Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648

Позднее связывание компонентов с событиями

07.07.2019, 10:39. Показов 2264. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здравствуйте.

На форме один компонент TEdit.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TForm1 *Form1;
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    Edit1->Text = "asdf";
}
void __fastcall TForm1::Edit1Change(TObject *Sender)
{
    ShowMessage("Edit1Change event occurred");
}
Обработчик OnChange описан стандартным образом (объявление в классе формы + реализация).
При запуске приложения мы автоматически попадаем в обработчик Edit1Change. Нужно это избежать.
Каким образом и где присоединить обработчик события OnChange к TEdit, чтобы при запуске приложения он бы не сработал, но в дальнейшем, когда пользователь будет вносить изменения в TEdit, работал бы как положено?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.07.2019, 10:39
Ответы с готовыми решениями:

В дизассемблерованном коде отсутствует позднее связывание. Оптимизация?
Добрый день/утро/вечер (нужное подчеркнуть)) Выдалось свободное время и решил немного пописать марсианского кода) В процессе написания...

Позднее связывание с событиями
Есть пользовательский элемент управления-контейнер. На него в процессе работы программы должны добавиться некоторые другие элементы...

Позднее связывание
Надо написать программу которая в папке Plugins просматривает все dll и вызывает метод Print в классах Plugin. public class Plugin ...

7
Модератор
 Аватар для D1973
9921 / 6457 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,404
Записей в блоге: 3
07.07.2019, 10:57
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
Нужно это избежать.
Тогда не нужно делать в конструкторе формы присвоения какого-то значения свойству Text компонента Edit1. Вы можете это сделать и в Disign-Time режиме, через Object Inspector...
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
07.07.2019, 11:00  [ТС]
Цитата Сообщение от D1973 Посмотреть сообщение
сделать и в Disign-Time режиме
наоборот, хочу сделать это в RunTime, после того как свойству Text компонента присвоено значение.
0
Модератор
 Аватар для D1973
9921 / 6457 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,404
Записей в блоге: 3
07.07.2019, 12:34
Любое изменение этого свойства приводит к появлению события OnChange... Поэтому решение Вашей задачи - не записывать в Эдит ничего в мемент старта программы. Тогда Вы получите свое
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
чтобы при запуске приложения он бы не сработал, но в дальнейшем, когда пользователь будет вносить изменения в TEdit, работал бы как положено?
0
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
07.07.2019, 12:43  [ТС]
Вот, кажется нашёл, что хотел:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    Edit1->Text = "asdf";
    Edit1->OnChange = &EdChange;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::EdChange(TObject *Sender)
{
    ShowMessage("Edit1Change event occurred");
}
разумеется в h-файле:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TEdit *Edit1;
    void __fastcall EdChange(TObject *Sender);
 
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
 
};
Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от D1973 Посмотреть сообщение
не записывать в Эдит ничего в мемент старта программы
а если записывать надо, а обрабатывать изменения после самой первой инициализации не надо?
0
Модератор
 Аватар для D1973
9921 / 6457 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,404
Записей в блоге: 3
07.07.2019, 12:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено jkrnd как решение

Решение

Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
если записывать надо, а обрабатывать изменения после самой первой инициализации не надо?
Очевидно, проверять, первый это вызов или нет...
*.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TEdit *Edit1;
        void __fastcall Edit1Change(TObject *Sender);
private:    // User declarations
        bool FirstStart;
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};

*.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
   FirstStart = true;
   Edit1->Text = "abcd";
   FirstStart = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Edit1Change(TObject *Sender)
{
   if(FirstStart) return;
   ShowMessage("Edit1Change event occurred");
}
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,904
Записей в блоге: 12
07.07.2019, 13:53
C++
1
2
3
4
5
6
7
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
   Edit1->OnChange = 0;
   Edit1->Text = "abcd";
   Edit1->OnChange = Edit1Change;
}
будет проще. А потом, если надо отменить - присвоить нулю, если опять понадобится - просто назначить Edit1Change в свойство.
2
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
07.07.2019, 17:03  [ТС]
volvo, самый удобный вариант. И во время разработки обработчик легко отыскивается и всё работает как нужно. Спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.07.2019, 17:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Позднее связывание
Всем привет! Нужно сделать такую программу: используя механизм позднего связывания построить список состоящий из объектов различных...

Позднее связывание
Не могу понять казалось бы простую вещь. Позднее связывание на этапе выполнения программы. Вот например есть код который описывает...

Позднее связывание
Доброго времени суток! В программе хочу применить механизм виртуальных функций, но его использование вносит дополнительные затраты...

Позднее статическое связывание
Здравствуйте, <?php class A { public static function foo() { static::who(); }

Раннее и позднее связывание
Вот компилятор статическую функцию как бы компилирует ранним связыванием, а динамическую - поздним. Во многих учебниках говорят, что если...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru