Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
4 / 4 / 4
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 135
.NET 4.x

Переменная меняется при передаче ссылки на нее

19.09.2015, 17:42. Показов 1980. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. При передаче переменной list в метод FindCards и записи результата работы метода в переменную cards, переменная list тоже меняется и становится равна cards. Как вы понимаете, я так не задумывал.
Почему меняется переменная list?

Код:
C#
1
2
3
4
ListInventory list = await Steam.GetInventory("/753/6/"); //list.rgDescriptions.Count == 5
ListInventory cards = Tools.FindCards(list); //list.rgDescriptions.Count == 1, cards.rgDescriptions.Count == 1
if (list == cards) //true
{}
FindCards:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 
        public static ListInventory FindCards(ListInventory inventory)
        {
            var list = new ListInventory();
            list = inventory;
            for (int i = 0; i < inventory.rgDescriptions.Count; i++)
            {
                if (inventory.rgDescriptions[i].type.Contains("Trading Card") == false)
                {
                    list.rgInventory.Remove(inventory.rgInventory[i]);
                    list.rgDescriptions.Remove(inventory.rgDescriptions[i]);
                    i--;
                }
            }
            return list;
        }
ListInventory:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    public class ListInventory
    {
        public bool seccess { get; set; }
        public List<ListInventoryItem> rgInventory { get; set; }
        public List<object> rgCurrency { get; set; }
        public List<ListDescriptionItem> rgDescriptions { get; set; }
        public bool more { get; set; }
        public bool more_start { get; set; }
    }
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.09.2015, 17:42
Ответы с готовыми решениями:

При передачи указателя на обьект ошибка,а при передаче ссылки на указатель нет. Почему?
Hi All! class SomeObj { public: int x; }

При передаче ссылки на указатель программа зависает
Почему это не работает (точнее работает но зависает т.к. в set_val_to23() ссылка на указатель val передаётся со значением 0: main(): ...

При передаче ссылки на массив в функцию перестает работать запись
Добрый вечер. Проблема в следующем. Необходимо написать функцию, которая при помощи вспомогательного файла удаляла бы элемент массива...

8
Эксперт .NET
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
19.09.2015, 17:57
У вас в коде же:
C#
1
2
3
4
var list = new ListInventory();
list = inventory;
...
return list;
тоже самое что и

C#
1
2
3
var list =  inventory;
...
return list;
0
4 / 4 / 4
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 135
19.09.2015, 18:05  [ТС]
Someone007, допустим, а как тогда "клонировать" переменную не меняя ее?
Строкой list = inventory; я просто хотел создать дубликат этой переменной.
0
 Аватар для Zhavoronkov5
54 / 49 / 24
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 149
19.09.2015, 21:38
Читайте теорию. В частности, что такое объектные и ссылочные типы. Клонировать сложный тип данных можно, но нужно это редко. Здесь - не нужно, задачка решается по-другому. Даже метод отдельный не надо создавать, все в одну строчку:
C#
1
List<ListInventory> cards = list.FindAll(element => !(element.rgDescriptions.Contains("Trading Card")));
1
4 / 4 / 4
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 135
19.09.2015, 21:57  [ТС]
Zhavoronkov5, за наводку на метод FindAll спасибо, но этот вариант мне не походит. Я не просто так написал отдельный метод. Смотрите класс ListInventory, чтобы понять его структуру. Есть еще варианты?
Теорию перечитаю.
0
 Аватар для Zhavoronkov5
54 / 49 / 24
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 149
19.09.2015, 22:05
И что такого в структуре этого класса? Несколько уровней вложенности каких-то простых переменных. Что такое ListDescriptionItem, Вы не написали, но скорей всего - список DescriptionItem. А это - какая-нибудь структура из пары string или int?

Что находится в классе объекта Tools, я тоже не знаю. Но его метод FindCard - это изобретенный Вами велосипед, однозначно.
0
4 / 4 / 4
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 135
19.09.2015, 22:16  [ТС]
Zhavoronkov5, ListInventory не является List<T>, а FindAll является методом для List<T>. Понимаете?
Зачем вам весь класс Tools, как и вся структура ListInventory?
0
 Аватар для Zhavoronkov5
54 / 49 / 24
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 149
19.09.2015, 23:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено KriBetko как решение

Решение

. Да, не заметил. Но тогда вся структура вашей программы прихрамывает. ListInventory - явно просится, просто кричит взять его в List<T>.

Во главу угла Вы поставили индекс (оттого, что Ваш главный инструмент - циклы). А попробуйте создать несколько простых классов, потом на их основе - сложные классы и т.п.

Если же хотите продолжать с этой структурой ПО (ну, там уже 90% кода написано), то в классе ListInventory можно сделать метод Clone.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
        public ListInventory Clone()
        {
            return new ListInventory
            {
                seccess = this.seccess,
                rgDescriptions = this.rgDescriptions.Select(rgDescriptions => rgDescriptions).ToList()
            };
        }
C#
1
ListInventory cards = listInventory1.Clone();
var - убирайте сразу. Он не для того сделан, чтобы программисты-новички клали болт на типы данных.

Не по теме:

P.S. Код

C#
1
if (inventory.rgDescriptions[i].type.Contains("Trading Card") == false)
выдает в Вас очень-очень начинающего программиста. Contains - он уже bool выдает.
C#
1
if (!inventory.rgDescriptions[i].type.Contains("Trading Card"))

1
4 / 4 / 4
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 135
20.09.2015, 02:30  [ТС]
Zhavoronkov5, спасибо за способ клонирования.

Не вижу проблем с var'ом, как и проблемы с Contains. Мне надо обрабатывать только false, а не зная о том что он выдает bool, то я бы не сравнивал его с bool'евым значением.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.09.2015, 02:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу разобраться с указателями в массивах и векторах при передаче по ссылки в функцию
void bubble_sort(vector&lt;int&gt; *array) { ull size = array-&gt;size(); for(ull i = 0; i &lt; size; i++) for(ull j = 0; j...

Использование глобальных полей класса. Переменная не меняется при загрузке формы
Добрый день! При загрузке формы меняю глобальную переменную. Но она не меняется. В чем ошибка? using System; using...

Получить значение атрибута href ссылки при наведении на нее курсора javascript
Всем привет! Подскажите как можно реализовать на javascript получение значения href у ссылки при наведении курсора на нее. Я в...

Не меняется переменная
Здравствуйте ещё раз. Есть некая проблема. Нужно создать программу, которая является рекурсивной функцией. В результате должно получиться...

Переменная не меняется
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;string&gt; //для считывания с клавиатуры #include &lt;conio.h&gt; using namespace std;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru