|
Just Do It!
|
||
Давайте сделаем игру Columns09.12.2025, 17:46. Показов 14841. Ответов 290
Метки нет (Все метки)
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант, который гораздо прогрессивнее: порезать игру на модули - каждый пилит свою часть. затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
|
||
| 09.12.2025, 17:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
290
Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся Может соберемся и сделаем игрушку? Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? |
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
||
| 20.12.2025, 19:48 | ||
|
Добавлено через 7 минут но как заново скачал (со всеми обновлениями, а не только моими), да вижу, что пропал Добавлено через 12 минут XLAT, смог найти причину?
0
|
||
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
||||||
| 20.12.2025, 19:57 | ||||||
|
XLAT, из недавних моих действия, кроме ui, я только в inspector.h добавил
Добавлено через 3 минуты XLAT, ураа, я нашел причину Добавлено через 17 секунд виноват умный указатель у Well Добавлено через 16 секунд если поменять на обычный указатель, то проблема исчезает
1
|
||||||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 20.12.2025, 20:04 [ТС] | ||||||||
1
|
||||||||
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
||||||||
| 20.12.2025, 20:35 | ||||||||
|
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 10 минут при нажатии на F4 ошибка
Добавлено через 12 минут XLAT, кстати, если ты примешь пул без просмотра, то возможно получишь медальку YOLO https://github.com/drknzz/GitH... me-ov-file
1
|
||||||||
|
Just Do It!
|
||
| 20.12.2025, 21:24 [ТС] | ||
|
теперь всё гуд считает: итого что нужно сделать в любом случае: - удаление совпавших фигур. - анимация уплотнения оставшихся. - выше рекурсивно. - выше с анимацией. простейшую по дефолту анимации думаю сделать через скейлинг... если они будут исчезать мгновенно, то это бдуте низкосортным трешаком)
0
|
||
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
|||||||
| 20.12.2025, 22:09 | |||||||
|
2. окончание игры у тебя определяется по центральному столбцу, типа если нет места для генерации новый фигурки, то значит конец. Однако, такой подход допускает такие случаи, когда фигурка вылезает за границы, что неправильно 3. Также, на мой взгляд, нужно увеличить размеры игрового поля. Нужно хотя бы иметь 3 фигурки в высоту (это 15 элементов) и наверное вместо 7 столбцов, нужно сделать 9 или еще больше. Иначе просто будет не очень играбельно. А еще лучше, можно укоротить фигуру, сделать по 4 элемента. 4. Еще, я заметил, что игра имеет серьезные недостаток: в режиме DX11 игра не запускается и выдает исключение
5. Нужно удалить лишние источники света, немного исправить свет окружения и тени, добавить нормальный SkyBox или SkyDome.
1
|
|||||||
|
Just Do It!
|
|||||
| 20.12.2025, 22:46 [ТС] | |||||
|
Royal_X, вот тя и задача - сделать панель для конфигуратора, где бы были эти 4 поля. пока будет так: - запуск программы - выскакивает конфигуратор игры - вбиваются туда настройки - запуск игры. --- но у меня с физикой траблы - с наскока тяп-ляп не получается - нужно фокусироваться на физике...
0
|
|||||
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
|
| 20.12.2025, 22:52 | |
|
1
|
|
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
||
| 20.12.2025, 22:56 | ||
|
я когда-то давно делал игру с подробными параметрами и потом очень пожалел Вот ты где-нибудь в играх Google Play видел, чтобы в игре Водопродчик были такие детальные настройки? Вот и я не видел. Нужно просто выбрать самые правильные параметры (размеры игрового поля, количество элементов в фигуре) и так и оставить.
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 20.12.2025, 23:11 [ТС] | |||
|
в основном для разраба, но кое-чо и юзверю перепадёт) Добавлено через 51 секунду
0
|
|||
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
|
| 21.12.2025, 13:33 | |
|
XLAT, у меня произошел такой баг: фигура остановилась в воздухе, хотя внизу было свободное место, а дальше, как в ни чем не бывало, игра продолжилась, т.е. сгенерировалась новая фигурка.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 21.12.2025, 19:12 [ТС] | ||
|
сделал проще, а значит понятнее + убрал все костыли и привел его к согласованному единообразию. старый код физики полностью ВЫКИНЕТСЯ НА СВАЛКУ. осталось новый двиг подключить к фигуре+колодцу... аа, + ещё дописать новый колбек на проверку содержимого колодца ... щас я сделал пуш(работает по старому) - следующий пуш будет не скоро)) пока не закончу всю интеграцию))
1
|
||
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
||
| 21.12.2025, 20:36 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||
| 22.12.2025, 02:33 [ТС] | ||||
|
- проверка при нажатии клавиши. - при падении - на следующем галсе. это база. щас ещё есть бажок - если дернуть в сторону над лежащими, то фигура продолжает падать, то есть ещё есть не хватка в проверках)) но "красиво было на бумаге, а забыли мы про овраги")
0
|
||||
|
769 / 286 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 454
|
|
| 22.12.2025, 07:52 | |
|
Вот типичная ситуация, когда пользователи движков натыкаются на необходимость что-то прописать самому
![]() Ну, возьмите физику из моего кода, который у вас в прототипе, там же исходник в комплекте, всё очень просто и без неожиданностей.
0
|
|
|
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,600
|
|||
| 22.12.2025, 10:13 | |||
1. Почти весь код этой игры, в том числе код, отвечающий за логику/физику, пишется XLAT в одиночку, который не является "пользователем движков". Чувак, ты попал мимо. XLAT, наоборот, является ярым противником движков. По крайней мере, я не припомню ни одной игры, сделанной им на каком-то движке. 2. Я вот использую движки, когда это уместно, хотя я тоже иногда пишу игры без движка. Причем, игру, похожую на твою, я мог бы запросто за несколько часов написать на WinAPI. Но меня упоминать вообще некорректно, поскольку в этой игре я за физику и логику вообще не отвечаю. Я лишь для этой игры реализовал пару классов по просьбе XLAT: снег и вывод текста в UI. Причем, он меня попросил об этом не потому, что он сам не мог написать это, а потому, чтобы не отвлекаться от более важных задач.
Ну а если реально хочешь помочь с этим проектом, то я уже написал тебе, что можешь присоединиться к проекту. Тебе для этого лишь нужен гитхаб. Кодом владеет XLAT, поэтому если есть идеи и предложения, то можешь сделать форк и создать потом пулы (как я это делаю), а XLAT потом решит - принять их или отклонить.
0
|
|||
|
769 / 286 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 454
|
||||
| 22.12.2025, 10:44 | ||||
0
|
||||
|
Just Do It!
|
|||
| 22.12.2025, 10:46 [ТС] | |||
|
когда фигура может мгновенно телепортироваться из одной точки пространства в другую точку пространства, то это говорит нам о том, что фигура плюёт на ту физику нашего пространства, к которой мы все привыкли) 2. и А можешь называть движком.
0
|
|||
| 22.12.2025, 10:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
220
В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте отыщем "Грааль" Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся. А давайте свою операционку забабахаем Сюжет и название игрушки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|