Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 34

Считывание бмп файла

20.03.2013, 00:15. Показов 2154. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
хочу считать бмп файл размер 225x225 в массив чисел , изображение черно белое
и когда делаю вывод массива на экран вылазиют слишком большие числа например (345973632) это одно из чисел вот код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    FILE *f;
    unsigned int r;
    unsigned int image[225][225];
    f=fopen("LenaGrey.bmp","rb+");
    int p=11;
    for(int i=0;i<225;i++)
    {
        for(int j=0;j<225;j++)
           {
            fseek(f,i+p,SEEK_SET);
            fread(&r,1,1,f);
            image[i][j]=r;
           }
    }
    for(int i=0;i<225;i++)
    {
        for(int j=0;j<225;j++)
        {
            cout<<image[i][j]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    getch();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.03.2013, 00:15
Ответы с готовыми решениями:

Создание бмп файла
У меня есть массив 224x224 , и нужно массив записать в бмп файл (изображение черно-белое)

Считать палитру бмп файла
Помогите мне нужно считать палитру бмп файла, файл черно-белый 8 бит на пиксель 256 цветов я сделал но у меня числа получаются типо...

написать код для создания бмп файла заданного размера си++
как написать код для создания бмп файла,размеры задаем сами.в последующем применяем для его масштабирования

5
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.03.2013, 00:24
Цитата Сообщение от Rinat74 Посмотреть сообщение
слишком большие числа
Слишком большие для чего? Для int? Стуктуру bmp файла знаете?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 34
20.03.2013, 00:27  [ТС]
ну структура
Заголовок файла
Заголовок изображения
Палитра
Само изображение
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.03.2013, 00:39
Цитата Сообщение от Rinat74 Посмотреть сообщение
ну структура
И что вы хотите увидеть, записывая файл в массив unsigned int и потом выводя этот массив на экран? Для unsigned int, число 345973632, вполне нормальное.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 34
20.03.2013, 00:53  [ТС]
просто изображение черно-белое и там числа вроде бы по меньше должны быть
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.03.2013, 02:44
Почитайте тут, может что проясните для себя:
Размер файла в байтах
bmp в C++
Файловая система C++ некорректно себя ведет
Информация о файле
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.03.2013, 02:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Заменить считывание с клавиатуры на считывание из файла
Помогите пожалуйста, ни разу не работал со считыванием из файла поэтому не понимаю как и что делать. Почитал в интернете, попробовал, не...

Считывание файла в массив и запись нового файла
Консоль VS C++. Текстовый файл открывается как бинарный, и считывается по 100 байт в массив - и сразу они переписываются в другой файл. В...

Про работу с БМП
Добрая ночь,уважаемые форумчане. На днях преподователь смог меня запутать на глупом вопросе,надеюсь здесь найдутся люди которые...

структура бмп-фаила. Не могу разобраться
Здравствуйте! Пытаюсь разобраться с форматом BMP, но возникла одна &quot;непонятка&quot;. Заголовок BMP файла составляет 14 байт, в последних...

Считывание с файла
ВСЕМ ПРИВЕТ!Я пишу программу смысл ее такой: создан файл key.txt(в этом файле написано 1234) при запуске программы она нам покажет если в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru