Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3

Давайте сделаем игру Columns

09.12.2025, 17:46. Показов 22516. Ответов 315
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Какие есть предложения?
давай лучше игру запилим
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig

так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант,

который гораздо прогрессивнее:

порезать игру на модули - каждый пилит свою часть.

затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.12.2025, 17:46
Ответы с готовыми решениями:

Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся
Итак есть идея создать онлайн игру. Игра платная, приносящая доход владельцам. Предложение такое:...

Может соберемся и сделаем игрушку?
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё...

Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе?
Предлагаю вполне закономерную для веб-программистов идею создать какой-нибудь(какой после...

315
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
09.01.2026, 12:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
ты пробовал билдить свои прожекты в паблик?
какая версию у тя юньки? URP пробовал?
да, я периодически делают билды и проверяю игру. У меня игры только для Windows (DX12 + DX11)

я как раз использую URP (он не такой тяжелый как HDRP, но и не такой банальный как Built-in)

судя по таблице https://docs.unity3d.com/6000.... rison.html URP должен работать и для веб

такой проблемы с розовыми материалами у меня нет. Ты точно уверен, что используешь шейдеры, совместимые с URP?

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
какая версию у тя юньки?
самая крайняя. Поскольку у меня не проекты на миллион $, то я в процессе разработки постоянно делаю апгрейды проектов при каждом выходе новой версии движка. Но обычно в ААА-студиях так не делают, выбирают стабильную версию и делают игру до конца на этой версии
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
09.01.2026, 13:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
такой проблемы с розовыми материалами у меня нет
проблема исчезала, после такого, как загрузил готовый материал из ресурсов.

Royal_X,
вчера пробовал щупать
npx @yandex-games/sdk-dev-proxy --path ./build --app-id demo --dev-mode true
с разными заглушками index.html

не увидел ни разу никаких признаков того, что оно живо...

Royal_X,
где можно загрузить черновик без модерации и посмотреть на своё творение из далека,
не привлекая внимание санитаров общественности?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
09.01.2026, 13:40
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
где можно загрузить черновик без модерации и посмотреть на своё творение из далека,
не привлекая внимание санитаров общественности?
игра на Unity неплохо сжимается, так что можно даже на этот форум выложить. В настройках сборки игры можешь оставить сжатие дефолтным (а не максимальное), но потом игру сжать в 7z. Если выйдешь за рамки разрешенного размера, то тогда создай архив с частями. Только в этом случае уже лучше использовать RAR, поскольку форум не принимает разрешение 7z кусков...
1
 Аватар для Mikle Quits
1021 / 311 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 546
09.01.2026, 13:48
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
где можно загрузить черновик без модерации
Яндекс диск, Google Drive. Без разрезания на куски и прочих плясок с бубном.
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
09.01.2026, 13:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
игра на Unity неплохо сжимается, так что можно даже на этот форум выложить
речь про ранний доступ же:лол
а тут в архиве гуано ранее если выложить, так оно и будет лежать навечно)

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Яндекс диск, Google Drive.
веб версию туда можно положить, чтобы все по ссылке могли в браузер грузить и в этом же браузере играть???
0
 Аватар для Mikle Quits
1021 / 311 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 546
09.01.2026, 14:02
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
веб версию туда можно положить, чтобы все по ссылке могли в браузер грузить и в этом же браузере играть???
Это вряд ли. Речь то не шла о веб версии. Я думал - просто залить передать. Если надо не для всех - запаролить.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
09.01.2026, 15:02
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
веб версию туда можно положить
так если в браузере играть, то выложи просто на itch.io. Там никто не модерирует и не предъявляет требований к качеству игры. Только выбирай при публикации, что это прототип или "в разработке", а не релиз.
На itch.io веб-игры публикуются одним щелчком мыши)
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
11.01.2026, 10:06  [ТС]
1.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
так если в браузере играть, то выложи просто на itch.io.
когда будет что-то играбельное то везде выложу,
а щас не охота с анонимайзерами возиться ради недодемо.

вот читаю, что можно юнити-игру положить даже на статический сайт ...
сразу вопрос - где взять такой сайт.

тут речь не про то, что там нужны тонны посетителей,
тут речь про то, чтобы существовал сам факт доступа к черновому прототипу игры,
годному больше для разрабо-теста.

2.
вчера опять вкатывался в блендер,
мне нужоны атмосферные домики - минимум пару видов - базы и заводы...

первый заход(в рамках прожекта) в блендер - домик для базы:


вместе с моделью походу в придачу и освещение - над каждой базой светит своя лампа ...
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
11.01.2026, 10:24
XLAT, в магазине ассетов есть бесплатные ассеты в нужном стиле, например, https://assetstore.unity.com/p... v2-0-86679
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
11.01.2026, 10:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ассеты в нужном стиле, например,
угу, игра щас вести < 20 мб вместе с моделями и текстурами, а теперь будет 1 гб? ))

но дело не в этом,

сама игра это битва роботов на кухонном столе:
поле битвы, хоть и скрыто частично под туманом войны,
но оно может быть легко представлено взору играющего целиком.

первая моя попытка сделать эту игру 4 года назад:


то есть - супер сложный контент не нужен,
сам визуальный контент лёгкий, понятный(без убер-хитрожопости), настольный...
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 16:47  [ТС]
Royal_X,
ты юзаешь в своих прожектах Unity Addressables?

у мя проблема - не могу его загрузить этот пакет в Unity Registry...

пишет:


чаво не хватает впн, лицензии, бубна, ... ?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
13.01.2026, 17:37
XLAT, нет, я это не использую. Это высокоуровневый api как замена классического низкоуровневого ассет бандла. У меня нет игр, где данные должны загружаться динамически. У меня только локальные ассеты.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 19:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
У меня нет игр, где данные должны загружаться динамически.
так пора уже.

вот этот поставил норм https://assetstore.unity.com/p... tes-129996

возможно addressables платный?
https://assetstore.unity.com/search#q=addressables
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
13.01.2026, 19:40
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
так пора уже
ты вообще, что хочешь сделать, что не хватает возможностей движка и прям ищешь доп. пакеты?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 21:29  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
что хочешь сделать
я хочу жонглировать сценами и своими ассетами между своими и даже не своими проектами...
при этом чтобы структуры проектов не ломались и оставались внятными.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
13.01.2026, 21:52
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
я хочу жонглировать сценами и своими ассетами между своими и даже не своими проектами...
Ну точно, что шапито. Возникает вопрос - зачем, а главное нахрена?

Пакет, который ты упомянул - Unity Addressables - создавался не для жонглирований, а чтобы облегчить работу с Asset Bundle, работа с которой более низкоуровневая и сложная (много кода приходится писать). А вот Addressables это более современный стандарт с высокоуровневым апи.

А настоящая цель всего этого это не жонглирование, а динамическая загрузка ассетов, причем чаще используется гибридный подход, когда часть ассетов поставляется с игрой, а часть загружается динамически. Смысл в том, что, например, ты скачиваешь из гугл плей игру, которая весит 100 МБ. Ты устанавливаешь игру и запускаешь, а игра начинает скачивать с сети еще барахла на пару гигабайт) Это и есть динамическая загрузка. То есть все эти ассеты на гигабайт лежат на каком-то хостинге, а не внедрены в установочный файл.

Другое преимущество динамической загрузки в том, что ассеты сложнее воровать, если динамически загруженные ассеты не записать на диск, а положить сразу в память. Ассеты внедренные в саму игру можно извлечь за пару минут, тогда как с помощью динамической загрузки можно сделать так, что ассеты приходят из сети в зашифрованном виде и сразу впихиваются в память, а не записываются на диск, и в таком случае их можно воровать только из GPU. Но полученные из GPU ассеты всегда в плохом состоянии, поскольку прошли этап игровой оптимизации.
Об этом сказано даже в доку юнити https://docs.unity3d.com/540/D... ntent.html
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 23:21  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Смысл в том, что,
ещё раз: смысл в том, что я хочу упростить загрузку ресурсов из разных ассетов в избранном проекте.

без Addressables мне щас приходится переносить файловую систему на ноды в иерархии этих нодов,
т.е. как бы зеркалить ресы на ноду с кастомным ассетом,
но в принципе, как я уже испытал оно вполне годно, хотя и нудновато...

ибо вот эта фиковина Resources.Load<TextAsset>(filename); работает не так, как мне надо...

остальные смыслы не актуальны в текущем периоде.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
13.01.2026, 23:37
XLAT, ладно, сделаешь - посмотрю
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,236
Записей в блоге: 3
14.01.2026, 00:19  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
сделаешь - посмотрю
каким образом?
ты же не хочешь мне рассказать почему не грузит пакет аддрессеблес...
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
14.01.2026, 01:12
XLAT, полагаю, что ты уже все перепробовал (всякие впн, проверил настройки файрволла и прочее) , в том числе гуглил данную ошибку. Не знаю, чем конкретно я могу тебе помочь. Тем более, по скрину было видно, что ты пользуешься крайней версией движка, а значит устанавливал недавно и вряд ли какие-то файлы повреждены.
Может пакет конфликтует с чем-то? Или требует какие-то зависимости специфичных версий? Хотя, ошибка именно про то, что не получается загрузить пакет из-за проблем с сетью.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2026, 01:12

В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе)
Возникла тут интересная, как мне кажется, идея. Извиняюсь что создаю отдельную тему, но боюсь иначе...

Давайте отыщем "Грааль"
Думаю, что в условиях нынешней экономической ситуации, эта тема будет актуальна. Предлагаю...

Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся.
Короче давайте напишем двиг.соц.сети. Как это будет происходить? Открываем закрытый форум. В...

А давайте свою операционку забабахаем
Есть желающие операционку на полном энтузиазме делать?

Сюжет и название игрушки
Сюда постим по предложениям создания игрушки. Сюжету и названию.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
260
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru