|
|
|
Игра "SUPER MARIO" или "SOLDIR OF MARIO"28.01.2025, 13:58. Показов 20045. Ответов 211
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, дорогие мои братья и сёстры!
Игра "SUPER MARIO" или "SOLDIR OF MARIO" Да да! Добавлено через 19 минут Господь сподобил меня Своей милостью, я, когда-то, писал вот эту игру - она была написана, когда я окончил школу и поступил в ВУЗ, летом. Видео процесс игры и работа в редакторах кирпичиков, ролик сети 'You Tube', длительность ролика около 9 минут. Кликните здесь для просмотра всего текста
И, что хочу вот сказать: перед тем, как Господь поднял меня, это было рано, в пятницу 13 февраля 1998 года, я являлся в то время лаборантом на кафедре вычислительных машин. К.г.(*), я написал игру под названием "SOLDIR OF MARIO" - "Солдат Марио", как смесь игры Super Mario (c TV приставки "Dendy") и игры Soldier of Fortune ("Солдат Фортуны") с небольшого ZX-Spectrum компьютера (памяти у него было всего 64 килобайт) в 96-97 годах, летом, почти в то время не спал и не ел, потому что меня накрыла настолько сильная волна поддержки, у меня было постоянно состояние эйфории, пока я, практически не отрываясь от экрана монитора занимался программированием "Soldir of Mario" И, вот, разработка этой игры очень здорово помогает понять и как устроен и задуман наш мир. https://github.com/wiz3267/mario Добавлено через 4 часа 52 минуты Программистам, которые занимались разработкой игр, лучше, как мне кажется, легче понять, что мир, в котором мы живём, очень интересно устроен. Никаких случайностей, тут, конечно нет. Прежде, чем реализовать проект, Господь размышлял - а какой это будет мир, ад или рай. Если рай, тут одна цветовая гамма, все цветы радуги, небо было необходимо создать голубоватого цвета, траву - зеленого, облака - белыми, хлеб - белый. Но этого мало. Нужно ещё разработать все живые организмы - какова будет взаимосвязь всех животных и существ экосистемы. Нужно создать некоторые вещества, без которых невозможна жизнь любого организма - вода H2O и кислород - просто О2. Также, кроме всего прочего, это вещество должно будет обладать рядом важных для жизни свойств - при 0 градусов оно должно начинать закристаллизироваться и становится жестким, твёрдым веществом, однако свойства у него будут таковы, что оно не будет тонуть в воде. Почему так - в таком случае зимой водоёмы с водой будут покрываться корочкой льда, и можно в таком случае ходить по воде (всем людям). Ну и так далее. Один организм должен будет питаться другим. Главный герой или персонаж этого мира - человек. Человек должен состоять не только из костей и мяса, но как венцу творения у Человека будет бессмертная душа, "Я", сознание и память. Человек будет способен своим сознанием быть в высших сферах подсознания и общаться с Бесконечным Богом. Каковы должны быть размеры этого мира, продолжительность дня и ночи, продолжительность года, как и вокруг какой оси должен вращаться этот мир, скорость движения вокруг Солнца (основной светильник), какое должно быть расстояние от Солнца до Земли, мощность Солнца, чтобы была возможность жить на планете людям и другим живым существам - короче говоря, чтобы мы, жители планеты Земля, не поджарились летом на Солнце и не замерзли зимой.....и т.д. и пр. и пр., будет ли вокруг этого земного мира вращаться ещё один - планета Луна - если да, то какова должна она быть, радиус планеты Луна, скорость вращения вокруг Земли, скорость вращения вокруг оси и наклон оси, рельеф местности. Ну и, самое главное, а каков будет сам-то Человек, Венец Творения? Как он должен выглядеть? Потом, по истории строительства нами Вавилонской башни, когда древние люди решили построить башню до неба - Господь расстроил их планы, произвёл разделение языков у строителей Вавилонской башни. До селе, они говорили на одном самом первом древнем первоязыке, а тут они заговорили, вдруг, внезапно, на самых разных языках и наречиях, они перестали понимать друг друга, остановили на время строить башню, заморозили строительство, как бы сказали сейчас, спустились с неё и разбрелись по лицу всей Земли. Всё это написано в книге "История нашей Вселенной - от создания до падения", где самым подробным образом описана история Землян, что случилось с Землянами: почему они, начав за "здравие", окончили уже за "упокой", переубивали друг друга, разрушили сами себя, превратили свою планету в самый настоящий ад. Увы. Чтобы люди на будущее знали, как не следует поступать и жить, смотря на эту трагическую гибель нашего с вами Земного мира - планеты Земля Солнечной Системы Галактики Млечный Путь.
3
|
|
| 28.01.2025, 13:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
211
Super Mario на C++ и OpenGL Персонаж super mario не видит коллизию |
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
||
| 15.05.2026, 14:07 | ||
|
лучше посмотреть на успешные проекты и попытаться сделать что-нибудь похожее (но не копировать)
2
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
||
| 15.05.2026, 14:24 | ||
|
Так что, даже если предположить, что твоя игра хотя бы станет относительно успешной и в нее поиграют более 1000 людей, то тебя ждет печальная судьба.
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
|
| 15.05.2026, 17:54 | |
|
0
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
||
| 15.05.2026, 19:08 | ||
|
тока не понравился прыжок, надо будет сказать автору, чтобы исправил - сделал более реалистичным
0
|
||
|
|
||
| 16.05.2026, 13:36 [ТС] | ||
|
Смотрите - предположим, что эту игру я (при помощи XLAT например и Я) смогу портировать на Андроид - там ведь есть чрезвычайно интересный редактор уровней, редактор спрайтов и так далее. Всех героев и тайлы можно перерисовать, имя игры сменить.
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
|
| 16.05.2026, 14:24 | |
|
zorxor, допустим, ты портируешь на андроид, но потом все равно ты не сможешь публиковать игру в Google Play, itch.io и прочих зарубежных сайтах.
Если твоя цель - это делиться игрой на российских форумах, то тогда можешь продолжать нарушать.
0
|
|
|
|
||||||
| 18.05.2026, 08:04 [ТС] | ||||||
|
XLAT, здравствуйте! Прежде всего я хотел бы вас поблагодарить за проделанную работу по переносу кода в современную студию 2026!
Я запустил игру из Вашего архива, так же я поставил и студию. И у меня вопрос - почему такая крайне низкая производительность проекта? Вот ведь в чём парадокс - когда я работал над созданием данного проекта, под DOS, я добивался скорости игры 70 кадров в секунду. Да, именно столько было в видеорежиме 320x200x256 color. Я дожидался обратного хода луча. Именно в это мгновение я перерисовал экран, используя цепную инструкцию ассемблера movsd:
Также, кроме всего прочего, я могу Вам сказать и про "как бы современных молодых программистов обучить терпению и мотивации и чтобы они дошли до финала". Ответ - никак. Время совсем другое - это студии 2026 года, всяческие ИИ-помощники и интернет. Я не против ИИ как такового, и не против интернета и студий 2026 года. Я просто константирую Вам факт - никак. Когда я работал над этим проектом - не было ничего этого. "ИИ-помощник" был у меня над головой, во вращающемся круге, я уже об этом говорил - это сверх "я" - это Я. И вот этот Я и руководил созданием проекта вплоть до автоматического письма, точнее автоматического программирования, когда Я управляет вашими руками. Ну по другому - та же самая диктовка, как у Блаватской, например, когда находит вдохновение. Так же, как и композиторы и художники и поэты - их руками управляет в тот момент Я - это сверх "я" Вот например - раньше я очень трепетно относился к любой музыке, понимая, сколько времени и труда у авторов уходит на создание каждой композиции. Я занимаюсь музыкой с 2006 года, когда мама подарила мне по моей просьбе midi-клавиатуру. С тех пор я написал огромное число музыки. Сейчас, с момента появления музыкальной курочки SUNO, которая за полминуты сносит золотое музыкальное ИИчко, у меня пропала мотивация делать всё руками. А зачем, если ИИ делает композицию с профессиональным качеством? Похоже, как мне кажется, и с ИИ-агентами, которые пишут код. Тоже самое мне кажется.
0
|
||||||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 18.05.2026, 13:57 | |||||||
|
1. у вас есть 30 гб свободного места? установите Unity 6. 2. я и вы перенесем Mario в 3d - ТЗ будет ваш 1 уровень. 3. далее из вашей игры сделаем MVP (базовая ось: виндос) 4. сделаем порт на Андроид, брузер, Мак, Линукс. 5. доведем до 5 уровней, подшлифуем. 6. опубликуем в маркетах. 7. прибыль попалам) зы: так как Марио защищено авторским правом, то рассмотреть варианты замены:
+++ [!] :: до RC1 ---> 1 месяц !
0
|
|||||||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
||
| 18.05.2026, 14:48 | ||
|
Что я советую? Делать все-таки в 2d. Меньше головной боли будет. Поиск трехмерных моделек, анимирование трехмерных персонажей - это всё требует слишком много человеко-часов.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 18.05.2026, 14:53 | |||
|
итого, вердикт: это левые отмазки.
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 18.05.2026, 15:00 | ||
|
ген из тенсента за 2 минуты... можно в сутки таких(Human style) ещё сделать 20 штук в течении пару часов. + можно взять модели из бесплатных ассетов, тыкнул рандомно: https://assetstore.unity.com/p... ers-305473
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
|||
| 18.05.2026, 15:05 | |||
|
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||||
| 18.05.2026, 15:24 | ||||
|
Добавлено через 7 минут типа такого: https://vkvideo.ru/clip-237582523_456239019?sh=4 но почему бы и не сделать ... если автор согласиться, то я обещаю каждый день в течении 1 месяца выкладывать 1+ модель в кандидаты Марио.
0
|
||||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,572
|
||
| 18.05.2026, 15:26 | ||
|
гумбу, кстати, еще можно найти в инете без смс, регистрации и эро рекламы. Только модельки нубами моделированы и не анимированы. Гуманоидов анимировать можно через онлайн инструменты авто-риггинга. Но вот многих не гуманоидных персонажей из Марио придется вручную кости добавлять и анимировать. Либо придется создавать банальные анимации, например, можно только стопы анимировать для движения. Но не будет так красиво, как у Nintendo.
0
|
||
| 18.05.2026, 15:26 | |
|
Nintendo отмечает 20-летие игры Super Mario Kart Игра в стиле Mario (SFML) Поиск пути в массиве для фигуры 2х1(или попытка в ИИ для игры Dr.Mario) Mario
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|