Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927

Наследование классов

17.04.2013, 20:52. Показов 1526. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго всем времени суток! Подскажите, куда надо положить свой базовый класс,чтобы можно было создать класс-наследник?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.04.2013, 20:52
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include "stdafx.h" class A //Создаем класс А { int mA; ...

5
go
Эксперт С++
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
17.04.2013, 20:55
metaluga145, что значит
Цитата Сообщение от metaluga145 Посмотреть сообщение
положить свой базовый класс
0
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
17.04.2013, 20:59  [ТС]
go, где должны находиться хидер и срр файлы базового класса?
0
 Аватар для Silvestr1994
27 / 27 / 11
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 101
17.04.2013, 21:13
в отдельном cpp и h файле должен бить записан базовый класс
пример:
в хедере ми пишем сам класс в cpp его методы и не обязательно писать базовый класс в одном хедере с его наследником.
просто в классе наследника подключить базовый класс include "base class";

Добавлено через 6 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// first h base class
#include <iostream>
using namespace std;
const int LEN = 80;                //maximum length of names
////////////////////////////////////////////////////////////////
class employee
   {
   private:
      char name[LEN];              //employee name
      unsigned long number;        //employee number
   public:
      void getdata()
         {
         cout << "\n   Enter last name: "; cin >> name;
         cout << "   Enter number: ";      cin >> number;
         }
      void putdata() const
         {
         cout << "\n   Name: " << name;
         cout << "\n   Number: " << number;
         }
   };
C++
1
// next h #include "base class"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class manager : public employee    //manager class
   {
   private:
      char title[LEN];             //"vice-president" etc.
      double dues;                 //golf club dues
   public:
      void getdata()
         {
         employee::getdata();
         cout << "   Enter title: ";          cin >> title;
         cout << "   Enter golf club dues: "; cin >> dues;
         }
      void putdata() const
         {
         employee::putdata();
         cout << "\n   Title: " << title;
         cout << "\n   Golf club dues: " << dues;
         }
   };
1
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
17.04.2013, 21:14  [ТС]
Silvestr1994, еще один вопрос. Я хочу создать в public файлы типа базового класса. А где и как вызвать конструктор?
0
 Аватар для Silvestr1994
27 / 27 / 11
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 101
17.04.2013, 21:25
если ты используешь наследование то это большая ошибка так писать.
опиши эти данные в private и сделай так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
// counten2.cpp
// constructors in derived class
#include <iostream>
using namespace std;
////////////////////////////////////////////////////////////////
class Counter
   {
   protected:                            //NOTE: not private
      unsigned int count;                //count
   public:
      Counter() : count(0)               //constructor, no args
         {  }
      Counter(int c) : count(c)          //constructor, one arg
         {  }
      unsigned int get_count() const     //return count
         { return count; }
      Counter operator ++ ()             //incr count (prefix)
         { return Counter(++count); }
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
class CountDn : public Counter
   {
   public:
      CountDn() : Counter()              //constructor, no args
         { }
      CountDn(int c) : Counter(c)        //constructor, 1 arg
         { }
      CountDn operator -- ()             //decr count (prefix)
         { return CountDn(--count); }
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
   {
   CountDn c1;                           //class CountDn
   CountDn c2(100);
 
   cout << "\nc1=" << c1.get_count();    //display
   cout << "\nc2=" << c2.get_count();    //display
 
   ++c1; ++c1; ++c1;                     //increment c1
   cout << "\nc1=" << c1.get_count();    //display it
 
   --c2; --c2;                           //decrement c2
   cout << "\nc2=" << c2.get_count();    //display it
 
   CountDn c3 = --c2;                    //create c3 from c2
   cout << "\nc3=" << c3.get_count();    //display c3
   cout << endl;
   return 0;
   }
или вот пару примеров еще:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
// employ2.cpp
// multiple levels of inheritance
#include <iostream>
using namespace std;
const int LEN = 80;                //maximum length of names
////////////////////////////////////////////////////////////////
class employee
   {
   private:
      char name[LEN];              //employee name
      unsigned long number;        //employee number
   public:
      void getdata()
         {
         cout << "\n   Enter last name: "; cin >> name;
         cout << "   Enter number: ";      cin >> number;
         }
      void putdata() const
         {
         cout << "\n   Name: " << name;
         cout << "\n   Number: " << number;
         }
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
class manager : public employee    //manager class
   {
   private:
      char title[LEN];             //"vice-president" etc.
      double dues;                 //golf club dues
   public:
      void getdata()
         {
         employee::getdata();
         cout << "   Enter title: ";          cin >> title;
         cout << "   Enter golf club dues: "; cin >> dues;
         }
      void putdata() const
         {
         employee::putdata();
         cout << "\n   Title: " << title;
         cout << "\n   Golf club dues: " << dues;
         }
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
class scientist : public employee  //scientist class
   {
   private:
      int pubs;                    //number of publications
   public:
      void getdata()
         {
         employee::getdata();
         cout << "   Enter number of pubs: "; cin >> pubs;
         }
      void putdata() const
         {
         employee::putdata();
         cout << "\n   Number of publications: " << pubs;
         }
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
class laborer : public employee    //laborer class
   {
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
class foreman : public laborer     //foreman class
   {
   private:
      float quotas;  //percent of quotas met successfully
   public:
      void getdata()
         {
         laborer::getdata();
         cout << "   Enter quotas: "; cin >> quotas;
         }
      void putdata() const
         {
         laborer::putdata();
         cout << "\n   Quotas: " << quotas;
         }
   };
////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
   {
   laborer l1;
   foreman f1;
 
   cout << endl;
   cout << "\nEnter data for laborer 1";
   l1.getdata();
   cout << "\nEnter data for foreman 1";
   f1.getdata();
 
   cout << endl;
   cout << "\nData on laborer 1";
   l1.putdata();
   cout << "\nData on foreman 1";
   f1.putdata();
   cout << endl;
   return 0;
   }
PS ты и так можешь использовать данные base class рекомендую почитать Лафоре наследование
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.04.2013, 21:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование классов
Задание: Создать класс базовый класс «квадрат». Элементы класса (поля имеют статус доступа protected): поле, задающее длину...

C++ наследование классов
Есть класс Parent, у которого три метода: a(), b() и c(). Метод a() вызывает методы b() и c(). Класс Child наследуется от Parent, и в нём...

Наследование классов
Очень нужна помощь, организую открытое наследование, но постоянно выходят ошибки, не могу понять от чего TForm1 *Form1; class ABK{ ...

Наследование классов
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; class PARENT { public: void method1(){this-&gt;method2();}; void...

Наследование классов
Здравствуйте всем! Классы и наследования еще не изучил а задали решить задачу. Просьба может у кого - нибудь есть что -то подобное(или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru