|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
Vector + динамические фреймы30.07.2015, 19:57. Показов 1310. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Добрый день всем.
Прошу помощи в одном деле, в котором не могу разобраться уже много дней. Я не профессионал, и пожалуйста не кидайте в меня тапки. Суть задачи следующая нужно получить массив РАЗНЫХ фреймов, которые бы являлись КОПИЯМИ исходного фрейма. То есть имеется один фрейм. И из него нужно сделать N-ое количество ОТДЕЛЬНЫХ от исходного нужных фреймов. За основу был взят контейнер Vector. Куски кода следующие
"Access violation at address 0058C06C in module 'Project.exe'. Read of address 000000B0". " Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Project1.exe Версия приложения: 1.0.0.0 Отметка времени приложения: 00000000 Имя модуля с ошибкой: Project1.exe Версия модуля с ошибкой: 1.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 00000000 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00048178 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789" Подскажите пожалуйста как мне можно решить поставленную задачу?? Ну или что в моем случае неверно. Со всем уважением ко всем, я 0. Просто 0. Но задачу решить очень и очень нужно. Я уже просто в отчаянии ... ;-(((
0
|
|||||||||||
| 30.07.2015, 19:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Динамические массивы типа vector и array error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall Vector<int>::Vector<int>(void)" (?0?$Vector@H@@QAE@XZ) в функции _main
|
|
|
||||||
| 30.07.2015, 23:02 | ||||||
|
В контейнер моно поместить указатели, а сами объекты классов VCL ты туда не поместишь.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 8
|
|
| 31.07.2015, 07:23 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ.
То есть получается моя задача в принципе не имеет решения?? И ведь странно ... в vector же вроде бы можно поместить объект любого класса. И у меня еще один вопрос. Я пытался решить данный вопрос создав массив фреймов. Возможно ли это вообще?? Как вы думаете?? И если да, то как это реализовать?? С огромным уважением!
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||
| 31.07.2015, 09:30 | ||||
|
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
| 31.07.2015, 12:38 [ТС] | |||||||||||
|
"Реализовать это можно создав массив указателей на фреймы."
Указатели то указателями, но ведь указатели ссылаются на реальные объекты. А их для этого нужно создать. У меня такая задача, что есть Фрейм-шаблон. На его основе нужно создать N-ое количество фреймов, которые будут размещены в одной Форме. Вот я по аналогии кладу в TList:
При этом выскакивает ошибка: "List index out of bounds(1)"
0
|
|||||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||
| 31.07.2015, 12:47 | ||||
|
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
| 31.07.2015, 13:06 [ТС] | |||||||||||
|
"BRcr, вам показал как можно обойти это."
Дело в том, что так, как показал BRcr у меня не работает. Сделал все буква в букву, и да проект компилится, но после запуска выползает ошибка: "Access violation at address 0041F612 in module 'Project.exe'. Read of address 00000004". То есть вот так я управляю:
Добавлено через 8 минут "Скорее всего вы просто не вызываете функцию CreateFrame99 перед заполнением TempDocum." Действительно не вызывал! Спасибо огромное! Сейчас проверю как работать будет. Добавлено через 9 минут "Скорее всего вы просто не вызываете функцию CreateFrame99 перед заполнением TempDocum." Нет, ни с Вектором не с Листом не работает. Ошибка: "A component named Frame99 already exists". Комментирование строки ни к чему не привело. Начала выползать ошибка: "Access violation ..."
0
|
|||||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 31.07.2015, 13:14 | |
|
monster_2004, нее. Это мы так долго будем разговаривать. Выкладывайте архив с проектом на форум.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 31.07.2015, 15:48 | ||||||
Сообщение было отмечено monster_2004 как решение
Решение
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 8
|
|
| 31.07.2015, 21:05 [ТС] | |
|
ВЫ ПРОСТО БОГ! СПАСИБО ВАМ ПРЕОГРОМНОЕ!!!!
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ КТО МНЕ ПЫТАЛСЯ ПОМОЧЬ!!!! ПРОСТО ПРЕГРОМАДНЕЙШЕЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!!!
0
|
|
| 31.07.2015, 21:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Цикл: Создайте класс Matrix на базе вектора vector<vector<int>>. vector<Struct2{int,vector<struct1>}> или множественное наследование ... Ошибка [Linker error] undefined reference to `Vector::Vector(int)'
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|