Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.59
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128

error C2504: CMove: не определен базовый класс

20.04.2013, 11:42. Показов 4500. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, пожалуйста, почему может возникать данная ошибка?

Файл CBattle.h
C++
1
2
3
4
5
6
#include "CMove.h"
class CPlayer : public CMove {  // Ошибка на этапе выполнения: error C2504: CMove: не определен базовый класс
  public:
     CPlayer o_enemy;
     void enemyAttack();
};
Файл CBattle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
#include "CBattle.h"
#include "CPlayer.h"
void CBattle::enemyAttack() {   
    if(o_enemy.getHealth() <= 0) {
        // ...
    }
}
Файл CMove.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include "CPlayer.h"
#include "CBattle.h"
#include "CMessages.h"
 
class CMove {   
  public:
          CMessages o_messageBox;
          movePlayerOnTheMap()
};
Файл CMove.cpp
C++
1
2
3
4
#include "CMove.h"
void CMove::movePlayerOnTheMap() {
      o_messageBox.m_chooseDirectionToMove();
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.04.2013, 11:42
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка наследования error C2504: exception: не определен базовый класс
в .h файле пытаюсь унаследоваться class MyException : public exception { public: private: };

Не определен базовый класс
Есть файл renderable.h: #pragma once #include &quot;device.h&quot; #include &quot;mesh.h&quot; class IRenderDevice; class...

Не определен базовый класс
Есть класс C_Button, в нем определен метод buttonEvents(). Этому методу необходим метод класса C_Scenes: sceneDraw_2(). Если в C_Button...

16
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
20.04.2013, 11:50
ошибка потому что файл CMove.h подключен CBattle.h .
и почему в файле CBattle.h находится класс CPlayer?
1
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 11:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
ошибка потому что файл CMove.h подключен CBattle.h .
В файле CMove.h есть объявление "CBattle o_battle;". Если отключить CBattle.h,
то объект o_battle не смогу создать

Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
почему в файле CBattle.h находится класс CPlayer?
Потому что в этом файле мне впервые понадобился объект класса CPlayer
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.04.2013, 12:16
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
movePlayerOnTheMap()
Это что?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
20.04.2013, 12:18
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
В файле CMove.h есть объявление "CBattle o_battle;". Если отключить CBattle.h,
то объект o_battle не смогу создать
ну так и вынеси класс CPlayer в отдельный файл и убери из CBattle.h включение CMove.h
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 12:32  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
movePlayerOnTheMap()
Это что?
Это функция для перемещения игрока по игровому полю - массиву

Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
ну так и вынеси класс CPlayer в отдельный файл и убери из CBattle.h включение CMove.h
Сорри, перепутал, вот CBattle.h:
C++
1
2
3
4
5
class CBattle : public CMove {  
  public:
      CPlayer o_enemy;
          void enemyAttack();
};
А вот CPlayer.h:
C++
1
2
3
4
5
#include "CMove.h"
#include <cstdlib>
class CPlayer : public CMove {
      // ..
};
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.04.2013, 12:39
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
CPlayer o_enemy;
Это что (1-й пост)?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Это функция для перемещения игрока по игровому полю - массиву
Где возвращаемое значение? ; ?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
20.04.2013, 12:46
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
В файле CMove.h есть объявление "CBattle o_battle;". Если отключить CBattle.h,
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Сорри, перепутал, вот CBattle.h:
C++
1
class CBattle : public CMove
вам уже сказали в другой вашей теме, что так сделать нельзя

Добавлено через 5 минут
судя по обилию наследования, вы явно не понимаете для чего он нужно, вы лепите его в каждый класс
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 12:52  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Это что (1-й пост)?
Не понял, о чем идет речь?

Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Это функция для перемещения игрока по игровому полю - массиву
Где возвращаемое значение? ; ?
Вот, неправильно код скопировал void movePlayerOnTheMap();

Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
вам уже сказали в другой вашей теме, что так сделать нельзя
Да, но как можно - так и не сказали


Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
судя по обилию наследования, вы явно не понимаете для чего он нужно, вы лепите его в каждый класс
Я использую наследование, чтобы получить доступ к экземплярам классов, которые объявлены в других классах.
Просто мне здесь нужны не новые экземпляры, а именно те, что я определил ранее
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
20.04.2013, 12:55
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Да, но как можно - так и не сказали
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Я использую наследование, чтобы получить доступ к экземплярам классов, которые объявлены в других классах.
Просто мне здесь нужны не новые экземпляры, а именно те, что я определил ранее
либо вы "постигаете" для чего и когда нужно применять наследование, либо вы и дальше остаетесь с неправильным кодом, за вас это вряд ли кто-то будет делать
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 12:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
либо вы "постигаете" для чего и когда нужно применять наследование, либо вы и дальше остаетесь с неправильным кодом, за вас это вряд ли кто-то будет делать
Ну я-же учусь, что вы от меня хотите?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
20.04.2013, 13:06
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Ну я-же учусь, что вы от меня хотите?
спрашивая глупости на форуме, вместо того чтоб взять толковую книгу
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.04.2013, 13:23
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Не понял, о чем идет речь?
1-й пост, 1-й код, 4 строка. Что в ней?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Ну я-же учусь, что вы от меня хотите?
Задача в чём?
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 18:42  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
1-й пост, 1-й код, 4 строка. Что в ней?
CPlayer o_enemy; - это объявление экземпляра o_enemy класса CPlayer.

Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Задача в чём?
Да что-то я с наследованием намудрил, не пойму, что именно.

В общем, беда в том, что я объявил объект objB класса B и объект objC класса С в классе А,
т.к. там мне эти объекты впервые понадобились:
C++
1
2
3
4
5
6
7
class A {
  public:
    B objB;
    C objC;
};
 
class B : public A {};

Позже мне в классе В нужен объект objC. Чтобы получить к нему доступ,
я использую наследование. Проблема в том, что вместе с объектом objC наследуется
объект objB. Получается, что он определен в своем-же классе, а этого нельзя делать.
Но по другому я не знаю, как в данной ситуации получить доступ к objB
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.04.2013, 19:32
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
CPlayer o_enemy; - это объявление экземпляра o_enemy класса CPlayer.
В объявлении класса создаёте объект этого же класса? И это компилируется?
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 21:30  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
И это компилируется?
Нет, в том-то и дело

Добавлено через 1 час 37 минут
Решил проблему. Убрал все наследования и вынес объявления объектов за пределы классов.
Теперь достаточно только хедеры подключить
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
20.04.2013, 21:41  [ТС]
Можете, пожалуйста, еще кое-что подсказать?
Почему у меня для каждого объекта в программе выдает две ошибки:
error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед идентификатором "o_enemy"
error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает
Миниатюры
error C2504: CMove: не определен базовый класс  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.04.2013, 21:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Не определен базовый класс
В проекте есть два проблемных класса: C_Button: #include &quot;C_Scenes.h&quot; class C_Button: protected C_Scenes { //... } ...

Не определен базовый класс
Привет, есть проект с MyForm.h в котором я подключаю классы. И в итоге получаю ошибку в Player.h &quot;Card: не определен базовый...

Не определён базовый класс
компилятор выдаёт ошибку:error C2504: Confection: не определен базовый класс. Класс Filling наследуется от класса Confection #pragma...

Не определен базовый класс
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой при наследовании, и не могу разобраться, как решить. Есть базовый класс SPoint и два...

Не определен базовый класс
Добрый день!!:) создаю два класса, хочу, чтоб один наследовался от другого class t_1 : public QWidget { Q_OBJECT public: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru