|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 14230. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|
| 20.05.2026, 21:37 [ТС] | |
|
XLAT, а у меня после того, как уже реализовано движение персонажа - ходьба, бег, прыжок, вращение камеры - в планах добавить взаимодействие с компьютером.
Представляю я это так: если персонаж находится очень близко к ПК и если он смотрит на ПК, то блокируется ходьба, бег, прыжок (но вращение камеры оставляем), и вместо этого все нажатые символы на клаве отправляются к ПК. Либо движение блокируется не автоматически, а игрок еще должен нажать на какую-то клавишу для начала взаимодействия с ПК. *** Кстати, касательно вывода текста на экран ПК, ты сейчас используешь TMP Pro текст, но полагаю, что это не будет удобно. Для целей тестирования питона еще норм, но потом придется реализовать что-то покруче. Например, предлагаю использовать в качестве дисплея ПК Render Texture, которая рендерит UI-камеру в текстуру. Canvas UI отрисовывается этой камерой, а Render Texture применяется на материал меша (монитор в игре). Прикол тут в том, что таким образом на канвасе можно юзать, например, текстовое поле со скроллом и переносом текста и прочие UI красивые компоненты.
0
|
|
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
|
| 21.05.2026, 01:00 | |
|
Извиняюсь, мне просто спросить.
На каком компе игра работать будет? Минимальная конфигурация. А если на моем ноуте будет тормозить, это очень плохо? Просто понять, насколько ноут устарел.
0
|
|
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|
| 21.05.2026, 08:14 [ТС] | |
|
119zero, будет работать даже на слабых устройствах.
Главное, чтобы была винда 10 версии 21H1 (build 19043) или новее. У 99% пользователей винды установлена либо 10, либо 11, так что не думаю, что тут будут проблемы. По желанию XLAT будет и для веб. Так что в любом браузере игра запустится.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||
| 21.05.2026, 09:09 | ||||
|
игры пока нет, но уже есть тестовый стенд -- доступен по ссылке выше - по ссылке игра будет апдейтиться. - отключается физика - персонаж в полете может только сидеть но у меня есть ещё курсор(камера с курсором) свич по CTRL. зачем нужен курсор: - для управление UI - выбора объектов в 3d мире игры при этом есть основная камера "из глаз на затылке 1 лица", которая управляет направлением взгляда. как это будет годно для улучшение качества текста - нужно протестить. ЗЫ: мои ближайшие задачи списком: https://github.com/users/BDOTi... k-2026%7C3
0
|
||||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
||
| 21.05.2026, 09:39 [ТС] | ||
|
вот видео https://mega.nz/file/VZh1UBwQ#... tM93z7K90Q в моей игре можно сесть в кресло (и даже потом крутиться) или на диван, а также переключаться на камеру ноутбука. Еще там почти все объекты можно взять и швырять или аккуратно ставить на место, но в нашем проекте это излишне.
0
|
||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|||
| 21.05.2026, 09:48 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту XLAT, создай там "Список задач Royal_X" - только название Добавлено через 13 секунд а я в виде коммента добавлю список моих задач Добавлено через 3 минуты дисплей должен быть реалистичным, с бликом и с emission и bloom можно еще накинуть шейдер мерцания экрана но об этом еще рано думать, сперва разберись с питоном
1
|
|||
|
Just Do It!
|
|
| 21.05.2026, 09:54 | |
|
0
|
|
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
||
| 21.05.2026, 09:55 [ТС] | ||
|
XLAT, ты можешь спокойно принимать все мои changeset-ы. Я ничего не трогаю в папке
Assets/!Xlat, только в своей папке работаюДобавлено через 22 секунды
0
|
||
| 21.05.2026, 09:56 | |
|
0
|
|
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|||
| 21.05.2026, 10:20 [ТС] | |||
|
я решил больше заняться визуалами игры и созданием атмосферности Добавлено через 18 минут XLAT, добавил приблизительный список задач, потом посмотрим, если нужно будет что-то менять
0
|
|||
| 21.05.2026, 11:29 | ||||||||||||
|
Не по теме:
компонентная архитектура построена на ооп'е + куча есть старых и новых "спагетти-фреймворков" под капотом которых всё тот же ооп.
0
|
||||||||||||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|
| 21.05.2026, 11:38 [ТС] | |
|
XLAT, я нашел стол на каком-то сайте, но он был как цельный объект. Раздробил на куски (это нужно для материалов) и немного поменял его дизайн.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 21.05.2026, 12:17 | ||
|
главный посыл - не раздувать! но можно и раздуть, только если незамутненно видеть, что оно будет годно для "атмосферности" щас размер ~ 50 мб пока у нас этап MVP, то текущая граница, имхо, не более ~[100 - 200] мб
0
|
||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|
| 21.05.2026, 16:15 [ТС] | |
|
XLAT, для веб можно все поставлять в заниженных текстурах
для PBR текстур не использую все карты, только основные, чтобы не повышать размер Добавлено через 10 минут XLAT, примени мои правки и попробуй запустить мою сцену Assets/!RoyalX/Scenes/MainScene.unityМне интересно, как у тебя отображаются материалы. Нет ли розовых материалов с поврежденными линками? мой текущий прогресс https://github.com/BDOTimer/Cy... 4505608074
0
|
|
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
||||
| 21.05.2026, 16:45 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
6767 / 3126 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,104
|
|
| 21.05.2026, 18:01 [ТС] | |
|
XLAT, кулеры установил, твои коммиты принял, сделал +коммит
Кулеры будут вращаться. Я сделаю публичную функцию setSpeed (наверное, будет удобнее в процентах, а не rpm). Но выставлять будешь ты в коде главной логики. Когда комп будет нагреваться - надо будет увеличивать скорость. Шум будет связан со скоростью, так что у него не будет отдельной функции.
0
|
|
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,099
|
|
| 21.05.2026, 18:05 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||
| 21.05.2026, 18:07 | ||||||||
|
1.
вот это и есть настоящий кодинг! всё(речь про базу) заработало. 5 задач питона. ссыль на деплойт в #100 посте теперь нужно сделать валидацию питона с базой ответов ... 2.
я так понимаю что будет уровень с кучей мониторов на околомарсианской орбитальной космобазе ... с кучей разных мониторов+компов... зы: +коммит "build good!" в UVCS
0
|
||||||||
| 21.05.2026, 18:07 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|