|
Just Do It!
|
||
Давайте сделаем игру Columns09.12.2025, 17:46. Показов 20813. Ответов 315
Метки нет (Все метки)
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант, который гораздо прогрессивнее: порезать игру на модули - каждый пилит свою часть. затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
|
||
| 09.12.2025, 17:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
315
Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся Может соберемся и сделаем игрушку? Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? |
|
Just Do It!
|
|
| 27.01.2026, 15:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-72 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 814
|
||||
| 27.01.2026, 15:30 | ||||
Но ты хотя бы за себя одного миссию напиши - что именно ты делаешь, и чего хочешь добиться.
0
|
||||
|
Just Do It!
|
||
| 27.01.2026, 16:06 [ТС] | ||
|
так что в целом, топик закончился успехом в том смысле, что игра реально существует. но я не против флуда - можете сюда писать любые ваши мысли.
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
||
| 27.01.2026, 16:35 | ||
Если делать тяп-ляп, то в одиночку можно реализовать этот план. Если хочется создать вполне играбельную серьезную игру, то нужна приличная команда. Теоретически, можно даже в одиночку. Но нужна огромная мотивация и много времени. Если брать мой опыт, то все мои большие проекты сейчас заморожены из-за нехватки времени. А делать низкокачественную дичь не хочу. В мелких же проектах не нужно ни времени, ни даже мотивации, поскольку стартовой энергии и эмоций хватает, чтобы быстро завершить начатое. 2. Распределение ролей Написание кода ещё можно разделить между несколькими людьми по принципу, который мы уже попробовали на гитхабе, когда кто-то главный, а второй предлагает пулы. Подход не самый идеальный, но работает. Однако, я не представляю, как могут несколько человек работать над одной игрой, например, на Unity. Разделить задачи по специфике ещё можно. Типа один ищет или создает меши, другой музыку, третий материалы, а четвертый пишет код. Но не предоставляю, как могут одновременно работать над игрой несколько разработчиков -универсалов. Сразу скажу, что я в курсе, что в Unity есть система для совместной разработки, есть контроль версий и все прочее. Но все это не спасает от всяких конфликтов, когда над проектом работает несвязная команда универсалов, собранная из разных частей мира. Все эти системы разработки были созданы для совместной разработки в одном офисе, когда все члены команды работают по одинаковому графику и когда распределены задачи по специфике выполняемой работы.
1
|
||
|
-72 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 814
|
|
| 27.01.2026, 16:51 | |
|
1
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
|
| 28.01.2026, 10:38 | |
|
XLAT, а в каком игровом движке будет реализована игра?
0
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
|
| 28.01.2026, 12:09 | |
|
XLAT, наверное, больше всего времени уйдет на анимации. Даже если брать готовые анимации из всяких Mixamo, то их настройка в игре займет какое-то время. Хотя, для кастомных анимаций перса я бы использовал Cascadeur. Но это будет еще времязатратнее. Короче, тут все зависит насколько все должно быть красиво. Можно сделать достаточно просто, например, перс подбегает к боту и камера резко переходет на режим от первого лица без всяких анимаций. А можно делать красиво - показать анимацию взбирания перса в бота. Советую выбрать легкий подход.
Если игра должна быть с реалистичной графикой, то создание и оптимизация реалистичного мира тоже требует времени.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 28.01.2026, 12:22 [ТС] | |||
|
я уже скачал модель перса с базовым(ходьба или бег) набором анимаций, и мне не понравилось что в нём 10'000 треугольников, ибо перс у меня это маленький чертик на которого смотрит камера с высоты птичьего полета. пошёл искать проще - и на этом этапе у меня пока всё заглохло)) ещё почитал что написал мне бот про Ретаргетинг в Blender... надо открывать блендер, но рано, ибо сначала надо идти на трубу смотреть уроки, а мне лень)) Добавлено через 3 минуты т.е. без фантазийности - но с фантастичностью. потом, не нужно зарываться по уши в эту часть кодеру, где по общей идеи должна властвовать девочка-художник...
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 28.01.2026, 20:05 [ТС] | ||
|
- 2 недели назад разбирался с этим UVC - уже тогда мне оно не понравилось. - седня открыл прожект - оно мне желтым цветом светит "мол проект не к той репе подключился" - начал смотреть как переподключить к той ... - маты и ржака с гопоты, как она от этого uvc галлюцинировала - цирк отдыхает... - в итоге я ей пишу "как этот контрол версий удалить нах?" - она мне "ох, как я вас понимаю и ваше раздражение законно ..." ... - за 5 минут создал гитхаб-репу и далее - сделал пуш - скачал обратно архив == 1 мб - открыл в юнити-редакторе - запустил ---> всё работает! 5 минут, карл!!!
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
|
| 13.02.2026, 17:18 | |
|
XLAT, сегодня открыл Unity-проект моей игры и поскольку не было настроения что-то добавлять, решил, что нужно что-то удалить
В итоге удалил из игры главного антагониста, над которым неделю работал несколько месяцев назад. Для него делал кучу анимаций, моделировал в Blender, писал неисчислимое количество строк кода, отвечающих за его ИИ... но всё уничтожил сегодня. Посчитал, что он очень страшный и может напугать конечных юзверей. Решил делать добрую игру ![]() Вот, что бывает, когда делаешь игру ради фана и без начальника.
1
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 13.02.2026, 18:51 [ТС] | ||
|
запускал и смотрел https://github.com/tac1402/TacBattleAI/tree/main (город с населением 10000 которые ходят на работу) автор "непризнанный гений" ооп в юнити против ecs... https://youtu.be/va10w-5WXEM ... что кольнуло мой глаз: - портянка из предупреждений компилятора... - домики мне категорически не понравились, собсно, ещё раз: кодер(любой) это ваще ни разу не дизайнер... - ... упд: по варнингам создал чуваку проблему прямо токашто))
0
|
||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
||
| 13.02.2026, 19:34 | ||
|
XLAT, я бы все равно чужую портянку не натянул бы на свой проект, особенно, такого качества. На видео там все лагает.
все-таки для проекта с огромным количеством данных и огромным игровым миром я бы выбрал ecs, а не сомнительные лисапедные реализации на ооп. Но тот проект, который ты выше описал, справится и на ооп, ведь, ecs нужен прям для огромных миров...
1
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 22.02.2026, 14:04 [ТС] | ||||||||
чтобы составить договор об авторстве, всяких правах и так далее... дык, это же хеллоуворлд в юнити, какое нафик издание)) Royal_X, я вот подумал, а что если тебя(заодно и меня) потренировать в плане ликбеза по
- прожект дробится на несвязные ассеты - эти ассеты строятся - а уже из этого набора ассетов строится объединяющий ассет верхнего уровня. - который может быть также безболезненно вставляться в любую игру подходящую по дизайну. - каждый ассет это самостоятельная единица, которую можно вставить в пустой проект и он будет работать цель: чистый фан + опыт для более серьёзного стартапа уже с юристами и шаманами. общий нарратив: KISS - ничего без необходимости не усложнять. ?
0
|
||||||||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
|||
| 22.02.2026, 14:27 | |||
|
Идея такая: - каждый создает свой движок (соответственно, авторские права остаются у создателя движка - славику это понравится) - пишется простейший контроллер, который будет следить за соблюдением движками правил, а также который будет считать победы и прочее - движки это dll файлы с закрытым кодом (чтобы не обидеть славика), открыт только хидер, который заранее оговаривается, чтобы участники реализовали одни и те же функции - движки загружаются контроллером в рантайме, причем, предлагаю динамическую загрузку с явной линковкой. Грубо говоря, можно использовать WinAPI (LoadLibrary и все прочее). - текстуры можно взять отсюда: https://opengameart.org/conten... vector-png (там есть и png, но есть и оригинальные svg, если нужно будет создать png другого разрешения). Надеюсь, такой вариант удовлетворит славика ![]() довольно тупая, но очень популярная игра. Раньше она была бесплатной, но аффтар понял, что можно разбогатеть и начал требовать 3 евро за скачивание. Не понимаю, как такие говно-игры становятся популярными, да еще и деньги приносят... как понимаю, ты забросил свой грандиозный проект, поняв, что ты пока его реализуешь, другие успеют 1000 маленьких игр сделать и заработать лямы?
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 22.02.2026, 15:17 [ТС] | ||||||||
|
ну, кубик dice я могу затекстурить и сам примерно за 1 час - в основном время уйдет на подготовку текстур... собсно, мой гр.проект тоже строится по таком же принципу - каждая фича это ассет своего N уровня. например, анимация клика на сцене это самостоятельный ассет. щас я собираю все необходимые ассеты для моего гр. прожект в единый стек. но это тут обсуждать не обязательно. также и тебе тут не нужно рассказывать о своих коммерческих стартапах. ну, если сильно хочется, то есть же тут отдельные разделы "проекты" и тому подобное... уже было - но это конкурс, пусть и совместный, но я про другое - выше это другое я обозначил. Добавлено через 4 минуты нс написал что так вроде моно) но это отдельная тема. Добавлено через 15 минут довесок про концовки...
0
|
||||||||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
|
| 22.02.2026, 15:37 | |
|
XLAT, да, вижу, что ты немало ассетов скачал. Робота и девушку я даже когда-то уже видел в магазине ассетов юнити. Юнити-чан можешь ещё добавить)
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||
| 22.02.2026, 15:46 [ТС] | ||||
|
но она умеет плавать(я про анимацию))) робот == 10 мб в сторе робот+варзес == 47 мб в кастомном пакете(контроллеры анимации + невычищенный хлам) робот+варзес + девушка == 130 мб Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,566
|
|||
| 22.02.2026, 15:55 | |||
Короче, перед тем, как что-то оттуда скачать, я 100 раз думаю. А вся проблема в том, что из аккаунта нельзя стереть историю скачанных ассетов. Можно только их скрыть и включить потом фильтр, чтобы не показывало скрытые. Ещё можно их физически удалить из ПК, чтобы они не занимали места (все скачанные ассеты хранятся в какой-то папке, если удалить там, то ничего страшного не произойдет, просто в следущий раз при добавлении ассета в проект придется его снова скачать через редактор). Вот, поэтому, чтобы история скачанных ассетов была красивой, я все подряд не скачиваю.
0
|
|||
| 22.02.2026, 15:55 | |
|
В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте отыщем "Грааль" Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся. А давайте свою операционку забабахаем Сюжет и название игрушки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|