|
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
|
|
Процедурная генерация подземелья по готовому алгоритму14.02.2021, 10:40. Показов 1846. Ответов 2
Всем привет, нашел такой алгоритм по генерации подземелья и он мне очень понравился. Решил переписать его с Dart на C# и интегрировать в мою игру. Сам алгоритм тут http://journal.stuffwithstuff.... and-mazes/
Я уже сделал генерацию комнат и лабиринтов. Так же connectors(соединители) расставил, желтые точки на его алгоритме из ссылки. Проблема начинается, когда нужно Spanning Tree сделать, то есть соединить все комнаты. Так же вот ссылка на сам код https://github.com/munificent/... ngeon.dart - там метод есть connectRegions() вот она моя цель, которую я не могу понять и перенести на С#. Может кто помочь мне с этим, буду очень благодарен, готов общаться и получать фидбек, очень хочу закончить этот алгоритм Вот что я имею сейчас в итоге
0
|
|
| 14.02.2021, 10:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Генерация подземелья Процедурная генерация Процедурная генерация |
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
|
|
| 18.02.2021, 10:09 [ТС] | |
|
Всем привет, никто не сможет подсказать?
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
|
|
| 01.03.2021, 12:01 [ТС] | |
|
Окей, ладно) Можно закрыть, раз не отвечают
0
|
|
| 01.03.2021, 12:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Процедурная генерация комнатного лабиринта Что такое процедурная генерация?) Цикл по готовому алгоритму Написать программу по готовому алгоритму Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|