Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
 Аватар для Асталиса
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
.NET 4.x

С# vs браузерная игра

10.03.2016, 20:51. Показов 4477. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Есть ли способ отследить браузерное приложение? Кроме "sound" ничего не мелькает в чарлесах и прочем.

С # пишу простенького бота для игрушки, нужны тырканья по карте и картинкам )) вот приложение https://vk.com/club54213443

Вот так выглядит игра:

Мне интересно, это вообще возможно кодом сделать? Или только макросами сторонних программ?
Миниатюры
С# vs браузерная игра  
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.03.2016, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Браузерная игра.
Я решил создать браузерную игру. Игра будет экономическая. В данный момент я пытаюсь придумать как бы написать покупку продажу акций. ...

Браузерная игра
Нужно написать на чистом JavaScript игру Описание игры Игровое поле представляет собой подводный мир с плавающими рыбками. Игрок...

Браузерная игра
Как создать вб разуре игру для 2 человек?

29
 Аватар для Асталиса
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
17.03.2016, 14:15  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Статья там конечно познавательная но уж очень поверхностная
Я так и не смог разобраться как выловить из огромного множества кода, именно то что ищу (клик на казарму, создать бойца)

Добавлено через 2 часа 26 минут
С помощью WPE удалось почитать почти всё происходящее во время игры.

Тренируем бойцов во всех четырех казармах по одной штучке. В первых трех одного типа и в четвертой другого:

C#
1
2
3
4
5
6
7
{"trainUnits":{"objectId":321,"queueId":2,"quantity":1,"time":1011482,"unitId":1}}
 
{"trainUnits":{"objectId":149,"queueId":2,"quantity":1,"time":1019198,"unitId":1}}
 
{"trainUnits":{"objectId":42,"queueId":2,"quantity":1,"time":1195647,"unitId":1}}
 
{"trainUnits":{"objectId":50,"queueId":2,"quantity":1,"time":1203980,"unitId":6}}

По прежнему ничего не происходит при выборе казармы, может оно и не нужно выходит? Юниты поставились к строительству при клике в каждой казарме

Добавлено через 3 минуты
И мне не очень понятно objectId":321 если у каждой казармы ID всегда 2

Добавлено через 11 минут
Как реализовать действие в шарп передвинуть объект на координату? Вот такой код

{"buildingMove":{"objectId":321,"x":40," y":34}} ну собсна с выше упомянутыми тоже не понятно))

Добавлено через 20 часов 31 минуту
У сервера же есть тайм в каждом пакете, отправить его уже не получится, не во всех но есть. Тут уже попахивает манипуляциями модификаций пакетов
1
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
17.03.2016, 14:54
Цитата Сообщение от Асталиса Посмотреть сообщение
И мне не очень понятно objectId":321 если у каждой казармы ID всегда 2
Не может быть у каждой казармы один и тот же ID, иначе запуская в одной казарме действие, Вы запускали бы действие во всех казармах на сервере))
Аналогия с C#: class Kazarma {} - это ID 2, а Kazarma obj = new Kazarma(); - это ID 321.

Цитата Сообщение от Асталиса Посмотреть сообщение
Как реализовать действие в шарп передвинуть объект на координату?
Не понятно, что именно Вы хотите сделать? Вообще судя по коду Вы передвигаете здание на новые координаты, причем тут действие в C#, если это таже отправка пакетов?

Цитата Сообщение от Асталиса Посмотреть сообщение
У сервера же есть тайм в каждом пакете, отправить его уже не получится, не во всех но есть.
Тайм как правило есть в пакетах, которые начинают долгое действие. (Строительство зданий, Тренировка бойцов). Соответственно при перемещении зданий, открытии окон оно не нужно.
2
 Аватар для Асталиса
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
17.03.2016, 15:11  [ТС]
ORLENOK, да, про id я понял спустя какое то время))

На счет передвинуть объект, очень бы хотелось увидеть пример с реализацией в # с того что имеется в пакете, так сказать очеловечить это для использования в #

Про тайм, тогда как строить здания и юниты если там тайм на каждое действие (при неверном сразу дисконнект)

А вот пример высадки десанта на вражескую территорию:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
{"scoutAttack":{"time":3227043,"id":0}} разведка перед боем
"getTournament":{}} начало атаки
{"addAction":{"params":[2,6,11,356],"step":36,"type":0,"actionKey":332736958,"actionId":0}} первый юнит
{"addAction":{"params":[2,6,12,353],"step":37,"type":0,"actionKey":332736958,"actionId":1}} второй юнит
{"addAction":{"params":[2,6,9,353],"step":37,"type":0,"actionKey":332736958,"actionId":2}} третий юнит
{"addAction":{"params":[2,6,10,354],"step":38,"type":0,"actionKey":332736958,"actionId":3}} четвертый юнит
{"addAction":{"params":[2,6,11,356],"step":38,"type":0,"actionKey":332736958,"actionId":4}} пятый юнит
{"endFight":{"endStep":54}} завершаем бой
{"getLocation":{"time":3242448,"id":819354}}  уёпываем во свояси
{"getTournament":{}} завершили атаку
"params" где 2 это тип бойца, дальше идут координаты высадки, степ, я полагаю сделанный шаг в wpe
0
9990 / 2962 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,132
Записей в блоге: 243
17.03.2016, 15:21
Асталиса, может лучше работать через пикселы? Или вы решили до конца идти через пакеты?
1
 Аватар для Асталиса
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
17.03.2016, 15:28  [ТС]
8Observer8, пакетно конечно преимуществ очень много для удобной работы.
Я еще смотрю ISN AutoIt Studio очень интересный инструмент для подобных задач, но в голову лезут мысли скрестить то и это сразу
1
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
17.03.2016, 15:33
Асталиса, Ну со временем - методом подбора))) Или смотреть исходники во флеше, может быть там что-то есть.
А вообще, запускаете бой смотрите время на компьютере(лучше записываете), бой заканчивается опять записываете время. И потом вычитаете из первого времени второе и пробуете брать ВсегоСекунд, ВсегоМиллисекунд, ВсегоМинут. И сравниваете с разницей во времени в пакетах. Узнаете в чем время там записываете. Если не понятно, то пришлите мне таблицу с несколькими значениями началом/окончанием боя во времени на компьютере, например 15:31:30/15:34:45 и времени в пакетах, например 3227043/3242448
1
 Аватар для Асталиса
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
17.03.2016, 16:22  [ТС]
16:20:00/16:20:15 599311/616794 вот так
0
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
17.03.2016, 17:08
Асталиса, А если перезапускаете игру это время изменяется? Скорее всего оно отсчитывается от запуска игры в миллисекундах.
Судя по тому, что Вы прислали 616794-599311 = 17483 ~ 17 секунд ~ 15 секунд. Погрешность может быть в зависимости от того, как замеряли время. Теперь вопрос в том, с какого момента начинается отсчёт. Попробуйте перезайти в игру несколько раз и запустить там действия чтобы time отображалось, проверить какое там будет время. Значения тут не особо большие, я думаю это время от запуска игры в миллисекундах. Вообще тестировать конечно надо. Больше данных нужно и при разных условиях.
1
 Аватар для Асталиса
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 165
17.03.2016, 17:43  [ТС]
Довольно не просто подловить точ в точ секунда в секунду, поэтому да, погрешность присутствует.


Первый запуск старт/стоп примерно секунды 3-4
29747/36625

Рестарт

Второй запуск старт/стоп примерно 2-3 секунды
23686/28950

Третий запуск контрольный с выдержкой в минуту
73965/819354


Возможно отсчет идет с момента начала загрузки уже раз такое время кажет. А загрузка там как раз секунд 15
1
91 / 90 / 37
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 428
18.03.2016, 18:21
Асталиса, Ну, судя по данным отсчёт действительно начинается с момента запуска игры.
По сути, сейчас, если программно взяли один time вы можете получать далее любой другой.
Будет что-то вроде:

C#
1
2
3
4
5
Datetime tComp = Datetime.Now;
long time = //узнаем time из пакета;
 
//если нужно получить текущий time делаем:
long newTime = (Datetime.Now-tComp).TotalMilliseconds + time;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.03.2016, 18:21

Браузерная игра
Ребята, помогите юзеру! Я программированием плохо владею, так что если что ссори. Есть ли такие игры для сайта, где можно играть через...

Браузерная игра
Ребят, здравствуйте! У меня была мысль ещё давно создать браузерную игру, но с программированием всех скриптов проблемка. Если есть...

Браузерная игра.
Добрый день. Подскажите пожалуйста, с помощью чего можно написать игру для браузера? Изучил HTML и JavaScript. Достаточно ли этого для...

Браузерная игра
Доброго времени суток народ! Подскажите пожалуйста такой вопрос, есть окно логина и пароля в браузерной игре, пользователь логинится...

Зависает браузерная игра
После часа игры, браузерная flash игра начинает потихоньку виснуть, пока не обновишь страницу, но обновить не представляется возможным....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru