|
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
|
|
Задание про зелье и подземелья22.11.2021, 16:14. Показов 3279. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Древнее зло пробудилось! Нашему герою пора собираться в путь и зачистить опасное подземелье, спустившись на самый последний этаж подземелья, по пути побеждая множество монстров. Но прежде чем спускаться, герою необходимо купить у торговца зелья исцеления, при этом потратив минимальное количество золота!
Механика боя происходит таким образом: герою и врагу одновременно наносится урон в размере количества урона у врага и героя соответственно, а далее, если количество жизней у кого-либо опускается до нуля и ниже, то он погибает. Характеристики героя таковы: 1000 хп, 10 урона. На этаже спавнится один монстр. Нам известна логика спавна всех монстров: 1) Крыса: 10 хп, 10 урона 2) Гнолл: 30 хп, 17 урона 3) Вампир: 50 хп, 35 урона 4) Некромант: 100 хп, 72 урона 5) Лич: 300 хп, 149 урона Каждый убитый монстр, приносит N очков опыта. Уровень героя повышается каждый раз, когда шкала опыта набирает определённое количество очков опыта, а далее текущий опыт обнуляется (за раз может подняться сразу несколько уровней). Расчёт опыта персонажа происходит по схеме: чтобы повыситься с первого на второй уровень необходимо 1 очко опыта, со второго на третий – 2, а далее каждое последующее необходимое количество очков опыта для повышения уровня равно сумме двух предыдущих необходимых очков опыта. Каждый новый уровень повышает количество урона персонажа на M единиц. Итак, в игре 20212022 этажа, герой начинает с 1-го этажа и проходит игру, победив последнего монстра на 20212022-ом этаже. Вам требуется рассчитать необходимое количество исцеляющих зелий, которые восстанавливают все очки здоровья (зелья можно применять в любой момент и во время боя, но пока количество жизней героя больше нуля) и ответить, сколько понадобится монет, чтобы купить зелья. Одно зелье стоит 19 монет. N=8,M=9
0
|
|
| 22.11.2021, 16:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Задача про зелье Генерация подземелья Процедурная генерация подземелья по готовому алгоритму |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 23.11.2021, 13:50 | ||
|
Предложенное решение с виду работает правильно, но в конце результат выводит в виде текста "вы выпили, вы потратили, нажмите клавишу", на что робот может агриться. В тексте задания не сказано в каком виде нужно выводить ответ (или вы не полностью скопировали текст) — уточните у преподавателя.
0
|
||
|
jump
5009 / 4803 / 852
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 10,060
|
|
| 23.11.2021, 13:51 | |
|
0
|
|
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 23.11.2021, 14:20 | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 23.11.2021, 14:35 | ||
|
Diamante, да вроде правильно, согласно этому:
Можно предположить, что этот остаток должен обнулиться, но как-то было бы странно так делать.
0
|
||
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 23.11.2021, 14:38 | |
|
именно так я и понял задание, апнул, неважно сколько, остальное в 0
это же не ТЗ на игровой движок, а задание на динамическое программирование, где, среди прочего, важно учитывать кучу мелких деталей и применять их вовремя
0
|
|
|
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
|
|
| 23.11.2021, 14:46 [ТС] | |
|
Нет, нужен узнать как раз сколько надо зелий и денег,и ввести это значение туда, поэтому говорю,что можно и математически
0
|
|
| 23.11.2021, 14:46 | |
|
Реализовать код процедурной генерации подземелья Как найти самый короткий выход из подземелья? Задание про слова Задание про матрицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|