|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
Завершение бесконечного цикла через определенное время17.10.2013, 19:37. Показов 7012. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Есть бесконечный цикл for( ; ; ), который обрабатывает событие нажатия кнопки в игре.
Если на кнопку не нажали в течении двух секунд, нужно, чтобы цикл завершался, как это можно сделать?
0
|
|
| 17.10.2013, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Завершение бесконечного цикла по нажатию CTRL + D Завершение сеансов всех пользователей и их программ в определенное время |
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
||||||
| 17.10.2013, 19:42 | ||||||
|
Как раз для тетриса писал нечто подобное
1
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 17.10.2013, 19:43 | |
|
Запустить отдельный поток, в котором засечь время работы программы!
1
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 17.10.2013, 20:03 [ТС] | ||
![]() Добавлено через 8 минут Странно, заметил такую вещь, что данный способ работает, если перемещать курсор. Если его оставить на месте, то ничего не происходит
0
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||
| 17.10.2013, 20:14 | |||||||
1
|
|||||||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 17.10.2013, 20:19 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 17.10.2013, 20:28 | |
|
1
|
|
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
|||||||
| 17.10.2013, 20:30 | |||||||
1
|
|||||||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||
| 17.10.2013, 20:38 [ТС] | |||
|
Но вот не пойму, почему отсчет времени останавливается, если курсором не шевелить
0
|
|||
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 17.10.2013, 20:40 | |
|
1
|
|
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
||||||
| 17.10.2013, 20:45 | ||||||
1
|
||||||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 17.10.2013, 20:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 21.10.2013, 11:32 [ТС] | |||||||
|
Как можно сделать, чтобы каждую минуту время ожидания уменьшалось в 2 раза? Пробовал так:
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 11:38 | |
|
1
|
|
|
Модератор
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,859
|
|
| 21.10.2013, 11:43 | |
|
Для начала программа какая?
консольная? тогда совет с kbhit()!=0 подойдет оконная? тогда забыть цикл как страшный сон и работать с таймером SetTimer\ KillTimer и обрабатывать событие WM_TIMER
1
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||
| 21.10.2013, 12:02 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 12:04 | |
|
1
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 21.10.2013, 12:05 [ТС] | ||
|
Если на него не нажать за 2 секунды, то он исчезает и появляется в другом месте.
0
|
||
| 21.10.2013, 12:23 | |
|
Не по теме: dimakozyr, это получается событие "бобер" передается операционной системе, которая знает что с ним делать? Операционная система сидит такая и думает: "пошевелилась мышка. Ага, надо значит перерисовать курсор. Так. Нажалась кнопка мышки. Значит проверю ка я что находится под ней и перешлю этому приложению это событие. Так-с, появился бобер. Надо случайно отрисовать его где-нибудь..."
0
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 21.10.2013, 12:33 [ТС] | |
|
0
|
|
| 21.10.2013, 12:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Нет ответа на команды во время выполнения бесконечного цикла Как можно прервать выполнение цикла на определенное время? Как проходить через цикл через определенное время Самозапуск через определенное время?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|