Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95

Задание про зелье и подземелья

22.11.2021, 16:14. Показов 3102. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Древнее зло пробудилось! Нашему герою пора собираться в путь и зачистить опасное подземелье, спустившись на самый последний этаж подземелья, по пути побеждая множество монстров. Но прежде чем спускаться, герою необходимо купить у торговца зелья исцеления, при этом потратив минимальное количество золота!


Механика боя происходит таким образом: герою и врагу одновременно наносится урон в размере количества урона у врага и героя соответственно, а далее, если количество жизней у кого-либо опускается до нуля и ниже, то он погибает. Характеристики героя таковы: 1000 хп, 10 урона.

На этаже спавнится один монстр. Нам известна логика спавна всех монстров:

1) Крыса: 10 хп, 10 урона

2) Гнолл: 30 хп, 17 урона

3) Вампир: 50 хп, 35 урона

4) Некромант: 100 хп, 72 урона

5) Лич: 300 хп, 149 урона


Каждый убитый монстр, приносит N очков опыта. Уровень героя повышается каждый раз, когда шкала опыта набирает определённое количество очков опыта, а далее текущий опыт обнуляется (за раз может подняться сразу несколько уровней).
Расчёт опыта персонажа происходит по схеме: чтобы повыситься с первого на второй уровень необходимо 1 очко опыта, со второго на третий – 2, а далее каждое последующее необходимое количество очков опыта для повышения уровня равно сумме двух предыдущих необходимых очков опыта. Каждый новый уровень повышает количество урона персонажа на M единиц.

Итак, в игре 20212022 этажа, герой начинает с 1-го этажа и проходит игру, победив последнего монстра на 20212022-ом этаже.
Вам требуется рассчитать необходимое количество исцеляющих зелий, которые восстанавливают все очки здоровья (зелья можно применять в любой момент и во время боя, но пока количество жизней героя больше нуля) и ответить, сколько понадобится монет, чтобы купить зелья. Одно зелье стоит 19 монет.
N=8,M=9
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.11.2021, 16:14
Ответы с готовыми решениями:

Задача про зелье
Древнее зло пробудилось! Нашему герою пора собираться в путь и зачистить опасное подземелье, спустившись на самый последний этаж...

Генерация подземелья
У меня проблема написал сначала эту программу на консоле и там все работает, а в юнити он не хочет нормально спаумить вот скрин вот...

Процедурная генерация подземелья по готовому алгоритму
Всем привет, нашел такой алгоритм по генерации подземелья и он мне очень понравился. Решил переписать его с Dart на C# и интегрировать в...

25
sleep
 Аватар для I can
4930 / 4586 / 840
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,738
22.11.2021, 16:21
И что это за народное творчество?
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
22.11.2021, 19:09  [ТС]
да если бы я знал....задали,а я хз как
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3403 / 2725 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,552
Записей в блоге: 3
22.11.2021, 19:13
Цитата Сообщение от Dhwuwj Посмотреть сообщение
....задали
А где такое задают, просто интересно?
Не часто, но попадаются такие перлы...
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
22.11.2021, 19:15  [ТС]
я хз,какого-то черта задал препод.... и хз как сделать,так поможете или тупо вопросы будете задавать?
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3403 / 2725 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,552
Записей в блоге: 3
22.11.2021, 19:21
Цитата Сообщение от Dhwuwj Посмотреть сообщение
так поможете или тупо вопросы будете задавать?
Так потому и задаем вопросы, что задание весьма не типичное. И неплохо бы сперва выяснить какого его происхождение. Игры за тебя писать тут никто не будет.
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
22.11.2021, 19:25  [ТС]
Прочти условие,я ничего про игры писать не написал,там тупо задачка,я хз,и понимаю
0
sleep
 Аватар для I can
4930 / 4586 / 840
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,738
22.11.2021, 19:35
Цитата Сообщение от Dhwuwj Посмотреть сообщение
я ничего про игры писать не написал
А что надо-то? Вопроса нет никакого.
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
22.11.2021, 19:37  [ТС]
Вам требуется рассчитать необходимое количество исцеляющих зелий, которые восстанавливают все очки здоровья (зелья можно применять в любой момент и во время боя, но пока количество жизней героя больше нуля) и ответить, сколько понадобится монет, чтобы купить зелья. Одно зелье стоит 19 монет.
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3403 / 2725 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,552
Записей в блоге: 3
22.11.2021, 19:55
Цитата Сообщение от Dhwuwj Посмотреть сообщение
Вам требуется
Нет, это Вам требуется. Вопрос - в чем возникла сложность?
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
22.11.2021, 19:56  [ТС]
я не понимаю,как это решить?не понимаю просто как решить,извиняюсь
0
Эксперт JavaЭксперт по электроникеЭксперт .NET
 Аватар для wizard41
3403 / 2725 / 574
Регистрация: 04.09.2018
Сообщений: 8,552
Записей в блоге: 3
22.11.2021, 20:04
Цитата Сообщение от Dhwuwj Посмотреть сообщение
не понимаю просто как решить
математически или как на код положить?
0
964 / 485 / 241
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 760
22.11.2021, 20:17
Dhwuwj, если прямо записывать то вот так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
using System;
using System.Linq;
static class Program
{
    static (string name, int hp, int damage, int floor)[] enemies = new []
    {
        ("leech", 300, 149, 27),
        ("necromancer", 100, 72, 18),
        ("vampire", 50, 35, 11),
        ("gnoll", 30, 17, 5),
        ("rat", 10, 10, 1)
    };
 
    static void Main()
    {
        const int max_hero_hp = 1000;
        const int potion_cost = 19;
 
        int last_exp = 1;
        int next_exp = 1;
 
        int m = 9;
        int n = 8;
        int potions_used = 0;
        int hero_hp = max_hero_hp;
        int hero_damage = 10;
        int hero_exp = 0;
        var hero_name = "Dhwuwj";
 
        for (int floor = 1; floor <= 20212022; floor++)
        {
            var enemy = enemies.First(e => floor % e.floor == 0);
            //Console.WriteLine($"floor: {floor}");
            //Console.WriteLine($"enemy: {enemy.name, -12} health: {enemy.hp, -10} damage: {enemy.damage}");
            //Console.WriteLine($"hero : {hero_name,  -12} health: {hero_hp, -10} damage: {hero_damage}");
 
            while (enemy.hp > 0)
            {
                if (enemy.damage >= hero_hp)
                {
                    potions_used++;
                    hero_hp = max_hero_hp;
                    //Console.WriteLine($"\tpotion used. total uses: {potions_used}");
                }
 
                if (enemy.damage >= hero_hp) 
                    throw new Exception("hero died");
 
                hero_hp -= enemy.damage;
                enemy.hp -= hero_damage;
                //Console.WriteLine($"\thit");
            }
 
            hero_exp += n;
            //Console.WriteLine($"\t+{m} exp\thero exp: {hero_exp}");
            while (hero_exp >= next_exp)
            {
                hero_exp -= next_exp;
                hero_damage += m;
                (last_exp, next_exp) = (next_exp, last_exp + next_exp);
                //Console.WriteLine($"\tlvl up (next: {next_exp}), hero exp: {hero_exp}, hero damage: {hero_damage}");
            }
 
            //Console.ReadLine();
        }
 
        Console.WriteLine($"you have to use {potions_used} potions");
        Console.WriteLine($"you have to spend {potions_used * potion_cost} gold");
        Console.WriteLine("done");
        Console.ReadLine();
    }
}
3
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
22.11.2021, 20:30  [ТС]
блин,а почему то неправильно,еще m и n сталли 5и 18 соответсвенно


Добавлено через 1 минуту
можно и математически
0
23.11.2021, 04:42
 Комментарий администратора 
Уважаемые форумчане! Прошу вернуться к обсуждению изначального вопроса.
Тема почищена
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
23.11.2021, 08:07  [ТС]
?поможете
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
23.11.2021, 10:58
Dhwuwj, а что не так с решением, предложенным выше товарищем Aael?
Внутренние циклы там не нужны, но с виду вроде должно как надо работать.
На каком уровне предложенное решение начинает расходиться с ожидаемым результатом?
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
23.11.2021, 12:38  [ТС]
Я ввел ответ, полученный и ответ не подходит
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
23.11.2021, 12:56
Цитата Сообщение от Dhwuwj Посмотреть сообщение
Я ввел ответ, полученный и ответ не подходит
Какой ожидается ответ?
0
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
23.11.2021, 13:23  [ТС]
Я не знаю,это как тест,ты вводишь ответ,и мол должно выдать правильно или нет?одну попытку просрал,вторая осталась
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.11.2021, 13:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать код процедурной генерации подземелья
Хочу разобраться, как реализовать код генерации. Хочу выполнить его в концоле. Чтобы было как в различных рогаликах.

Как найти самый короткий выход из подземелья?
(взвешенный неориентированный граф) Искатель приключений Клаид как-то раз в своих скитаниях наткнулся на какую-то пещеру. Зайдя в нее,...

Задание про слова
Здравствуйте,я в си новичок.Не поможете мне решить задачу(написать код)? &quot;Дано ошибочно написанное слово &quot;рпроцессо&quot;. Путем...

Задание про матрицы
Заданы две матрицы A и B размерности. Сформировать из них прямоугольную матрицу X размера, включая в первые столбцов матрицу A, в...

Задание про строки
Вывести на экран латинские буквы и символы ',' и '.'. удалив из текста цифры и другие символы. Я написал программу #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru