|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2023
Сообщений: 16
|
||||||
Создание колоды карт в List11.02.2023, 15:13. Показов 1412. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Помогите пожалуйста новичку. Формирую колоду карт (1-4) - масти (6-14) - тип.
Код такой
0
|
||||||
| 11.02.2023, 15:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Тасование колоды карт Напишите программу, имитирующую выбор карты из колоды из 52-х карт
|
|
77 / 50 / 29
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 114
|
|
| 11.02.2023, 16:10 | |
|
int[] oneKard = new int[2]; Это ссылочный тип, и в typeMast будет последнее значение у всех. Перенесите инициализацию oneKard во внутренний foreach .
2
|
|
|
22 / 17 / 5
Регистрация: 03.03.2022
Сообщений: 77
|
|||||||
| 11.02.2023, 16:13 | |||||||
Сообщение было отмечено ShNik как решение
РешениеПри добавлении в List<> идет перезапись старых значений У тебя в коде используется один и тот же массив, и ты этот массив закладываешь в список при первой итерации вложенного цикла, при второй итерации ты изменяешь значения элементов в массиве и элементы меняются и в списке массива... В общем, можно сказать, что ты 36 раз добавляешь один и тот же массив в список с одними и теми же значениями в элементах. Можно это обойти следующий образом Перед внешним циклом оставь объявление массива, а в начале вложенного цикла напиши инициализацию массива, то есть
2
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2023
Сообщений: 16
|
|
| 11.02.2023, 16:36 [ТС] | |
|
Спасибо вам, люди добрые! Заработало. Понимаю, что пишу пока не на знаниях, а на интуиции. Нужно больше практики.
0
|
|
|
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
|
|||||||||||
| 12.02.2023, 10:31 | |||||||||||
Сообщение было отмечено ShNik как решение
Решение
А если использовать два младших разряда байта для масти, а остальные разряды для достоинства. Всё становится намного проще:
2
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2023
Сообщений: 16
|
|
| 15.02.2023, 19:51 [ТС] | |
|
Добавлено через 2 минуты
Спасибо огромное!
0
|
|
| 15.02.2023, 19:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Создание колоды из 24 карт Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт? Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт Сколькими способами из колоды в 36 карт можно выбрать неупорядоченный набор из 5 карт Сколькими способами из колоды в 36 карт можно выбрать неупорядоченный набор из 5 карт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|