|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
Завершение бесконечного цикла через определенное время17.10.2013, 19:37. Показов 7647. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Есть бесконечный цикл for( ; ; ), который обрабатывает событие нажатия кнопки в игре.
Если на кнопку не нажали в течении двух секунд, нужно, чтобы цикл завершался, как это можно сделать?
0
|
|
| 17.10.2013, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Завершение бесконечного цикла по нажатию CTRL + D Завершение сеансов всех пользователей и их программ в определенное время |
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 21.10.2013, 22:28 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||||||||||||
| 21.10.2013, 23:20 | ||||||||||||||||||||||
1
|
||||||||||||||||||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||
| 22.10.2013, 11:24 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 22.10.2013, 11:31 | ||
|
1
|
||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 22.10.2013, 11:41 [ТС] | ||
|
Добавлено через 6 минут И нужно, чтобы таймер запускался не сразу при старте программы, а при переходе на вторую игровую сцену с бобрами
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.10.2013, 11:51 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 22.10.2013, 12:22 [ТС] | |||||||
|
Иначе не понимаю ее назначение
в callback и в timeToDisplayBeaverInSeconds сделал вывод в консоль, но ничего не выводится Добавлено через 6 минут Разобрался с *timeToDisplayBeaverInSeconds(), нужно вторым аргументом передавать не ее, а функцию, возвращающую 60 секунд
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.10.2013, 12:38 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 22.10.2013, 12:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.10.2013, 13:03 | |||
|
Вот это: gettimeToDisplayBeaverInSeconds(), и это: *timeToDisplayBeaverInSeconds(), по-вашему, выглядит одинаково? Добавлено через 6 минут
1
|
|||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||
| 22.10.2013, 13:21 [ТС] | ||||||||||||
|
Т.е. можно записать так:
Вызываю метод gettimeToDisplayBeaverInSeconds(), он запускается, а таймер все еще не запускается, в нем не срабатывает вывод в консоль
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||
| 22.10.2013, 13:48 | ||||||||||
|
Добавлено через 48 секунд Добавлено через 3 минуты
А вы пишите о том, что принимается в callback(). Приниматься там должно то, что написано в прототипе, и не нужно там непонятно что писать. Добавлено через 9 минут
1
|
||||||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||||||||
| 22.10.2013, 15:05 [ТС] | |||||||||||||
аргумент типа "Uint32 (*)(Uint32 interval, void *(*gettimeToDisplayBeaverInSeconds)())" несовместим с параметром типа "SDL_NewTimerCallback"
0
|
|||||||||||||
| 22.10.2013, 15:08 | |
|
Не по теме: Я на сколько ваших вопросов уже ответил?
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 22.10.2013, 15:10 [ТС] | |
|
Ладно, спасибо, постараюсь сам доразбираться
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 22.10.2013, 15:17 | ||||||||
|
Я о другом...
Он меняет название окна и возвращает ссылку на поле класса, которая вами никак не используется. В чём смысл вызова? Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 22.10.2013, 15:17 [ТС] | ||
|
Но теперь я понял, что наоборот это он вызывается из функции callback, которая должна запускаться автоматически
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.10.2013, 15:23 | |
|
Так оно и есть.
Добавлено через 2 минуты По-идее, в callback нужно сделать вызов функции для перерисовки. Потом отслеживать нажатие кнопки мыши, и если происходит, то удалять таймер. Как-то так...
0
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||
| 22.10.2013, 15:26 [ТС] | ||||||||||||
|
Но callback не запускается автоматически.
Сейчас из того, что касается таймера в проекте есть код: // C_SceneElements.h
Добавлено через 1 минуту Я это определяю по функции SDL_WM_SetCaption("60 sec", NULL), а она не срабатывает
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.10.2013, 15:29 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
| 22.10.2013, 15:29 | |
|
Нет ответа на команды во время выполнения бесконечного цикла Как можно прервать выполнение цикла на определенное время? Как проходить через цикл через определенное время Самозапуск через определенное время?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|