|
Just Do It!
|
||
Давайте сделаем игру Columns09.12.2025, 17:46. Показов 22516. Ответов 315
Метки нет (Все метки)
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант, который гораздо прогрессивнее: порезать игру на модули - каждый пилит свою часть. затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
|
||
| 09.12.2025, 17:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
315
Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся Может соберемся и сделаем игрушку? Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? |
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
|||
| 09.01.2026, 12:05 | |||
|
я как раз использую URP (он не такой тяжелый как HDRP, но и не такой банальный как Built-in) судя по таблице https://docs.unity3d.com/6000.... rison.html URP должен работать и для веб такой проблемы с розовыми материалами у меня нет. Ты точно уверен, что используешь шейдеры, совместимые с URP?
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 09.01.2026, 13:16 [ТС] | ||
|
Royal_X, вчера пробовал щупать npx @yandex-games/sdk-dev-proxy --path ./build --app-id demo --dev-mode true с разными заглушками index.html не увидел ни разу никаких признаков того, что оно живо... Royal_X, где можно загрузить черновик без модерации и посмотреть на своё творение из далека, не привлекая внимание
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
||
| 09.01.2026, 13:40 | ||
|
1
|
||
|
1021 / 311 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 546
|
|
| 09.01.2026, 13:48 | |
|
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 09.01.2026, 13:55 [ТС] | |||
|
а тут в архиве гуано ранее если выложить, так оно и будет лежать навечно)
0
|
|||
|
1021 / 311 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 546
|
||
| 09.01.2026, 14:02 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
||
| 09.01.2026, 15:02 | ||
|
На itch.io веб-игры публикуются одним щелчком мыши)
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2026, 10:06 [ТС] | ||
|
1.
а щас не охота с анонимайзерами возиться ради недодемо. вот читаю, что можно юнити-игру положить даже на статический сайт ... сразу вопрос - где взять такой сайт. тут речь не про то, что там нужны тонны посетителей, тут речь про то, чтобы существовал сам факт доступа к черновому прототипу игры, годному больше для разрабо-теста. 2. вчера опять вкатывался в блендер, мне нужоны атмосферные домики - минимум пару видов - базы и заводы... первый заход(в рамках прожекта) в блендер - домик для базы: вместе с моделью походу в придачу и освещение - над каждой базой светит своя лампа ...
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
|
| 11.01.2026, 10:24 | |
|
XLAT, в магазине ассетов есть бесплатные ассеты в нужном стиле, например, https://assetstore.unity.com/p... v2-0-86679
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 11.01.2026, 10:55 [ТС] | ||
|
но дело не в этом, сама игра это битва роботов на кухонном столе: поле битвы, хоть и скрыто частично под туманом войны, но оно может быть легко представлено взору играющего целиком. первая моя попытка сделать эту игру 4 года назад: то есть - супер сложный контент не нужен, сам визуальный контент лёгкий, понятный(без убер-хитрожопости), настольный...
1
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
|
| 13.01.2026, 17:37 | |
|
XLAT, нет, я это не использую. Это высокоуровневый api как замена классического низкоуровневого ассет бандла. У меня нет игр, где данные должны загружаться динамически. У меня только локальные ассеты.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 13.01.2026, 19:23 [ТС] | ||
|
вот этот поставил норм https://assetstore.unity.com/p... tes-129996 возможно addressables платный? https://assetstore.unity.com/search#q=addressables
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
||
| 13.01.2026, 19:40 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
||
| 13.01.2026, 21:52 | ||
|
Пакет, который ты упомянул - Unity Addressables - создавался не для жонглирований, а чтобы облегчить работу с Asset Bundle, работа с которой более низкоуровневая и сложная (много кода приходится писать). А вот Addressables это более современный стандарт с высокоуровневым апи. А настоящая цель всего этого это не жонглирование, а динамическая загрузка ассетов, причем чаще используется гибридный подход, когда часть ассетов поставляется с игрой, а часть загружается динамически. Смысл в том, что, например, ты скачиваешь из гугл плей игру, которая весит 100 МБ. Ты устанавливаешь игру и запускаешь, а игра начинает скачивать с сети еще барахла на пару гигабайт) Это и есть динамическая загрузка. То есть все эти ассеты на гигабайт лежат на каком-то хостинге, а не внедрены в установочный файл. Другое преимущество динамической загрузки в том, что ассеты сложнее воровать, если динамически загруженные ассеты не записать на диск, а положить сразу в память. Ассеты внедренные в саму игру можно извлечь за пару минут, тогда как с помощью динамической загрузки можно сделать так, что ассеты приходят из сети в зашифрованном виде и сразу впихиваются в память, а не записываются на диск, и в таком случае их можно воровать только из GPU. Но полученные из GPU ассеты всегда в плохом состоянии, поскольку прошли этап игровой оптимизации. Об этом сказано даже в доку юнити https://docs.unity3d.com/540/D... ntent.html
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 13.01.2026, 23:21 [ТС] | ||
|
без Addressables мне щас приходится переносить файловую систему на ноды в иерархии этих нодов, т.е. как бы зеркалить ресы на ноду с кастомным ассетом, но в принципе, как я уже испытал оно вполне годно, хотя и нудновато... ибо вот эта фиковина Resources.Load<TextAsset>(filename); работает не так, как мне надо... остальные смыслы не актуальны в текущем периоде.
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
|
| 13.01.2026, 23:37 | |
|
XLAT, ладно, сделаешь - посмотрю
0
|
|
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
|
| 14.01.2026, 01:12 | |
|
XLAT, полагаю, что ты уже все перепробовал (всякие впн, проверил настройки файрволла и прочее) , в том числе гуглил данную ошибку. Не знаю, чем конкретно я могу тебе помочь. Тем более, по скрину было видно, что ты пользуешься крайней версией движка, а значит устанавливал недавно и вряд ли какие-то файлы повреждены.
Может пакет конфликтует с чем-то? Или требует какие-то зависимости специфичных версий? Хотя, ошибка именно про то, что не получается загрузить пакет из-за проблем с сетью.
0
|
|
| 14.01.2026, 01:12 | |
|
В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте отыщем "Грааль" Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся. А давайте свою операционку забабахаем Сюжет и название игрушки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|