|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 7
|
|
Дартс 501 расчет и вывод последовательностей выигрыша04.09.2019, 10:26. Показов 1621. Ответов 0
Всем привет, сегодня порадовали такой задачей:
Напишите программу, которая рассчитывает и отображает все возможные последовательности выигрышей Дартс 501 с показателем ниже 171. Понятия не имею как это сделать и в саму игру не играла, помогите пожалуйста , может есть у кого примеры такого из других игр.. Дартс с точки зрения своих правил и исполнения довольно управляемый вид спорта. В версии Dart-501 оба игрока начинают со счета 501 и должны сбить его до 0, где 0 должно быть достигнуто с помощью так называемого двойного удара (double). Целевой областью является круглая область, разделенная на двадцать одинаковых по размеру сегментов круга различной базовой величины. В дополнение к сегментам круга, есть три круглых кольца и глаз. Глаз - это маленький круг вокруг центра мишени. Три круглых кольца - это тройное кольцо (соответствует радиусу цели), двойное кольцо (соответствует половинному радиусу цели) и глазное кольцо (круг вокруг глаза). При встрече одного из тройных или двойных круговых сегментов базовое число утраивается или удваивается. Кольцо глаза оценивается при попадании с 25 жетонами, а глаз всегда насчитывает 50 очков, оно считается областью двойного удара (2 х 25). В каждом раунде у игрока есть три дротика, чтобы «нокаутировать», он должен сначала сбить максимум до 170 очков (нокаут возможен с тройным 20, тройным 20, глазом, то есть 3 * 20 + 3 * 20 + 2 * 25 = 170) , Для 170 есть только один вариант (последовательность), который нужно выбить напрямую, для 169 и 168 даже нет вообще. Если 0 зашкаливается в раунде или достигает 1 (никогда не удваивается до 0) или 0 не достигает окончательного удвоения, сбрасывается до старого счета. Таким образом, игроку в дартс в финишной фазе предстоит сделать много копреченарбейтов. Например, есть несколько очков, где есть более 1000 возможностей (последовательностей) для нокаута. Вот компьютерная поддержка для начала. 0
0
|
|
| 04.09.2019, 10:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Дартс 501 расчет и вывод последовательностей выигрыша Расчет количества проигрыша, выигрыша и ничьей по счету серии игр Поиск (расчет) кодовых последовательностей |
| 04.09.2019, 10:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Вывод последовательностей с использованием randint()
Сумма различных последовательностей и вывод результата в текстовый файл
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|