|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||||||
Не определен базовый класс12.09.2013, 16:31. Показов 1662. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
В проекте есть два проблемных класса:
C_Button:
error C2504: C_Scenes: не определен базовый класс Как можно ее исправить, не переделывая полностью архитектуру?
0
|
|||||||||||
| 12.09.2013, 16:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Не определен базовый класс Не определен базовый класс Не определён базовый класс |
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 12.09.2013, 16:33 | |
|
dimakozyr, зачем #include "C_Button.h" в C_scenes.h?
1
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 12.09.2013, 16:35 | |
|
У тебя классы через #include ссылаются друг на друга. Возникает коллизия.
А действительно классу C_Scenes нужно что-то знать про класс C_Button? Насколько обосновано #include "C_Button.h" в файле C_Scene?
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||
| 12.09.2013, 16:45 [ТС] | |||
|
Может, вынести объявление "SDL_Event o_event_1;" за пределы класса? Тогда можно будет обойтись без наследования, но будет глобальная переменная
0
|
|||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 12.09.2013, 16:54 | ||
|
Добавлено через 4 минуты В любом случае такая "схема" include-ов не взлетит. Можно сделать предварительное объявление C_Button перед определением C_Scenes, вот только зачем?
1
|
||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 12.09.2013, 18:36 [ТС] | ||
|
В то-же время в C_Scenes есть экземпляр "SDL_Event o_event_1;", которая нужна в C_Button. В общем, решил проблему, определив "SDL_Event o_event_1;" еще раз в C_Button, это позволило убрать наследование и инклуды из этого класса
0
|
||
| 12.09.2013, 18:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не определен базовый класс Не определен базовый класс error C2504: CMove: не определен базовый класс
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|