|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"31.12.2020, 19:43. Показов 9655. Ответов 97
Метки нет (Все метки)
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной "красоте", но также и в продуманном до деталей игровом процессе, в отсутствии "имбы" или действий, способных при ежедневном повторении отпугнуть игрока, что, по моему мнению, существенно более важно. Исторический факт - о "линейке" вспоминают как о своих лучших годах даже в "не слишком отдаленных" местах (если кто заинтересуется, откуда у меня такая информация, отвечу - один человек делал моей матери какую-то мелкую наемную работу, и он рассказывал, что он лично там не был, но большинство его друзей - были). Жаль только, набрав популярность, "линейка", что называется, "скурвилась". Стали писать, что в ней "донат рулит" и прочее. Со временем появилась еще одна, уже третья, ветка "линейки" (что там с первой, я ничего не знаю), но повторить этот успех ей не удалось. Четвертая пытается отрасти, но что-то у нее не получается. В связи с этим я бы хотел создать не просто новую ветку, а кардинально новое дерево со слегка измененным названием - "Lineedge". Это название намного более символическое, чем старое - оно переводится как "край линии", а другой вариант этой фразы - "конец линии" - является, можно сказать, общественным достоянием (так называлось задание еще в одной игре, но я думаю, что на это название нет авторских прав), также одной из ассоциаций с новым деревом является фраза "линейка возвращается", которую я хотел бы сделать слоганом продукта. Ну а словосочетание "возраст линии" для меня, например, значит ровно нуль. Как для вас - не знаю. На самом деле я периодически думал о новом потомке "линейки" уже, может быть, почти год, но сейчас, когда господин mozgotron похоронил Уничтожение Фигур, это стало как никогда актуально. Поэтому надеюсь, что хоть Lineedge не будет таким же "говном", как Ares или Etyuhibosecyu Cryptosystems. Так как это мега-проект, перед Preview-версиями, возможно, будут несколько еще более урезанных в возможностях - Sample Preview, а вот названия Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. скорее всего будут ликвидированы. Вот ключевые особенности "конца линии":
1. Это хоть и стратегия, но другого плана, чем Уничтожение Фигур. Там не будет боевых фигур, биться будут сами игроки. 2. Уникальные классы. Хотя один из них периодически используется в разных играх как враг, но как игрок - ну не знаю, я не слышал. Детали раскрывать не буду. 3. Небольшое количество больших чисел, только там, где они уместны. Например, премиальная валюта будет присутствовать в основном в числах не больше тысячи. 4. 80-ый уровень действительно будет максимальным. Будьте внимательны - с развитием игры ваш уровень может упасть! При этом количество очков будет тем же, так что очки - одни из немногих больших чисел в игре. 5. Можно будет "прокачиваться" как с помощью боев с ботами, так и с игроками, причем второе даже более приоритетно. При этом параметры напавшего будут ограничиваться специальными лимитами в зависимости от уровня второго игрока, но уравниловки не будет - эти параметры будут зависеть только от уровня, а не от реальных силы и защиты. В то же время будет лишено смысла нападать на сильных игроков, так как лимит устанавливается в зависимости ТОЛЬКО от уровня пассивного участника боя. Ну, если вы такой супер-пупер-боец, что не боитесь лимитов на несколько уровней выше ваших - нападайте, больше ресурсов получите. Но и больше очков, что серьезно сократит ваше превосходство перед среднестатистическим игроком вашего уровня. Ну, как вам?
0
|
|
| 31.12.2020, 19:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
97
[Воздушные замки] C↑ᶜC. Посеяны семена нового потомка BCPL Старое и новое о C↑ᶜC. На дереве нового потомка BCPL завязались плоды C# .NStar. Дерево нового потомка BCPL во второй раз покрылось листьями |
|
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
|
||||
| 04.01.2021, 07:44 | ||||
|
2
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 04.01.2021, 15:39 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
|
|||
| 04.01.2021, 19:53 | |||
|
1
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 04.01.2021, 22:01 | |
|
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.01.2021, 12:10 [ТС] | |
|
Готовы несколько моделей для будущего "конца линии". Чтобы вы оценили их размеры, приведу сравнение: высота того конуса, что чуть правее елки - 1 метр. И это еще при том, что он на переднем плане!
0
|
|
|
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
|
||
| 08.01.2021, 12:16 | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 08.01.2021, 12:18 | |
|
Etyuhibosecyu, для демонстрации масштаба обычно помещают человеческую фигуру среднестатистической высоты в полный рост (скажем, 1,7 метра). Глаз сам всё определяет в этом случае без лишних объяснений
можно даже несколько человечков - возле разных объектов сцены
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 08.01.2021, 12:23 [ТС] | |||
|
А кто напишет по поводу самих моделей - лучше они, чем прошлые мои творения, или если нет, то почему?
0
|
|||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 08.01.2021, 12:24 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.01.2021, 12:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
|
|
| 08.01.2021, 12:27 | |
|
Etyuhibosecyu, так разнобой и так есть: йэдж и эдж.
Модельки сами простые, из примитивов. И смысла их вне игры показывать нет. Лучше бы видос выложили с демонстрацией игрового процесса.
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|||
| 08.01.2021, 12:28 | |||
|
на данном этапе такой схематичности - с головой достаточно. Нужно пилить и отлаживать функционал
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 08.01.2021, 12:33 | ||
У вас ведь проблема не столько в моделях (хотя я в них не разбираюсь) сколько в глючности самой игры. Вам надо упор именно на это делать, код нормальный писать учиться. Если потенциальный игрок не сможет в игре зарегистрироваться, то на модели ему будет глубоко плевать.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.01.2021, 12:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.01.2021, 12:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.01.2021, 16:18 [ТС] | |
|
Готов персонаж с невывернутыми руками. Нормальный? С учетом Sample Preview.
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 16.01.2021, 18:02 | |
|
Etyuhibosecyu, вторую руку он пусть тоже опустит вниз )
Пропорции верхней части норм, а с ногами непонятно: нижняя точка трусов обозначает пах, а примерно с этого уровня, как известно, начинаются бёдра. Сейчас бёдра очень-очень короткие. Голени тоже коротковаты
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.01.2021, 18:10 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 16.01.2021, 18:16 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.01.2021, 18:20 [ТС] | |
|
Алексей1153, прочитал по ссылке. Интересная информация. Это алогично, но верю.
0
|
|
| 16.01.2021, 18:20 | |
|
C↑ᶜC. Дерево нового потомка BCPL засияло ярко-голубыми цветами Вызов специфических для потомка функций, не зная класса потомка
Названия растений, семена которых можно высаживать с марта по май Генеральный план развития Lineedge Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|