Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 30

Random для пятнашек

26.05.2013, 22:33. Показов 2463. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
 public partial class Form1 : Form
    {
        public int[] arrX = new int[15];
        public int[] arrY = new int[15];
        public int[] arrRandom_x ={12,12,12,12,98,98,98,98,184,184,184,184,270,270,270,270};
 
        public int[] arrRandom_y = { 12, 12, 12, 12, 98, 98, 98, 98, 184, 184, 184, 184, 270, 270, 270, 270 };
        public int Hide_x;
        public int Hide_y;
        public int begin = 12;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Init();
           
        }
        public void Init()
        {
           
          
            arrX[0] = 12;
            arrY[0] = 12;
 
            arrX[1] = 98;
            arrY[1] = 12;
 
            arrX[2] = 184;
            arrY[2] = 12;
 
            arrX[3] = 270;
            arrY[3] = 12;
 
            arrX[4] = 12;
            arrY[4] = 98;
 
            arrX[5] = 98;
            arrY[5] = 98;
 
            arrX[6] = 184;
            arrY[6] = 98;
 
            arrX[7] = 270;
            arrY[7] = 98;
 
            arrX[8] = 12;
            arrY[8] = 184;
 
            arrX[9] = 98;
            arrY[9] = 184;
 
            arrX[10] = 184;
            arrY[10] = 184;
 
            arrX[11] = 270;
            arrY[11] = 184;
 
            arrX[12] = 12;
            arrY[12] = 270;
 
            arrX[13] = 98;
            arrY[13] = 270;
 
            arrX[14] = 184;
            arrY[14] = 270;
 
            button1.Location = new Point(arrX[0], arrY[0]);
            button2.Location = new Point(arrX[1], arrY[1]);
            button3.Location = new Point(arrX[2], arrY[2]);
            button4.Location = new Point(arrX[3], arrY[3]);
            button5.Location = new Point(arrX[4], arrY[4]);
            button6.Location = new Point(arrX[5], arrY[5]);
            button7.Location = new Point(arrX[6], arrY[6]);
            button8.Location = new Point(arrX[7], arrY[7]);
            button9.Location = new Point(arrX[8], arrY[8]);
            button10.Location = new Point(arrX[9], arrY[9]);
            button11.Location = new Point(arrX[10], arrY[10]);
            button12.Location = new Point(arrX[11], arrY[11]);
            button13.Location = new Point(arrX[12], arrY[12]);
            button14.Location = new Point(arrX[13], arrY[13]);
            button15.Location = new Point(arrX[14], arrY[14]);
            Hide_x = 270;
            Hide_y = 270;
        }
        public void ChangeLocation(int numberOfElem)
        {
 
         
            if ((arrX[numberOfElem] == Hide_x && ((arrY[numberOfElem] + 86 == Hide_y) || (arrY[numberOfElem] - 86 == Hide_y))) || (arrY[numberOfElem] == Hide_y && ((arrX[numberOfElem] + 86 == Hide_x) || (arrX[numberOfElem] - 86 == Hide_x))))
            {
                int tmp;
                int tmpY;
                tmp = arrX[numberOfElem];
                tmpY = arrY[numberOfElem];
                arrX[numberOfElem] = Hide_x;
                arrY[numberOfElem] = Hide_y;
                Hide_x = tmp;
                Hide_y = tmpY;
                tmp = 0;
              
                
            }
 
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(0);
            button1.Location = new Point(arrX[0], arrY[0]);
         
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(1);
            button2.Location = new Point(arrX[1], arrY[1]);
          
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(2);
            button3.Location = new Point(arrX[2], arrY[2]);
          
        }
 
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(3);
            button4.Location = new Point(arrX[3], arrY[3]);
          
        }
 
        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(4);
            button5.Location = new Point(arrX[4], arrY[4]);
          
        }
 
        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(5);
            button6.Location = new Point(arrX[5], arrY[5]);
          
        }
 
        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(6);
            button7.Location = new Point(arrX[6], arrY[6]);
           
        }
 
        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(7);
            button8.Location = new Point(arrX[7], arrY[7]);
          
        }
 
        private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(8);
            button9.Location = new Point(arrX[8], arrY[8]);
         
        }
 
        private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(9);
            button10.Location = new Point(arrX[9], arrY[9]);
          
        }
 
        private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(10);
            button11.Location = new Point(arrX[10], arrY[10]);
       
        }
 
        private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
            ChangeLocation(11);
            button12.Location = new Point(arrX[11], arrY[11]);
       
 
        }
 
        private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(12);
            button13.Location = new Point(arrX[12], arrY[12]);
        }
 
        private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(13);
            button14.Location = new Point(arrX[13], arrY[13]);
 
        }
 
        private void button15_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeLocation(14);
            button15.Location = new Point(arrX[14], arrY[14]);
           
 
        }
    }
написал программу, чтобы можно было передвигать кнопки, вот вопрос, как их рандомить?
Заранее спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.05.2013, 22:33
Ответы с готовыми решениями:

Random, повторы при static Random(1 seed)
Добрый вечер. Использую private static readonly Random, так как крутится в цикле и если убрать static, будут повторы даже в указанием...

Когда твой Random совсем не Random
Мой код ведет себя весьма странно. У меня есть список экземпляров класса в котором (Уж простите что я такое наделал) есть экземпляр другого...

Random.Next() для char
using System; class MyClass { static void Main() { char ch; Random MyRandomValue = new Random(); ch = (char)...

8
Эксперт Java
 Аватар для turbanoff
4094 / 3828 / 745
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 9,331
Записей в блоге: 12
27.05.2013, 07:54
Генерировать случайные числа можно с помощью класса Random
Примеры есть на msdn
0
Танцы с бубном
 Аватар для Lokko
68 / 69 / 26
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 279
27.05.2013, 09:58
как то так:
C#
1
2
Random rnd = new Random();
int i = rnd.Next(10); - случайное число в диапозоне до 10
0
 Аватар для Дмитрий3241
660 / 530 / 137
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,232
Записей в блоге: 6
27.05.2013, 10:15
Цитата Сообщение от Lokko Посмотреть сообщение
int i = rnd.Next(10)
От 0 до 9
1
Танцы с бубном
 Аватар для Lokko
68 / 69 / 26
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 279
27.05.2013, 10:24
Цитата Сообщение от Дмитрий3241 Посмотреть сообщение
От 0 до 9
Прошу прощения) забываю что индекс с 0.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 30
27.05.2013, 17:32  [ТС]
написал я рандом, саму тему можно закрыть.
0
 Аватар для Дмитрий3241
660 / 530 / 137
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,232
Записей в блоге: 6
28.05.2013, 16:54
JuMPeR, написал - молодец, а теперь помоги другим и скинь то, что ты написал
0
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
28.05.2013, 18:36
Пятнашки могут иметь комбинацию, которую невозможно сложить.
1. Следует реализовать независимое храниние информации об элементах и сортировать их там методом обмена(меняем местами два элемента местами) этот алгоритм не создаст нерешаемых запутываний. Достаточно один раз пройти по от первого до последнего элемента и поменять его со случайным элементом.
2. Реализуем метод для отображения данных на форме.

пример получения случайного числа:

C#
1
2
Random r = new Random();
int rand = r.Next(15); //даст случайное число от 1 до 15
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 30
28.05.2013, 18:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Дмитрий3241 Посмотреть сообщение
JuMPeR, написал - молодец, а теперь помоги другим и скинь то, что ты написал
Ну для начала можно тупо местами менять, кнопки, как бы не плохо сначала каждый подумает, а на самом деле фиг, потому что почти половину рандома, пятнашки не собираются в последнем ряду 13 15 14, поэтому надо их мешать когда они собраны.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
   private int[] arrX = new int[15];
        private int[] arrY = new int[15];
        private int[] arrXcheck = new int[15];
        private int[] arrYcheck = new int[15];
        private bool check = false;
        private bool checkGame = false;
        private int Hide_x;
        private int Hide_y;
        private Timer timer = new Timer();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
            timer.Interval = 1;
            timer.Enabled = false;
        }
        private void Init()
        {
            arrX[0] = 12;
            arrY[0] = 12;
 
            arrX[1] = 98;
            arrY[1] = 12;
 
            arrX[2] = 184;
            arrY[2] = 12;
 
            arrX[3] = 270;
            arrY[3] = 12;
 
            arrX[4] = 12;
            arrY[4] = 98;
 
            arrX[5] = 98;
            arrY[5] = 98;
 
            arrX[6] = 184;
            arrY[6] = 98;
 
            arrX[7] = 270;
            arrY[7] = 98;
 
            arrX[8] = 12;
            arrY[8] = 184;
 
            arrX[9] = 98;
            arrY[9] = 184;
 
            arrX[10] = 184;
            arrY[10] = 184;
 
            arrX[11] = 270;
            arrY[11] = 184;
 
            arrX[12] = 12;
            arrY[12] = 270;
 
            arrX[13] = 98;
            arrY[13] = 270;
 
            arrX[14] = 184;
            arrY[14] = 270;
 
            arrXcheck[0] = 12;
            arrYcheck[0] = 12;
 
            arrXcheck[1] = 98;
            arrYcheck[1] = 12;
 
            arrXcheck[2] = 184;
            arrYcheck[2] = 12;
 
            arrXcheck[3] = 270;
            arrYcheck[3] = 12;
 
            arrXcheck[4] = 12;
            arrYcheck[4] = 98;
 
            arrXcheck[5] = 98;
            arrYcheck[5] = 98;
 
            arrXcheck[6] = 184;
            arrYcheck[6] = 98;
 
            arrXcheck[7] = 270;
            arrYcheck[7] = 98;
 
            arrXcheck[8] = 12;
            arrYcheck[8] = 184;
 
            arrXcheck[9] = 98;
            arrYcheck[9] = 184;
 
            arrXcheck[10] = 184;
            arrYcheck[10] = 184;
 
            arrXcheck[11] = 270;
            arrYcheck[11] = 184;
 
            arrXcheck[12] = 12;
            arrYcheck[12] = 270;
 
            arrXcheck[13] = 98;
            arrYcheck[13] = 270;
 
            arrXcheck[14] = 184;
            arrYcheck[14] = 270;
 
            Hide_x = 270;
            Hide_y = 270;
        }
        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
              check = WinCheck();
              if (check == true)
              {
                  timer.Stop();
                  timer.Enabled = false;
                  MessageBox.Show("You win");
                  checkGame = false;
              }
        }
        private bool WinCheck()
        {
            int amount =0;
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                if (arrX[i] == arrXcheck[i] && arrY[i]==arrYcheck[i])
                {
                    amount++;
                }
            }
            if (amount == 15)
            {
               
                return true;
            }
            else
            {
                amount = 0;
                return false;
            }
        }
        private void ChangeLocation(int numberOfElem)
        {
            if ((arrX[numberOfElem] == Hide_x && ((arrY[numberOfElem] + 86 == Hide_y) || (arrY[numberOfElem] - 86 == Hide_y))) 
                || (arrY[numberOfElem] == Hide_y && ((arrX[numberOfElem] + 86 == Hide_x) || (arrX[numberOfElem] - 86 == Hide_x))))
            {
                int tmpX;
                int tmpY;
                tmpX = arrX[numberOfElem];
                tmpY = arrY[numberOfElem];
                arrX[numberOfElem] = Hide_x;
                arrY[numberOfElem] = Hide_y;
                Hide_x = tmpX;
                Hide_y = tmpY;
              
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(0);
                button1.Location = new Point(arrX[0], arrY[0]);
            }
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(1);
                button2.Location = new Point(arrX[1], arrY[1]);
            }
        }
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(2);
                button3.Location = new Point(arrX[2], arrY[2]);
            }
        }
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(3);
                button4.Location = new Point(arrX[3], arrY[3]);
            }
        }
        public string MessageForDmitry = "Anime gavno,from anonim with love";
        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(4);
                button5.Location = new Point(arrX[4], arrY[4]);
            }
        }
        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(5);
                button6.Location = new Point(arrX[5], arrY[5]);
            }
        }
        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(6);
                button7.Location = new Point(arrX[6], arrY[6]);
            }
        }
        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(7);
                button8.Location = new Point(arrX[7], arrY[7]);
            }
        }
        private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(8);
                button9.Location = new Point(arrX[8], arrY[8]);
            }
        }
        private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(9);
                button10.Location = new Point(arrX[9], arrY[9]);
            }
        }
        private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(10);
                button11.Location = new Point(arrX[10], arrY[10]);
            }
        }
        private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(11);
                button12.Location = new Point(arrX[11], arrY[11]);
            }
        }
        private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(12);
                button13.Location = new Point(arrX[12], arrY[12]);
            }
        }
        private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(13);
                button14.Location = new Point(arrX[13], arrY[13]);
            }
        }
        private void button15_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkGame == true)
            {
                ChangeLocation(14);
                button15.Location = new Point(arrX[14], arrY[14]);
            }
        }
        private void button16_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Init();
            checkGame = true;
            Random random = new Random();
            for (int i = 0; i < 999999; i++)
            {
                int rand = random.Next(0, 15);
                ChangeLocation(rand);
            }
            button1.Location = new Point(arrX[0], arrY[0]);
            button2.Location = new Point(arrX[1], arrY[1]);
            button3.Location = new Point(arrX[2], arrY[2]);
            button4.Location = new Point(arrX[3], arrY[3]);
            button5.Location = new Point(arrX[4], arrY[4]);
            button6.Location = new Point(arrX[5], arrY[5]);
            button7.Location = new Point(arrX[6], arrY[6]);
            button8.Location = new Point(arrX[7], arrY[7]);
            button9.Location = new Point(arrX[8], arrY[8]);
            button10.Location = new Point(arrX[9], arrY[9]);
            button11.Location = new Point(arrX[10],arrY[10]);
            button12.Location = new Point(arrX[11],arrY[11]);
            button13.Location = new Point(arrX[12],arrY[12]);
            button14.Location = new Point(arrX[13],arrY[13]);
            button15.Location = new Point(arrX[14],arrY[14]);
            timer.Start();
            timer.Enabled = true;
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2013, 18:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Random для for размером 10000
Мой цикл for проходится за доли секунды, в итоге все Random'ы одна и та же цифра. Как создать массив из 10000 случайных чисел, если цикл...

Границы Random для вещественных чисел
В общем заполнить или сгенирировать вещественное число в нужном мне диапазоне? Random.NextDouble() - генерирует от 0.0 до 1.0 только.Как...

Использовать класс Random для генерации массива
Здравствуйте! Писали код к данной программе (лабораторная работа), но в нем есть недостатки. Сказали, чтобы N вводили не сами, а...

Нормальный Random для игры камень-ножницы-бумага
Помогите сделать нормальный Random ... Написал простую игру камень-ножницы-бумага и сделал так , что бы от рандомных чисел сравнивалось ,...

Алгоритм автоматического сбора "пятнашек"
Программу, в ее стандартном виде(для пользователя) я написал. Теперь нужно прикрутить возможность автоматической сборки игры машиной. Хочу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru