Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 1

Вращение и движение по синусоиде звезды

21.03.2015, 22:45. Показов 1532. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно нарисовать такую фигурку. что бы она двигалась по синусоиде и вращалась вокруг центра((( рисую. но с движением по синусоиде и вращением проблемы((( пока пробовал вращать просто квадрат. не получилось. помогите плиз
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <Math.hpp>
#include <math.h>
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "sBitBtn"
#pragma link "sSkinManager"
#pragma link "sEdit"
#pragma link "sSpinEdit"
#pragma link "sComboBox"
#pragma link "sBitBtn"
#pragma link "sComboBox"
#pragma link "sEdit"
#pragma link "sSkinManager"
#pragma link "sSpinEdit"
#pragma link "sPanel"
#pragma resource "*.dfm"
TFmain *Fmain;
float distance=1;
float rotation=0;
float plane=0;
int angle=0;
double scale = 1;  // ìàñøòàá îáúåêòà
 //  ðàäèóñû è êîë-âî ëó÷åé
TPoint center;
int i=1;
float a;
float b=50;
float c=0.1;
float d=1;
TPoint p[4];
TPoint points[9];
TPoint circ[7];
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFmain::TFmain(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
   R = 30;
   color1R = 0; color1G = 255; color1v = -3;
   color2G = 255; color2B = 0; color2v = -3;
   x0 = PaintBox1->Width/4;
   y0 =PaintBox1->Height/4;
   r1 = 20; r1v = 0.08;
   r2 = 0; r2v = -0.03;
 
   ph = PaintBox1->Height;
   a=ph/2;
   posY = ph - (ph / 2);
   posX = 0;
   dir=0;
   b=50;
   angle=45;
   tx = 0;
   p_end = 0;
   k=0;
  }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFmain::sSpinEdit3Change(TObject *Sender)
{
   if (sSpinEdit3->Value>0)
   {
    R = sSpinEdit3->Value;
    PaintBox1->Repaint();
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TFmain::PaintBox1Paint(TObject *Sender)
{
        Graphics::TCanvas* a = ((TPaintBox*)Sender)->Canvas;
 
    a->Brush->Style = bsSolid;
    a->Pen->Style = psSolid;
 
        a->Brush->Color = RGB(0, color2G, color2B);
    a->Pen->Color = a->Brush->Color;
 
        cr = R / 2;
 
        double cx0 = posX + R + cr; // öåíòð ïðÿìîóãîëüíèêà
        double cy0 = posY;
 
 
          if (k==0)
          {
           p[0] =TPoint((cx0-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0+cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           p[1] =TPoint((cx0-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           p[2] =TPoint((cx0+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           p[3] =TPoint((cx0+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0+cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           a->Pen->Color = a->Brush->Color;
           a->Polygon(p,3);
 
          k=1;
          }
          else
          {
 
              for (i=0; i<4; i++)
    {
        x[i] = x0 + r*cos((alpha + 45)*pi_180);
        y[i] = y0 - r*sin((alpha + 45)*pi_180);
        alpha += 90;
    }
            p[0] =TPoint((cx0-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0+cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           p[1] =TPoint((cx0-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           p[2] =TPoint((cx0+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           p[3] =TPoint((cx0+cr) * cos(-angle*M_PI/180/100) - (posY-cr) * sin(-angle*M_PI/180/100),(cx0+cr) * sin(-angle*M_PI/180/100) + (posY-cr) * cos(-angle*M_PI/180/100));
           a->Pen->Color = a->Brush->Color;
           a->Polygon(p,3);
 
          }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TFmain::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  Timer1->Interval=sSpinEdit2->MaxValue - sSpinEdit2->Value + 1;
  nextPos();
  PaintBox1->Repaint();
  k=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TFmain::nextPos(void)
{
        posX ++;
        posY = a + b*sin((c*posX+d)*M_PI/180);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFmain::sBitBtn1Click(TObject *Sender)
{
 Timer1->Enabled = 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TFmain::sBitBtn2Click(TObject *Sender)
{
 Timer1->Enabled = 0;        
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TFmain::sSpinEdit2Change(TObject *Sender)
{
 Timer1->Interval=sSpinEdit2->MaxValue - sSpinEdit2->Value + 1;
 PaintBox1->Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TFmain::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
  Timer2->Enabled = 0;
  Timer1->Enabled = 1;
}
 
 
void __fastcall TFmain::sSpinEdit1Change(TObject *Sender)
{
 angle = sSpinEdit1->Value;        
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Вращение и движение по синусоиде звезды  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.03.2015, 22:45
Ответы с готовыми решениями:

Движение по синусоиде
Подскажите, пожалуйста, как реализовать движение спрайта по синусоиде? Сейчас движется только горизонтально. (Спрайт движется по форме,...

Движение по синусоиде
У меня есть вращающийся прямоугольник, как сделать так, чтобы он при этом еще и двигался по синусоиде? то что я написала почему-то не...

Движение по синусоиде
Разработать программу, моделирующую движение шарика по синусоиде. При ударе о стену шарик должен отбиватся. Нужна помощь)

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 3
04.01.2016, 15:26
скиньте пожалуйста исходник вашей программы
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 1
01.12.2016, 15:01
может исходник по данной выше фигуры есть у кого буду очень благодарен
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.12.2016, 15:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение спрайта по синусоиде
Подскажите, пожалуйста, как реализовать движение спрайта по синусоиде? Сейчас движется только горизонтально. (Спрайт движется по форме,...

Движение планеты в системе двойной звезды или движение трех тел
программа должна выводить координаты движения звезд и планеты в файл (рисую в gnuplot). во-первых, не понимаю, почему выходит, что все...

Движение графического объекта по траектории и его вращение
Помогите!!! Нужно нарисовать фигуру и задать движение. Начальное направление задается в виде вектора перемещения. При касании границы...

Движение графического объекта по траектории, вращение, изменение цвета
Помогите пожалуйста! У меня задача:1) нарисовать фугуру (звезда в круге). (С этим я справлюсь.) 2) реализовать движение по траектории...

Вращение звезды
Здравствуйте! Вот есть программа рисования звезды на правую/левую кнопку мыши. Как сделать так, чтобы при нажатии звезда еще и вращалась?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru