|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 8
|
|
DirectX или OpenGL?17.06.2009, 10:20. Показов 2692. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Есть микропроц. система на предприятии, которая мониторит параметры технологич. процесса в реальном времени. Надо визуализировать процесс в 3D на экране ПК. Что лучше использовать DirectX или OpenGL? Есть у кого-нибудь опыт в этой области?
0
|
|
| 17.06.2009, 10:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
DirectX или OpenGL? OpenGL или DirectX С# или Java, DirectX или OpenGl и OpenAl |
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 17.06.2009, 11:46 | |
|
некоторый опыт есть...
принципиальных различий не обнаружено. DirectX обычно работает быстрее, поскольку лучше использует возможности графического процессора. OpenGL - стабильнее. В смысле, на любом железе...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 8
|
|
| 17.06.2009, 13:23 [ТС] | |
|
Хорошо. спасибо. а если скажем параметров надо оценивать 100 или 1000. Какие тогда требования к аппаратной части?
0
|
|
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||
| 17.06.2009, 13:33 | ||
|
я так понимаю, что нужно отобразить какой-то процесс некой системой тремерных обектов. если "параметры" - это какие-то данные технологического процесса, то графическая платформа роли не играет. построить картинку в зависимости от 1000 переменных - вообще ерунда. хватит celeron 1,3Ггц и 256mb оперативки, выпуска 2000 года. ![]() почитай о технологии 3D - программирования. главное - правильно обсчитать положение, размер и порядок(что видно, а что нет) объектов. чтобы лишнего не рисовалось.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 8
|
|
| 17.06.2009, 16:11 [ТС] | |
|
Спасибо! Надо считывать параметры различных датчиков каждые 1-3 секунды. в совокупности параметров от 100 до 1000. вот и думаю, когда лучше использовать DirectX для отображения, а когда OpenGL и каких версий. Железом не обделен)), но лучше сэкономить. Вывод на монитор в виде 3d-объектов тп
0
|
|
|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
|
| 28.02.2010, 01:51 | |
|
chuvaka4x, OpenGL 2.1 хватит.
Но это субъективно мнение. Главное область видимисти и отсечения лишнего сделать.
0
|
|
| 28.02.2010, 01:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Экспорт из 3D max 8 в OpenGL или DirectX
DirectX и OpenGL C++ и DirectX SDK и OpenGL DirectX,OpenGL,GUI-в чем разница? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|