.
0
|
|||||||||||
|
|
||||||
| 03.01.2013, 21:20 | ||||||
|
Вобщем вод упрощённый код прямого хода со статическим массивом передаваемым в функцию
0
|
||||||
|
|
||
| 03.01.2013, 21:22 | ||
|
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
|
| 03.01.2013, 21:27 [ТС] | |
|
Если несложно попробуйте свести матрицу 5х5 заполненую от 1..25 к треугольному виду. А то у меня опять чтото не то...
должно быть примерно так. 1 0 -1 -2 -3 0 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
|
|
|
|
||||||
| 03.01.2013, 21:29 | ||||||
|
Вот кстати на счёт 1-25
Да теперь согласен - ранг у полученной матрицы равен 2-м
0
|
||||||
| 03.01.2013, 21:30 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
|
| 03.01.2013, 21:32 [ТС] | |
|
ну а как заставить програму те подчеркнутые цыфры щитать как ноль?)
0
|
|
|
|
|||||||
| 03.01.2013, 21:32 | |||||||
|
Вот модернизация вывода
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
|
| 03.01.2013, 21:38 [ТС] | |
|
дело в том, что я для вывода использую datagreedview
0
|
|
| 03.01.2013, 21:41 | |
|
1
|
|
|
ComfyMobile
401 / 282 / 34
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 916
|
||
| 03.01.2013, 21:41 | ||
|
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 116
|
|
| 03.01.2013, 22:35 [ТС] | |
|
Извеняюсь не правильно понял ваш код)) Очень благодарен)))
Добавлено через 53 минуты я наверно уже всех задолбал) но задам ещо один вопрос) если у нас матрица 5х5 и заполнена еденицами. то после переобразование некотороые елементы, которые должны быть равны нулю стают NaN как от етого избавится можно?
0
|
|
| 03.01.2013, 22:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Привести матрицу к треугольному виду Привести матрицу к треугольному виду Задача: привести матрицу к треугольному виду Как привести матрицу к треугольному виду Как привести матрицу к треугольному виду по методу гауса? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|