|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
|
|
.NET 4.x С# vs браузерная игра10.03.2016, 20:51. Показов 4477. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Есть ли способ отследить браузерное приложение? Кроме "sound" ничего не мелькает в чарлесах и прочем. С # пишу простенького бота для игрушки, нужны тырканья по карте и картинкам )) вот приложение https://vk.com/club54213443 Вот так выглядит игра: Мне интересно, это вообще возможно кодом сделать? Или только макросами сторонних программ?
0
|
|
| 10.03.2016, 20:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Браузерная игра. Браузерная игра Браузерная игра |
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
|
||||||
| 17.03.2016, 14:15 [ТС] | ||||||
|
Статья там конечно познавательная но уж очень поверхностная
![]() Я так и не смог разобраться как выловить из огромного множества кода, именно то что ищу (клик на казарму, создать бойца) Добавлено через 2 часа 26 минут С помощью WPE удалось почитать почти всё происходящее во время игры. Тренируем бойцов во всех четырех казармах по одной штучке. В первых трех одного типа и в четвертой другого:
По прежнему ничего не происходит при выборе казармы, может оно и не нужно выходит? Юниты поставились к строительству при клике в каждой казарме ![]() Добавлено через 3 минуты И мне не очень понятно objectId":321 если у каждой казармы ID всегда 2 Добавлено через 11 минут Как реализовать действие в шарп передвинуть объект на координату? Вот такой код {"buildingMove":{"objectId":321,"x":40," y":34}} ну собсна с выше упомянутыми тоже не понятно)) Добавлено через 20 часов 31 минуту У сервера же есть тайм в каждом пакете, отправить его уже не получится, не во всех но есть. Тут уже попахивает манипуляциями модификаций пакетов
1
|
||||||
|
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
|
||||
| 17.03.2016, 14:54 | ||||
|
Аналогия с C#: class Kazarma {} - это ID 2, а Kazarma obj = new Kazarma(); - это ID 321.
2
|
||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
|
||||||
| 17.03.2016, 15:11 [ТС] | ||||||
|
ORLENOK, да, про id я понял спустя какое то время))
На счет передвинуть объект, очень бы хотелось увидеть пример с реализацией в # с того что имеется в пакете, так сказать очеловечить это для использования в # Про тайм, тогда как строить здания и юниты если там тайм на каждое действие (при неверном сразу дисконнект) ![]() А вот пример высадки десанта на вражескую территорию:
0
|
||||||
| 17.03.2016, 15:21 | |
|
Асталиса, может лучше работать через пикселы? Или вы решили до конца идти через пакеты?
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
|
|
| 17.03.2016, 15:28 [ТС] | |
|
8Observer8, пакетно конечно
преимуществ очень много для удобной работы.Я еще смотрю ISN AutoIt Studio очень интересный инструмент для подобных задач, но в голову лезут мысли скрестить то и это сразу
1
|
|
|
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
|
|
| 17.03.2016, 15:33 | |
|
Асталиса, Ну со временем - методом подбора))) Или смотреть исходники во флеше, может быть там что-то есть.
А вообще, запускаете бой смотрите время на компьютере(лучше записываете), бой заканчивается опять записываете время. И потом вычитаете из первого времени второе и пробуете брать ВсегоСекунд, ВсегоМиллисекунд, ВсегоМинут. И сравниваете с разницей во времени в пакетах. Узнаете в чем время там записываете. Если не понятно, то пришлите мне таблицу с несколькими значениями началом/окончанием боя во времени на компьютере, например 15:31:30/15:34:45 и времени в пакетах, например 3227043/3242448
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
|
|
| 17.03.2016, 16:22 [ТС] | |
|
16:20:00/16:20:15 599311/616794 вот так
0
|
|
|
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
|
|
| 17.03.2016, 17:08 | |
|
Асталиса, А если перезапускаете игру это время изменяется? Скорее всего оно отсчитывается от запуска игры в миллисекундах.
Судя по тому, что Вы прислали 616794-599311 = 17483 ~ 17 секунд ~ 15 секунд. Погрешность может быть в зависимости от того, как замеряли время. Теперь вопрос в том, с какого момента начинается отсчёт. Попробуйте перезайти в игру несколько раз и запустить там действия чтобы time отображалось, проверить какое там будет время. Значения тут не особо большие, я думаю это время от запуска игры в миллисекундах. Вообще тестировать конечно надо. Больше данных нужно и при разных условиях.
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
|
|
| 17.03.2016, 17:43 [ТС] | |
|
Довольно не просто подловить точ в точ секунда в секунду, поэтому да, погрешность присутствует.
Первый запуск старт/стоп примерно секунды 3-4 29747/36625 Рестарт Второй запуск старт/стоп примерно 2-3 секунды 23686/28950 Третий запуск контрольный с выдержкой в минуту 73965/819354 Возможно отсчет идет с момента начала загрузки уже раз такое время кажет. А загрузка там как раз секунд 15
1
|
|
|
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
|
||||||
| 18.03.2016, 18:21 | ||||||
|
Асталиса, Ну, судя по данным отсчёт действительно начинается с момента запуска игры.
По сути, сейчас, если программно взяли один time вы можете получать далее любой другой. Будет что-то вроде:
1
|
||||||
| 18.03.2016, 18:21 | |
|
Браузерная игра Браузерная игра Браузерная игра. Браузерная игра Зависает браузерная игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|