|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 266056. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 28.02.2010, 22:10 [ТС] | |
|
Книг, чтобы и игры и С++, и чтобы простенько, не знаю. Как по мне, так сначала нужно хорошо понимать язык, птом глянуть пару примеров, придумать идею, а там уже и делать можно. Игры - те же программы, чтобы научится их писать, их нужно писать.
3
|
|
|
48 / 48 / 10
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 183
|
|
| 13.05.2010, 16:23 | |
|
Вот еще одна пародия на Змейку
, кому нужно смотрите мое творчество ![]() ... даж зук есть
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 15.05.2010, 21:51 | ||||||
|
В этом коде исправлены баги в Жизни
![]()
2
|
||||||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 30.05.2010, 20:11 | ||
0
|
||
|
162 / 162 / 42
Регистрация: 29.05.2010
Сообщений: 435
|
|
| 31.05.2010, 19:41 | |
|
Вот моя игра, Антикс.Написана на Паскале)))
Мне 14, так что не судите строго)
6
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 03.06.2010, 17:49 | |
|
AnDrew_LP, очень хорошая игра! Не надо так о себе судить. Я свою первую игру тоже лет в 14-13 написал, кажется, уже не помню точно, но смею вас заверить, что моя игра была на много хуже вашей. Так что на этом не останавливаейтесь, а идите дальше. Может года через 2-3 будете уже свою полноценную игру на 3D-движке писать.
1
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 172
|
|
| 10.06.2010, 22:57 | |
|
Вот моя первая игра в C#
4
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 10.06.2010, 23:11 | |
|
Marat-209, крестики-нолики.... Еще одна вещь из разряда "первая программа программиста", вместе с Тетрисом и "Hello, World"!
0
|
|
|
220 / 78 / 1
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 660
|
||
| 08.08.2010, 19:52 | ||
|
0
|
||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 172
|
||
| 08.08.2010, 20:40 | ||
|
1
|
||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 172
|
|
| 08.08.2010, 22:06 | |
|
Вот ссылка на алгоритм для большого поля
http://algolist.manual.ru/games/fiveinarow.php Насчет цикла, то в моем примере на сложном уровне есть приоритет ходов и поэтому я использовал if. если (игровое поле заполнено ТАК) то { обязательно компьютер сходит вот так выход из метода } иначе если (игровое поле заполнено ТАК) то { обязательно компьютер сходит вот так выход из метода } и так далее расписаны все ходы.
2
|
|
| 16.11.2010, 10:17 | |
|
Не по теме: AnDrew_LP, возраст никогда не был помехой умным людям. Самый молодой предприниматель в Москве в свои 14 открыл 9 филиалов своей фирмы.
1
|
|
|
267 / 258 / 47
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 554
|
|
| 08.02.2011, 18:52 | |
|
Хех, а вот моя игрушка))
8
|
|
|
41 / 41 / 10
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 492
|
|
| 14.02.2011, 16:07 | |
|
Морской бой)
Он мальца с косяками например не так считает выстрелы компа) но меня это видно не волновла когда его писал, а так логика компьютера реализованна хоть и мутно но работает хорошо) один сплошной рандом. Это была первая игра на c# так что не судите строго.
2
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 22.03.2011, 15:47 | |
|
Сокобан.
Через пол года учёбы делал. Курсовик. Исходники канули в лету, а игра осталась. Sokoban.rar
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 22.03.2011, 15:53 | |
|
Уголки.
Это уже через год учёбы. Смог пароль подобрать, так что с исходниками. Самому туда смотреть страшно: делал впопыхах и нуб.) Несколько режимов игры, разный уровень ИИ. И вообще, красиво.) В коде можно поискать, как рекурсия реализуется. Для крестиков-ноликов чтоб её потом-того. corners.rar
1
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 05.05.2011, 20:56 | |
|
Тема для того чтобы каждый мог поделиться исходниками игр, если начать их обсуждать найти тут будет что-либо проблематично... поэтому прошу:
Всех кто хочет спросить у автора игр что либо - писать сразу в личку. Комментарии по поводу понравилась ли вам игра или нет оставляйте с помощью кнопки "Отзыв", спасибо можно оставить кнопкой "Спасибо". Если не понятно как что-то реализовано в игре - создавайте новую тему в данном разделе и опишите что конкретно вам неясно указав ссылкой на пост где здесь выложен исходник игры. Если у вас есть какие-то вопросы связанные с разработкой игр и графики - добро пожаловать в раздел https://www.cyberforum.ru/graphics/ . Создаете новую тему и вам обязательно ответят, посоветуют.
3
|
|
| 14.05.2011, 23:03 | |
|
Otaka а долго ты создавал игру Арканоид????
2
|
|
| 14.05.2011, 23:03 | |
|
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|