|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
Завершение бесконечного цикла через определенное время17.10.2013, 19:37. Показов 7936. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Есть бесконечный цикл for( ; ; ), который обрабатывает событие нажатия кнопки в игре.
Если на кнопку не нажали в течении двух секунд, нужно, чтобы цикл завершался, как это можно сделать?
0
|
|
| 17.10.2013, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Завершение бесконечного цикла по нажатию CTRL + D Завершение сеансов всех пользователей и их программ в определенное время |
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||||||
| 21.10.2013, 12:48 | |||||||
|
о оконной программы есть один стандартный цикл в котором она считывает события, и хватит любой твой цикл тормозит тот цикл вот примерно что тебе нужно
1
|
|||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||
| 21.10.2013, 12:54 [ТС] | ||||||||||||
|
Создаю таймер. Когда он заканчивается, то возвращает значение(как я понял):
Добавлено через 4 минуты Компилятор выдает ошибку, если только три указать
0
|
||||||||||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||||
| 21.10.2013, 13:03 | |||||
|
когда он "заканчивается" вызывается событие WM_TIMER, обрабатывай его виндос событийная система система посылает программе события(сообщения) и задача программы обработать это событие как можно быстрее и вернуть управление обратно системе, если этого не соблюдать то можно повесить систему В этом отличие от консольных программ это другая идеология, сравнить можно наверное с прерываниями Добавлено через 2 минуты если он NULL то обрабатывается сообщение, я просто его упустил(описался)
1
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 13:08 | |
|
dimakozyr, в SDL свой таймер есть: http://wiki.libsdl.org/CategoryTimer
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 21.10.2013, 17:07 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|
| 21.10.2013, 17:10 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 21.10.2013, 17:16 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||
| 21.10.2013, 17:25 | ||
|
Так у тебя SDL
![]() я то про ВинАпи а здесь не силен alsav22, тебе скинул ссылку про таймер
1
|
||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||
| 21.10.2013, 18:50 [ТС] | ||||||||||||
|
Ладно, буду разбираться с SDL Добавлено через 1 час 23 минуты Руководствовался данным туториалом: http://wiki.libsdl.org/SDL_AddTimer И вот что получилось:
Мне нужно, чтобы выполнялось всего одно действие - деление на 2
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 19:16 | |
|
0
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||
| 21.10.2013, 20:27 [ТС] | ||||||
|
Почему-то получается, что таймер мгновенно начинается и заканчивается,
какое-бы значение в миллисекундах не было указано
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 20:38 | |
|
У вас это компилируется?
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 21.10.2013, 20:39 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||
| 21.10.2013, 20:50 | ||||||||||||
|
Добавлено через 2 минуты callback() должна возвращать интервал, а не SDL_NewTimerCallback, и принимать два параметра. Добавлено через 1 минуту У SDL_AddTimer() второй параметр не должен быть вызовом функции. Добавлено через 4 минуты Вот прототип callback:
1
|
||||||||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||
| 21.10.2013, 21:44 [ТС] | ||||||
|
Я так уже тоже делал, сейчас таймер имеет вид:
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 22:00 | |
|
Компилируется?
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 21.10.2013, 22:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 22:04 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 21.10.2013, 22:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 22:20 | |
|
Проект выложите.
1
|
|
| 21.10.2013, 22:20 | |
|
Нет ответа на команды во время выполнения бесконечного цикла Как можно прервать выполнение цикла на определенное время? Как проходить через цикл через определенное время Самозапуск через определенное время?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|