|
|
|
Игра "SUPER MARIO" или "SOLDIR OF MARIO"28.01.2025, 13:58. Показов 20047. Ответов 211
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, дорогие мои братья и сёстры!
Игра "SUPER MARIO" или "SOLDIR OF MARIO" Да да! Добавлено через 19 минут Господь сподобил меня Своей милостью, я, когда-то, писал вот эту игру - она была написана, когда я окончил школу и поступил в ВУЗ, летом. Видео процесс игры и работа в редакторах кирпичиков, ролик сети 'You Tube', длительность ролика около 9 минут. Кликните здесь для просмотра всего текста
И, что хочу вот сказать: перед тем, как Господь поднял меня, это было рано, в пятницу 13 февраля 1998 года, я являлся в то время лаборантом на кафедре вычислительных машин. К.г.(*), я написал игру под названием "SOLDIR OF MARIO" - "Солдат Марио", как смесь игры Super Mario (c TV приставки "Dendy") и игры Soldier of Fortune ("Солдат Фортуны") с небольшого ZX-Spectrum компьютера (памяти у него было всего 64 килобайт) в 96-97 годах, летом, почти в то время не спал и не ел, потому что меня накрыла настолько сильная волна поддержки, у меня было постоянно состояние эйфории, пока я, практически не отрываясь от экрана монитора занимался программированием "Soldir of Mario" И, вот, разработка этой игры очень здорово помогает понять и как устроен и задуман наш мир. https://github.com/wiz3267/mario Добавлено через 4 часа 52 минуты Программистам, которые занимались разработкой игр, лучше, как мне кажется, легче понять, что мир, в котором мы живём, очень интересно устроен. Никаких случайностей, тут, конечно нет. Прежде, чем реализовать проект, Господь размышлял - а какой это будет мир, ад или рай. Если рай, тут одна цветовая гамма, все цветы радуги, небо было необходимо создать голубоватого цвета, траву - зеленого, облака - белыми, хлеб - белый. Но этого мало. Нужно ещё разработать все живые организмы - какова будет взаимосвязь всех животных и существ экосистемы. Нужно создать некоторые вещества, без которых невозможна жизнь любого организма - вода H2O и кислород - просто О2. Также, кроме всего прочего, это вещество должно будет обладать рядом важных для жизни свойств - при 0 градусов оно должно начинать закристаллизироваться и становится жестким, твёрдым веществом, однако свойства у него будут таковы, что оно не будет тонуть в воде. Почему так - в таком случае зимой водоёмы с водой будут покрываться корочкой льда, и можно в таком случае ходить по воде (всем людям). Ну и так далее. Один организм должен будет питаться другим. Главный герой или персонаж этого мира - человек. Человек должен состоять не только из костей и мяса, но как венцу творения у Человека будет бессмертная душа, "Я", сознание и память. Человек будет способен своим сознанием быть в высших сферах подсознания и общаться с Бесконечным Богом. Каковы должны быть размеры этого мира, продолжительность дня и ночи, продолжительность года, как и вокруг какой оси должен вращаться этот мир, скорость движения вокруг Солнца (основной светильник), какое должно быть расстояние от Солнца до Земли, мощность Солнца, чтобы была возможность жить на планете людям и другим живым существам - короче говоря, чтобы мы, жители планеты Земля, не поджарились летом на Солнце и не замерзли зимой.....и т.д. и пр. и пр., будет ли вокруг этого земного мира вращаться ещё один - планета Луна - если да, то какова должна она быть, радиус планеты Луна, скорость вращения вокруг Земли, скорость вращения вокруг оси и наклон оси, рельеф местности. Ну и, самое главное, а каков будет сам-то Человек, Венец Творения? Как он должен выглядеть? Потом, по истории строительства нами Вавилонской башни, когда древние люди решили построить башню до неба - Господь расстроил их планы, произвёл разделение языков у строителей Вавилонской башни. До селе, они говорили на одном самом первом древнем первоязыке, а тут они заговорили, вдруг, внезапно, на самых разных языках и наречиях, они перестали понимать друг друга, остановили на время строить башню, заморозили строительство, как бы сказали сейчас, спустились с неё и разбрелись по лицу всей Земли. Всё это написано в книге "История нашей Вселенной - от создания до падения", где самым подробным образом описана история Землян, что случилось с Землянами: почему они, начав за "здравие", окончили уже за "упокой", переубивали друг друга, разрушили сами себя, превратили свою планету в самый настоящий ад. Увы. Чтобы люди на будущее знали, как не следует поступать и жить, смотря на эту трагическую гибель нашего с вами Земного мира - планеты Земля Солнечной Системы Галактики Млечный Путь.
3
|
|
| 28.01.2025, 13:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
211
Super Mario на C++ и OpenGL Персонаж super mario не видит коллизию |
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 19.05.2026, 13:09 | |||
|
- сама идея начать новый совместный проект норм. Но предлагаю создать что-то новое. Предлагаю такую идею: - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много).
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||||
| 19.05.2026, 13:29 | ||||
|
(вопрос как бы риторический, но всё же хотца явный ответ услышать)) Добавлено через 3 минуты Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 19.05.2026, 13:33 | ||
|
игру прям можно назвать "Киберфорум" Каллиграфер будет главным боссом
0
|
||
|
787 / 307 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 530
|
||
| 19.05.2026, 13:34 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||||
| 19.05.2026, 13:47 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 8 минут
0
|
||||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 19.05.2026, 13:48 | |||||||
|
было уже сказано: или под игру(внутри игры) нужно изобретать новый ЯП? поэтому и вопрос был:
0
|
|||||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 19.05.2026, 13:51 | |
|
0
|
|
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|
| 20.05.2026, 14:39 | |
|
Там разработка уже началась. Вы можете к ней присоединиться или просто наблюдать.
XLAT решил использовать обычный github, и это удобно не только для него, но и для зрителей: можно отслеживать что и зачем изменилось.
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 20.05.2026, 15:56 | |
|
XLAT, иди в тему проекта
0
|
|
|
|
||||||
| 01.06.2026, 15:25 [ТС] | ||||||
|
Это вдогонку к предыдущему моему сообщению - структура классов Марио.
Сейчас, наверняка, так код уже никто не пишет. Но я снова и снова хочу сказать - написание игры меня сподвигло и вдохновило именно изучение языка С++ и возможности и преимущества этого языка, в отличии от простого С. Ещё раз кратко напомню: 1) использование enum вместо классического #define 2) использование в струкурах (классах) функций (методов), конструктуров и деструктуров, параметров по умолчанию и перегрузка функций - когда функция имеет одно название, а вариантов реализаций несколько, в зависимости от числа и типа параметров 3) ну что ещё - пространство имен, наверное, когда одна структура (класс) находится в другой 4) перегрузка операций для удобства - например операция взятия элемента массива [] - квадратные скобки, операция += и пр. Сам код должен бы быть красивым, понятным, легко читаемым, самодокументированным. Без длинных зубо-мозго-дробительных конструкций. С++ может быть очень удобным дополнением к базовому, к простому С. Главное - не доходить до маразма, когда за длинными зубо-дробительными конструкциями теряется простота и краткость языка.
0
|
||||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 08.06.2026, 00:13 | |
|
zorxor, у тебя будут 3d персонажи?
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
|
| 08.06.2026, 07:20 | |
|
Что у этого гнома с руками?
Его Коля рисовал, что ли?
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 08.06.2026, 08:14 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 09.06.2026, 12:13 [ТС] | ||
|
Роял, я обнаружил у себя проект MARIO_BIG, это более новое Марио. Марио в той игре не отличается от Марио в стандартном исполнении ничем. Однако в проекте уже нет магических констант, 320 на 200 там больше нет. Роял, по поводу 3D - я совершенно эту тему не знаю - как работать в 3d, OpenGL или что ещё. К сожалению, увы и ах.
0
|
||
| 09.06.2026, 12:13 | |
|
Nintendo отмечает 20-летие игры Super Mario Kart Игра в стиле Mario (SFML) Поиск пути в массиве для фигуры 2х1(или попытка в ИИ для игры Dr.Mario) Mario
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|