|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
Завершение бесконечного цикла через определенное время17.10.2013, 19:37. Показов 7023. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Есть бесконечный цикл for( ; ; ), который обрабатывает событие нажатия кнопки в игре.
Если на кнопку не нажали в течении двух секунд, нужно, чтобы цикл завершался, как это можно сделать?
0
|
|
| 17.10.2013, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Завершение бесконечного цикла по нажатию CTRL + D Завершение сеансов всех пользователей и их программ в определенное время |
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 21.10.2013, 22:28 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||||||||||||
| 21.10.2013, 23:20 | ||||||||||||||||||||||
1
|
||||||||||||||||||||||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||
| 22.10.2013, 11:24 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 22.10.2013, 11:31 | ||
|
1
|
||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 22.10.2013, 11:41 [ТС] | ||
|
Добавлено через 6 минут И нужно, чтобы таймер запускался не сразу при старте программы, а при переходе на вторую игровую сцену с бобрами
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.10.2013, 11:51 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 22.10.2013, 12:22 [ТС] | |||||||
|
Иначе не понимаю ее назначение
в callback и в timeToDisplayBeaverInSeconds сделал вывод в консоль, но ничего не выводится Добавлено через 6 минут Разобрался с *timeToDisplayBeaverInSeconds(), нужно вторым аргументом передавать не ее, а функцию, возвращающую 60 секунд
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.10.2013, 12:38 | |
|
1
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 22.10.2013, 12:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.10.2013, 13:03 | |||
|
Вот это: gettimeToDisplayBeaverInSeconds(), и это: *timeToDisplayBeaverInSeconds(), по-вашему, выглядит одинаково? Добавлено через 6 минут
1
|
|||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||
| 22.10.2013, 13:21 [ТС] | ||||||||||||
|
Т.е. можно записать так:
Вызываю метод gettimeToDisplayBeaverInSeconds(), он запускается, а таймер все еще не запускается, в нем не срабатывает вывод в консоль
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||
| 22.10.2013, 13:48 | ||||||||||
|
Добавлено через 48 секунд Добавлено через 3 минуты
А вы пишите о том, что принимается в callback(). Приниматься там должно то, что написано в прототипе, и не нужно там непонятно что писать. Добавлено через 9 минут
1
|
||||||||||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||||||||
| 22.10.2013, 15:05 [ТС] | |||||||||||||
аргумент типа "Uint32 (*)(Uint32 interval, void *(*gettimeToDisplayBeaverInSeconds)())" несовместим с параметром типа "SDL_NewTimerCallback"
0
|
|||||||||||||
| 22.10.2013, 15:08 | |
|
Не по теме: Я на сколько ваших вопросов уже ответил?
1
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 22.10.2013, 15:10 [ТС] | |
|
Ладно, спасибо, постараюсь сам доразбираться
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 22.10.2013, 15:17 | ||||||||
|
Я о другом...
Он меняет название окна и возвращает ссылку на поле класса, которая вами никак не используется. В чём смысл вызова? Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 22.10.2013, 15:17 [ТС] | ||
|
Но теперь я понял, что наоборот это он вызывается из функции callback, которая должна запускаться автоматически
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.10.2013, 15:23 | |
|
Так оно и есть.
Добавлено через 2 минуты По-идее, в callback нужно сделать вызов функции для перерисовки. Потом отслеживать нажатие кнопки мыши, и если происходит, то удалять таймер. Как-то так...
0
|
|
|
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||
| 22.10.2013, 15:26 [ТС] | ||||||||||||
|
Но callback не запускается автоматически.
Сейчас из того, что касается таймера в проекте есть код: // C_SceneElements.h
Добавлено через 1 минуту Я это определяю по функции SDL_WM_SetCaption("60 sec", NULL), а она не срабатывает
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.10.2013, 15:29 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
| 22.10.2013, 15:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Нет ответа на команды во время выполнения бесконечного цикла Как можно прервать выполнение цикла на определенное время? Как проходить через цикл через определенное время Самозапуск через определенное время?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|