|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2017
Сообщений: 2
|
|
Как генерировать случайные геометрические объекты с заданной извилистостью?12.05.2017, 14:54. Показов 2043. Ответов 4
Я хочу генерировать случайные геометрические объекты в двумерном пространстве с заданной извилистостью.
Извилистость определяется по формуле: f = P2/ 4πS, где f - извилистость двухмерной геометрической фигуры, P – периметр фигуры, S – площадь фигуры, π – число пи. Подскажите кто-нибудь сталкивался с такой задачей? На первый взгляд она кажется лёгкой. Пытался с коллегами разные способы придумать, но пришли к выводу что нужно генерировать случайные фигуры и из них выбирать фигуры с нужной нам извилистостью, что не очень эффективно.
0
|
|
| 12.05.2017, 14:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как генерировать случайные цвета Как генерировать случайные числа?
|
|
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
|
|
| 12.05.2017, 15:37 | |
|
У Вас не определено понятие фигуры.
Например для круга по Вашей формуле f=1, и это минимально возможная величина f. Для квадрата f=4/пи=1.273... Для прямоугольника можно получить f от 4/пи до бесконечности. Вроде тоже самое для ромба. Сегменты круга имеют f от 1 до какой-то достаточно большой величины.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2017
Сообщений: 2
|
||
| 12.05.2017, 16:59 [ТС] | ||
Мы пытаемся сгенерировать выборку случайных объектов с заданной извилистостью для целей моделирования.
0
|
||
|
|
||||||||||||||||
| 12.05.2017, 18:38 | ||||||||||||||||
|
Могу предложить такой метод: заполнять фигуру малыми квадратами (пикселями).
Сначала в центре предполагаемой фигуры ставиться один квадратик (сторона 1 ед., площадь 1 кв.ед.) Дальше к этом квадрату (а в дальнейшем к какому-то квадрату фигуры) последовательно прибавляется по одному квадрату. Прибавляемый квадрат (если он не висит в воздухе отдельно и не граничит с другими квадратами углом - эти случаи мы исключаем), может соприкасаться с другими квадратами или 1-й стороной, или 2-мя, или 3-мя или 4-мя, при этом происходит увеличение площади фигуры на 1 кв.ед., а изменение периметра по такой зависимости:
Изначально, когда квадрат был один, P=4, S=1, f=1,273 По формулам видно, что только прибавка квадратов, соприкасающихся 1-й стороной, увеличивает f, и с чем большим числом сторон соприкасается новый квадрат, тем сильнее падает f. Соприкосновение с 4-мя сторонами может быть, когда в фигуре "дырка" - внутри один незаполненный квадрат. Если обозначить количества квадратов каждого вида в фигуре Алгоритм может быть таким: Так как изначально (для центрального квадрата) f=1,273 , то вы сравниваете это значение (или текущее для уже частично заполненной фигуры) с тестовым значением f, для каждой пустой клетки, граничащей с каким-то квадратом вычисляете натуральное число - количество соседних квадратов. Например, для 4-х клеток вокруг первого квадрата это по 1 , для пустой клетки рядом со "стенкой" это тоже 1, пустой клетки в прямом угле это 2 и т.д. Придётся вводить массив пустых пикселей, граничащих с каким-то квадратом (две координаты и это натуральное число). Затем прежде всего заполняете пустые клетки с числом 4 (внутренние "дырки"), затем, если нужно увеличивать f, выбираете рандомно пустую клетку с одной граничащей стороной и ставите туда квадрат (что, по таблице, увеличивает f), если нужно уменьшать f, то выбираете рандомно клетки с двумя и тремя граничащими сторонами. Для большого числа установленных квадратов изменения f будут всё меньше и меньше, как видно из таблицы, поэтому можно достаточно точно приблизиться к тестовому f.
0
|
||||||||||||||||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 12.05.2017, 19:18 | |
|
Самое простое шуметь координатами опорных точек сплайна из кривых Безье. Будет куча замкнутых фигур формой которых легко управлять.
Кривые Безье
0
|
|
| 12.05.2017, 19:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как генерировать объекты заданного класса по событию Создать программу, которая способна генерировать геометрические примитивы
Генерировать случайные числа по правилу Геометрические объекты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|