Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
13 / 13 / 3
Регистрация: 26.02.2014
Сообщений: 78

Алгоритм Ли

19.08.2014, 13:12. Показов 3155. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Суть вот в чем:
на вики есть пример на c++
Пример с вики
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
const int W      = 12;         // ширина рабочего поля
const int H      =  8;         // высота рабочего поля
const int WALL   = -1;         // непроходимая ячейка
const int BLANK  = -2;         // свободная непомеченная ячейка
 
int px[W * H], py[W * H];      // координаты ячеек, входящих в путь
int len;                       // длина пути
int grid[H][W];                // рабочее поле
 
// Перед вызовом lee() массив grid заполнен значениями WALL и BLANK
 
bool lee(int ax, ay, bx, by)   // поиск пути из ячейки (ax, ay) в ячейку (bx, by)
{
  int dx[4] = {1, 0, -1, 0};   // смещения, соответствующие соседям ячейки
  int dy[4] = {0, 1, 0, -1};   // справа, снизу, слева и сверху
  int d, x, y, k;
  bool stop;
 
  // распространение волны
  d = 0;
  grid[ay][ax] = 0;            // стартовая ячейка помечена 0
  do {
    stop = true;               // предполагаем, что все свободные клетки уже помечены
    for ( y = 0; y < H; ++y )
      for ( x = 0; x < W; ++x )
        if ( grid[y][x] == d )                         // ячейка (x, y) помечена числом d
        {
          for ( k = 0; k < 4; ++k )                    // проходим по всем непомеченным соседям
            if ( grid[y + dy[k]][x + dx[k]] == BLANK )
            {
              stop = false;                            // найдены непомеченные клетки
              grid[y + dy[k]][x + dx[k]] = d + 1;      // распространяем волну
            }
        }
    d++;
  } while ( !stop && grid[by][bx] == BLANK );
 
  if (grid[by][bx] == BLANK) return false;  // путь не найден
 
  // восстановление пути
  len = grid[by][bx];            // длина кратчайшего пути из (ax, ay) в (bx, by)
  x = bx;
  y = by;
  d = len;
  while ( d > 0 )
  {
    px[d] = x;
    py[d] = y;                   // записываем ячейку (x, y) в путь
    d--;
    for (k = 0; k < 4; ++k)
      if (grid[y + dy[k]][x + dx[k]] == d)
      {
        x = x + dx[k];
        y = y + dy[k];           // переходим в ячейку, которая на 1 ближе к старту
        break;
      }
  }
  px[0] = ax;
  py[0] = ay;                    // теперь px[0..len] и py[0..len] - координаты ячеек пути
  return true;
}
 
...
 
lee(3, 6, 3, 0);                 // поиск пути из ячейки (3,6) в ячейку (3, 0) (см. рис.)


Мой код
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
public class Li {
    public static int[][] pole = new int[10][10];
    public static void main(String[] args) {
        boolean stop;
        int dx[] = {1,0,-1,0};
        int dy[] = {0,1,0,-1};
        int d = 0;
        for(int ts=0; ts<10; ts++){                //Квадратик 10 на 10 с краями из стенок. "-2" - пусто.
            for(int ts2=0; ts2<10; ts2++){   //"-1"-стена.
                pole[ts][ts2]=-2;
                pole[0][ts2]=-1;
                pole[9][ts2]=-1;
            }
            pole[ts][0]=-1;
            pole[ts][9]=-1;
        }
        pole[1][1]=0;
        do{
            stop=true;
            for(int y = 0; y<10;++y)
                for(int x = 0; x<10;++x)
                    if (pole[y][x]==d)
                    {
                        for (int k = 0; k<4; k++)
                            if (pole[y+dy[k]][x+dx[k]]==-2){
                                stop=false;
                                pole[y+dx[k]][x+dx[k]] = d+1;
                            }
                    }
            d++;
        }while (!stop && pole[8][8]==-2);
        for(int ts=0; ts<10; ts++){                           //Этого и дальше не происходит.
            for(int ts2=0; ts2<10; ts2++)
                                System.out.print(pole[ts2][ts]);
            System.out.println();
        }
    }
}


Я, почти не изменяя, написал тоже самое до 36 строчки из примера вики (дальше мне не нужно). Но оно, почему-то не работает (не выходит из цикла do-while). Не могу понять в чем причина. Почти слово в слово, как в примере.
Помогите, пожалуйста, понять в чем причина.
Заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.08.2014, 13:12
Ответы с готовыми решениями:

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Волновой алгоритм поиска (Алгоритм A* / Алгоритм А стар)
Хочу разработать алгоритм для решения головоломки с подвижными дисками (перестановочная головоломка). Определение. Перестано́вочные...

Линейный алгоритм, Алгоритм с ветвлениями, Циклический алгоритм Линейный алгоритм
Линейный алгоритм, Алгоритм с ветвлениями, Циклический алгоритм Линейный алгоритм 1. Объясни, что будет напечатано программой Program...

3
13 / 13 / 3
Регистрация: 26.02.2014
Сообщений: 78
20.08.2014, 15:28  [ТС]
Ну люди, я ожидал, что это простой вопрос...

Добавлено через 3 минуты
Ну вот что тут не совпадает?
C++
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
do {
    stop = true;               // предполагаем, что все свободные клетки уже помечены
    for ( y = 0; y < H; ++y )
      for ( x = 0; x < W; ++x )
        if ( grid[y][x] == d )                         // ячейка (x, y) помечена числом d
        {
          for ( k = 0; k < 4; ++k )                    // проходим по всем непомеченным соседям
            if ( grid[y + dy[k]][x + dx[k]] == BLANK )
            {
              stop = false;                            // найдены непомеченные клетки
              grid[y + dy[k]][x + dx[k]] = d + 1;      // распространяем волну
            }
        }
    d++;
  } while ( !stop && grid[by][bx] == BLANK );

Java
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 do{
            stop=true;
            for(int y = 0; y<10;++y)
                for(int x = 0; x<10;++x)
                    if (pole[y][x]==d)
                    {
                        for (int k = 0; k<4; k++)
                            if (pole[y+dy[k]][x+dx[k]]==-2){
                                stop=false;
                                pole[y+dx[k]][x+dx[k]] = d+1;
                            }
                    }
            d++;
        }while (!stop && pole[8][8]==-2);
0
27 / 27 / 13
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 154
20.08.2014, 15:35
Цитата Сообщение от -AliK- Посмотреть сообщение
Ну вот что тут не совпадает?
Если отвечать на этот вопрос, то
Цитата Сообщение от -AliK- Посмотреть сообщение
for ( k = 0; k < 4; ++k )
и
Цитата Сообщение от -AliK- Посмотреть сообщение
for (int k = 0; k<4; k++)
Пишите простые тест примеры, больше систем аута на каждом шаге и анализируйте лог.
0
13 / 13 / 3
Регистрация: 26.02.2014
Сообщений: 78
20.08.2014, 16:05  [ТС]
Цитата Сообщение от -AliK- Посмотреть сообщение
pole[y+dx[k]][x+dx[k]] = d+1;
Вот он, этот злосчастный x.
Извиняюсь, не заметил...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.08.2014, 16:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать алгоритм методом пошаговой детализации и программу, реализующую этот алгоритм
Расставить строки данной матрицы в порядке возрастания наибольших элементов в строках.

Алгоритм устранения непродуктивных нетерминалов, алгоритм построения недостижимых символов
Задание: найдите лишние нетерминалы в следующей грамматике с начальным нетерминалом S и в соответствии с алгоритмом устранения лишних...

Построить алгоритм Маркова, который ищет НОД (Алгоритм Евклида)
Здравствуйте, ребята, выручайте. Весь инет перерыл, всю голову сломал, но не могу сделать. Суть в чем, надо построить алгорифм Маркова,...

Построить алгоритм ДО и алгоритм ПОКА для вычислений значения функции на отрезке [a,b] с шагом h.
Построить алгоритм ДО и алгоритм ПОКА для вычислений значения функции на отрезке с шагом h. Написать программу: F=3+tgx Мой...

Составить алгоритм-вычисление квадрата суммы двух чисел и алгоритм для вычисления функции
Здравствуйте!Мне нужно все с самого начала и точно,помогите пожалуйста! 1.составить алгоритм-вычисление квадрата суммы двух чисел.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru