Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3

Давайте сделаем игру Columns

09.12.2025, 17:46. Показов 23673. Ответов 315
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Какие есть предложения?
давай лучше игру запилим
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig

так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант,

который гораздо прогрессивнее:

порезать игру на модули - каждый пилит свою часть.

затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.12.2025, 17:46
Ответы с готовыми решениями:

Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся
Итак есть идея создать онлайн игру. Игра платная, приносящая доход владельцам. Предложение такое:...

Может соберемся и сделаем игрушку?
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё...

Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе?
Предлагаю вполне закономерную для веб-программистов идею создать какой-нибудь(какой после...

315
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
09.01.2026, 12:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
ты пробовал билдить свои прожекты в паблик?
какая версию у тя юньки? URP пробовал?
да, я периодически делают билды и проверяю игру. У меня игры только для Windows (DX12 + DX11)

я как раз использую URP (он не такой тяжелый как HDRP, но и не такой банальный как Built-in)

судя по таблице https://docs.unity3d.com/6000.... rison.html URP должен работать и для веб

такой проблемы с розовыми материалами у меня нет. Ты точно уверен, что используешь шейдеры, совместимые с URP?

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
какая версию у тя юньки?
самая крайняя. Поскольку у меня не проекты на миллион $, то я в процессе разработки постоянно делаю апгрейды проектов при каждом выходе новой версии движка. Но обычно в ААА-студиях так не делают, выбирают стабильную версию и делают игру до конца на этой версии
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
09.01.2026, 13:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
такой проблемы с розовыми материалами у меня нет
проблема исчезала, после такого, как загрузил готовый материал из ресурсов.

Royal_X,
вчера пробовал щупать
npx @yandex-games/sdk-dev-proxy --path ./build --app-id demo --dev-mode true
с разными заглушками index.html

не увидел ни разу никаких признаков того, что оно живо...

Royal_X,
где можно загрузить черновик без модерации и посмотреть на своё творение из далека,
не привлекая внимание санитаров общественности?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
09.01.2026, 13:40
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
где можно загрузить черновик без модерации и посмотреть на своё творение из далека,
не привлекая внимание санитаров общественности?
игра на Unity неплохо сжимается, так что можно даже на этот форум выложить. В настройках сборки игры можешь оставить сжатие дефолтным (а не максимальное), но потом игру сжать в 7z. Если выйдешь за рамки разрешенного размера, то тогда создай архив с частями. Только в этом случае уже лучше использовать RAR, поскольку форум не принимает разрешение 7z кусков...
1
 Аватар для Mikle Quits
1024 / 313 / 18
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 550
09.01.2026, 13:48
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
где можно загрузить черновик без модерации
Яндекс диск, Google Drive. Без разрезания на куски и прочих плясок с бубном.
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
09.01.2026, 13:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
игра на Unity неплохо сжимается, так что можно даже на этот форум выложить
речь про ранний доступ же:лол
а тут в архиве гуано ранее если выложить, так оно и будет лежать навечно)

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Яндекс диск, Google Drive.
веб версию туда можно положить, чтобы все по ссылке могли в браузер грузить и в этом же браузере играть???
0
 Аватар для Mikle Quits
1024 / 313 / 18
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 550
09.01.2026, 14:02
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
веб версию туда можно положить, чтобы все по ссылке могли в браузер грузить и в этом же браузере играть???
Это вряд ли. Речь то не шла о веб версии. Я думал - просто залить передать. Если надо не для всех - запаролить.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
09.01.2026, 15:02
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
веб версию туда можно положить
так если в браузере играть, то выложи просто на itch.io. Там никто не модерирует и не предъявляет требований к качеству игры. Только выбирай при публикации, что это прототип или "в разработке", а не релиз.
На itch.io веб-игры публикуются одним щелчком мыши)
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
11.01.2026, 10:06  [ТС]
1.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
так если в браузере играть, то выложи просто на itch.io.
когда будет что-то играбельное то везде выложу,
а щас не охота с анонимайзерами возиться ради недодемо.

вот читаю, что можно юнити-игру положить даже на статический сайт ...
сразу вопрос - где взять такой сайт.

тут речь не про то, что там нужны тонны посетителей,
тут речь про то, чтобы существовал сам факт доступа к черновому прототипу игры,
годному больше для разрабо-теста.

2.
вчера опять вкатывался в блендер,
мне нужоны атмосферные домики - минимум пару видов - базы и заводы...

первый заход(в рамках прожекта) в блендер - домик для базы:


вместе с моделью походу в придачу и освещение - над каждой базой светит своя лампа ...
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
11.01.2026, 10:24
XLAT, в магазине ассетов есть бесплатные ассеты в нужном стиле, например, https://assetstore.unity.com/p... v2-0-86679
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
11.01.2026, 10:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ассеты в нужном стиле, например,
угу, игра щас вести < 20 мб вместе с моделями и текстурами, а теперь будет 1 гб? ))

но дело не в этом,

сама игра это битва роботов на кухонном столе:
поле битвы, хоть и скрыто частично под туманом войны,
но оно может быть легко представлено взору играющего целиком.

первая моя попытка сделать эту игру 4 года назад:


то есть - супер сложный контент не нужен,
сам визуальный контент лёгкий, понятный(без убер-хитрожопости), настольный...
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 16:47  [ТС]
Royal_X,
ты юзаешь в своих прожектах Unity Addressables?

у мя проблема - не могу его загрузить этот пакет в Unity Registry...

пишет:


чаво не хватает впн, лицензии, бубна, ... ?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
13.01.2026, 17:37
XLAT, нет, я это не использую. Это высокоуровневый api как замена классического низкоуровневого ассет бандла. У меня нет игр, где данные должны загружаться динамически. У меня только локальные ассеты.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 19:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
У меня нет игр, где данные должны загружаться динамически.
так пора уже.

вот этот поставил норм https://assetstore.unity.com/p... tes-129996

возможно addressables платный?
https://assetstore.unity.com/search#q=addressables
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
13.01.2026, 19:40
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
так пора уже
ты вообще, что хочешь сделать, что не хватает возможностей движка и прям ищешь доп. пакеты?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 21:29  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
что хочешь сделать
я хочу жонглировать сценами и своими ассетами между своими и даже не своими проектами...
при этом чтобы структуры проектов не ломались и оставались внятными.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
13.01.2026, 21:52
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
я хочу жонглировать сценами и своими ассетами между своими и даже не своими проектами...
Ну точно, что шапито. Возникает вопрос - зачем, а главное нахрена?

Пакет, который ты упомянул - Unity Addressables - создавался не для жонглирований, а чтобы облегчить работу с Asset Bundle, работа с которой более низкоуровневая и сложная (много кода приходится писать). А вот Addressables это более современный стандарт с высокоуровневым апи.

А настоящая цель всего этого это не жонглирование, а динамическая загрузка ассетов, причем чаще используется гибридный подход, когда часть ассетов поставляется с игрой, а часть загружается динамически. Смысл в том, что, например, ты скачиваешь из гугл плей игру, которая весит 100 МБ. Ты устанавливаешь игру и запускаешь, а игра начинает скачивать с сети еще барахла на пару гигабайт) Это и есть динамическая загрузка. То есть все эти ассеты на гигабайт лежат на каком-то хостинге, а не внедрены в установочный файл.

Другое преимущество динамической загрузки в том, что ассеты сложнее воровать, если динамически загруженные ассеты не записать на диск, а положить сразу в память. Ассеты внедренные в саму игру можно извлечь за пару минут, тогда как с помощью динамической загрузки можно сделать так, что ассеты приходят из сети в зашифрованном виде и сразу впихиваются в память, а не записываются на диск, и в таком случае их можно воровать только из GPU. Но полученные из GPU ассеты всегда в плохом состоянии, поскольку прошли этап игровой оптимизации.
Об этом сказано даже в доку юнити https://docs.unity3d.com/540/D... ntent.html
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
13.01.2026, 23:21  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Смысл в том, что,
ещё раз: смысл в том, что я хочу упростить загрузку ресурсов из разных ассетов в избранном проекте.

без Addressables мне щас приходится переносить файловую систему на ноды в иерархии этих нодов,
т.е. как бы зеркалить ресы на ноду с кастомным ассетом,
но в принципе, как я уже испытал оно вполне годно, хотя и нудновато...

ибо вот эта фиковина Resources.Load<TextAsset>(filename); работает не так, как мне надо...

остальные смыслы не актуальны в текущем периоде.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
13.01.2026, 23:37
XLAT, ладно, сделаешь - посмотрю
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
14.01.2026, 00:19  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
сделаешь - посмотрю
каким образом?
ты же не хочешь мне рассказать почему не грузит пакет аддрессеблес...
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6691 / 3080 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,883
14.01.2026, 01:12
XLAT, полагаю, что ты уже все перепробовал (всякие впн, проверил настройки файрволла и прочее) , в том числе гуглил данную ошибку. Не знаю, чем конкретно я могу тебе помочь. Тем более, по скрину было видно, что ты пользуешься крайней версией движка, а значит устанавливал недавно и вряд ли какие-то файлы повреждены.
Может пакет конфликтует с чем-то? Или требует какие-то зависимости специфичных версий? Хотя, ошибка именно про то, что не получается загрузить пакет из-за проблем с сетью.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2026, 01:12

В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе)
Возникла тут интересная, как мне кажется, идея. Извиняюсь что создаю отдельную тему, но боюсь иначе...

Давайте отыщем "Грааль"
Думаю, что в условиях нынешней экономической ситуации, эта тема будет актуальна. Предлагаю...

Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся.
Короче давайте напишем двиг.соц.сети. Как это будет происходить? Открываем закрытый форум. В...

А давайте свою операционку забабахаем
Есть желающие операционку на полном энтузиазме делать?

Сюжет и название игрушки
Сюда постим по предложениям создания игрушки. Сюжету и названию.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
260
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru