Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Геометрия
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2017
Сообщений: 2

Как генерировать случайные геометрические объекты с заданной извилистостью?

12.05.2017, 14:54. Показов 2043. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я хочу генерировать случайные геометрические объекты в двумерном пространстве с заданной извилистостью.

Извилистость определяется по формуле:
f = P2/ 4πS,
где f - извилистость двухмерной геометрической фигуры,
P – периметр фигуры,
S – площадь фигуры,
π – число пи.

Подскажите кто-нибудь сталкивался с такой задачей?
На первый взгляд она кажется лёгкой. Пытался с коллегами разные способы придумать, но пришли к выводу что нужно генерировать случайные фигуры и из них выбирать фигуры с нужной нам извилистостью, что не очень эффективно.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.05.2017, 14:54
Ответы с готовыми решениями:

Как генерировать случайные цвета
Помню в WINAPI для них были константы, а в .NET это было перечисление где тоже можно было для цвета сгенерировать число, а здесь как? ...

Как генерировать случайные числа?
Как в с++ с генерировать, например положительные числа от 0 до 10? знаю, что есть генератор rand в библиотеке stdlib.h, но не знаю, как он...

Как генерировать случайные числа в VBA
Нужно как то генерировать случайные числа. Таймера в VBA нет, а функция RND генерирует одну и ту же последовательность. Какие есть идеи?

4
Эксперт по математике/физике
 Аватар для SSC
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
12.05.2017, 15:37
У Вас не определено понятие фигуры.
Например для круга по Вашей формуле f=1, и это минимально возможная величина f.
Для квадрата f=4/пи=1.273...
Для прямоугольника можно получить f от 4/пи до бесконечности.
Вроде тоже самое для ромба.
Сегменты круга имеют f от 1 до какой-то достаточно большой величины.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2017
Сообщений: 2
12.05.2017, 16:59  [ТС]
У Вас не определено понятие фигуры.
В моём случае фигура это - любая область в двумерном пространстве описанная замкнутой линией. У такой фигуры можно определить площадь и периметр (т.е. точка, линия, отрезок - не являются фигурами в данном случае).

Мы пытаемся сгенерировать выборку случайных объектов с заданной извилистостью для целей моделирования.
0
Эксперт по математике/физике
 Аватар для jogano
6360 / 4067 / 1512
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 7,550
Записей в блоге: 4
12.05.2017, 18:38
Могу предложить такой метод: заполнять фигуру малыми квадратами (пикселями).
Сначала в центре предполагаемой фигуры ставиться один квадратик (сторона 1 ед., площадь 1 кв.ед.)
Дальше к этом квадрату (а в дальнейшем к какому-то квадрату фигуры) последовательно прибавляется по одному квадрату. Прибавляемый квадрат (если он не висит в воздухе отдельно и не граничит с другими квадратами углом - эти случаи мы исключаем), может соприкасаться с другими квадратами или 1-й стороной, или 2-мя, или 3-мя или 4-мя, при этом происходит увеличение площади фигуры на 1 кв.ед., а изменение периметра по такой зависимости:
с каким количеством сторон других квадратов соприкасается новый квадрат изменение периметра изменение f
с 1 стороной +2 ед https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?f_{new}=f-\frac{f}{S+1}+\frac{P+1}{\pi \left(S+1 \right)}
с 2-мя сторонами 0 ед. https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?f_{new}=f-\frac{f}{S+1}
с 3-мя сторонами -2 ед. https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?f_{new}=f-\frac{f}{S+1}-\frac{P-1}{\pi \left(S+1 \right)}
с 4-мя сторонами -4 ед. https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?f_{new}=f-\frac{f}{S+1}-\frac{2\left( P-2\right)}{\pi \left(S+1 \right)}
В этих формулах P и S - старые периметр и площадь, ДО прибавления очередного квадрата, f - тоже старое.
Изначально, когда квадрат был один, P=4, S=1, f=1,273
По формулам видно, что только прибавка квадратов, соприкасающихся 1-й стороной, увеличивает f, и с чем большим числом сторон соприкасается новый квадрат, тем сильнее падает f.
Соприкосновение с 4-мя сторонами может быть, когда в фигуре "дырка" - внутри один незаполненный квадрат.
Если обозначить количества квадратов каждого вида в фигуре https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?n_1,n_2,n_3,n_4, то найти эти количества их уравнения https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?f=\frac{\left(4+2n_1-2n_3-4n_4 \right)^2}{4 \pi \left( 1+n_1+n_2+n_3+n_4\right)} не реально, тем более что при прибавлении очередного квадрата старые квадраты (соседние) меняют свой статус - они уже имеют другое количество сторон соприкосновения с соседними квадратами, чем имели перед добавлением очередного квадрата.

Алгоритм может быть таким: Так как изначально (для центрального квадрата) f=1,273 , то вы сравниваете это значение (или текущее для уже частично заполненной фигуры) с тестовым значением f, для каждой пустой клетки, граничащей с каким-то квадратом вычисляете натуральное число - количество соседних квадратов. Например, для 4-х клеток вокруг первого квадрата это по 1 , для пустой клетки рядом со "стенкой" это тоже 1, пустой клетки в прямом угле это 2 и т.д. Придётся вводить массив пустых пикселей, граничащих с каким-то квадратом (две координаты и это натуральное число).
Затем прежде всего заполняете пустые клетки с числом 4 (внутренние "дырки"), затем, если нужно увеличивать f, выбираете рандомно пустую клетку с одной граничащей стороной и ставите туда квадрат (что, по таблице, увеличивает f), если нужно уменьшать f, то выбираете рандомно клетки с двумя и тремя граничащими сторонами.
Для большого числа установленных квадратов изменения f будут всё меньше и меньше, как видно из таблицы, поэтому можно достаточно точно приблизиться к тестовому f.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
12.05.2017, 19:18
Самое простое шуметь координатами опорных точек сплайна из кривых Безье. Будет куча замкнутых фигур формой которых легко управлять.
Кривые Безье
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.05.2017, 19:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Как генерировать объекты заданного класса по событию
Что-то я, походу, не совсем понял принципы ооп и как оно работает. Допустим есть простой класс: class test { public: ...

Создать программу, которая способна генерировать геометрические примитивы
Четвёртая: Создать программу, которая способна генерировать (или создать на основе введённых данных, или в контекстном меню выбрать один из...

Генерировать случайные числа Х
Помагите пожалуйста решить задачку в Lazarus и если можно нарисовать все это в Form1. Генерировать случайные числа Х , распределенные в...

Генерировать случайные числа по правилу
Всем добрым и отзывчивым,добрый вечер) Такая проблема нужен код или подсказка,как сделать это в excel. По нажатию кнопки задавились...

Геометрические объекты
Здравствуйте, уважаемые! Начал изучение Prolog, разобрал и дополнил задачки с родственными отношениями, теперь стоит следующая задача:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru