Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.85/39: Рейтинг темы: голосов - 39, средняя оценка - 4.85
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"

31.12.2020, 19:43. Показов 9655. Ответов 97
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной "красоте", но также и в продуманном до деталей игровом процессе, в отсутствии "имбы" или действий, способных при ежедневном повторении отпугнуть игрока, что, по моему мнению, существенно более важно. Исторический факт - о "линейке" вспоминают как о своих лучших годах даже в "не слишком отдаленных" местах (если кто заинтересуется, откуда у меня такая информация, отвечу - один человек делал моей матери какую-то мелкую наемную работу, и он рассказывал, что он лично там не был, но большинство его друзей - были). Жаль только, набрав популярность, "линейка", что называется, "скурвилась". Стали писать, что в ней "донат рулит" и прочее. Со временем появилась еще одна, уже третья, ветка "линейки" (что там с первой, я ничего не знаю), но повторить этот успех ей не удалось. Четвертая пытается отрасти, но что-то у нее не получается. В связи с этим я бы хотел создать не просто новую ветку, а кардинально новое дерево со слегка измененным названием - "Lineedge". Это название намного более символическое, чем старое - оно переводится как "край линии", а другой вариант этой фразы - "конец линии" - является, можно сказать, общественным достоянием (так называлось задание еще в одной игре, но я думаю, что на это название нет авторских прав), также одной из ассоциаций с новым деревом является фраза "линейка возвращается", которую я хотел бы сделать слоганом продукта. Ну а словосочетание "возраст линии" для меня, например, значит ровно нуль. Как для вас - не знаю. На самом деле я периодически думал о новом потомке "линейки" уже, может быть, почти год, но сейчас, когда господин mozgotron похоронил Уничтожение Фигур, это стало как никогда актуально. Поэтому надеюсь, что хоть Lineedge не будет таким же "говном", как Ares или Etyuhibosecyu Cryptosystems. Так как это мега-проект, перед Preview-версиями, возможно, будут несколько еще более урезанных в возможностях - Sample Preview, а вот названия Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. скорее всего будут ликвидированы. Вот ключевые особенности "конца линии":
1. Это хоть и стратегия, но другого плана, чем Уничтожение Фигур. Там не будет боевых фигур, биться будут сами игроки.
2. Уникальные классы. Хотя один из них периодически используется в разных играх как враг, но как игрок - ну не знаю, я не слышал. Детали раскрывать не буду.
3. Небольшое количество больших чисел, только там, где они уместны. Например, премиальная валюта будет присутствовать в основном в числах не больше тысячи.
4. 80-ый уровень действительно будет максимальным. Будьте внимательны - с развитием игры ваш уровень может упасть! При этом количество очков будет тем же, так что очки - одни из немногих больших чисел в игре.
5. Можно будет "прокачиваться" как с помощью боев с ботами, так и с игроками, причем второе даже более приоритетно. При этом параметры напавшего будут ограничиваться специальными лимитами в зависимости от уровня второго игрока, но уравниловки не будет - эти параметры будут зависеть только от уровня, а не от реальных силы и защиты. В то же время будет лишено смысла нападать на сильных игроков, так как лимит устанавливается в зависимости ТОЛЬКО от уровня пассивного участника боя. Ну, если вы такой супер-пупер-боец, что не боитесь лимитов на несколько уровней выше ваших - нападайте, больше ресурсов получите. Но и больше очков, что серьезно сократит ваше превосходство перед среднестатистическим игроком вашего уровня.
Ну, как вам?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.12.2020, 19:43
Ответы с готовыми решениями:

[Воздушные замки] C↑ᶜC. Посеяны семена нового потомка BCPL
Дисклеймер: в этой теме я ничего не обещаю. "Посеяны семена" - еще не значит, что вырастет большое дерево. Вы можете ругать (думаю, ничего...

Старое и новое о C↑ᶜC. На дереве нового потомка BCPL завязались плоды
И снова всем привет! Развитие C↑ᶜC продолжается. Странное, конечно, это дерево - цветы на нем расцветают в октябре, плоды завязываются в...

C# .NStar. Дерево нового потомка BCPL во второй раз покрылось листьями
Мой язык программирования развивается, в очередной раз меняя название. Пятое название после C↑ᶜC, C#++, C with stations и временного...

97
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
04.01.2021, 07:44
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А как можно сделать иначе?
Адекватный человек вынесет эти вещи во внешний файл настроек. И в общий репозиторий кода никакой приватной информации сохранять не станет.

Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
1) да, вот твоя главная проблема - цепляешься к незначащим мелочам, утопаешь в них. Не видишь главного.
Прямо в точку.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А на форуме - обидно, мерзко, но не конец света.
Не понял... Что обидно? Что человек взялся тестировать откровенный мусор? Тратить время и нервы решил, вам найденные баги расписывать? Если не хотите отрицательных отзывов о своих шедеврах, то делайте нормально. Если вы не можете, а вы не можете, то бросайте это дело и беритесь за... не знаю, лишь бы к разработке отношения не имело.
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
04.01.2021, 15:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Что обидно? Что человек взялся тестировать откровенный мусор?
Я же, кажется, написал внятно:
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я понимаю, что человек сделал мне очень много добра, и ценю его за это.
А обидно то, как все закончилось.
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Если не хотите отрицательных отзывов о своих шедеврах
Вы меня шантажируете?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
04.01.2021, 19:53
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А обидно то, как все закончилось.
Так человек устал мусор тестрировать) Обидно должно быть вам за то, что не исправили во время

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы меня шантажируете?
Ни разу.
1
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
04.01.2021, 22:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы меня шантажируете?
Давно это багрепорты стали шантажом считаться?
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
08.01.2021, 12:10  [ТС]
Готовы несколько моделей для будущего "конца линии". Чтобы вы оценили их размеры, приведу сравнение: высота того конуса, что чуть правее елки - 1 метр. И это еще при том, что он на переднем плане!
Миниатюры
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"  
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
08.01.2021, 12:16
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
"конца линии"
Мне кажется, или EDGE - "край", "кромка", а не "конец". Или вы уже изначально смирились с тем, какую судьбу ждёт ваш новый проект?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
08.01.2021, 12:18
Etyuhibosecyu, для демонстрации масштаба обычно помещают человеческую фигуру среднестатистической высоты в полный рост (скажем, 1,7 метра). Глаз сам всё определяет в этом случае без лишних объяснений

можно даже несколько человечков - возле разных объектов сцены
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
08.01.2021, 12:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Мне кажется, или EDGE - "край", "кромка", а не "конец".
Дело в том, что "конец линии" - это символическое словосочетание, но и "Lineend" нельзя было назвать, так как тогда был бы слишком бросающийся в глаза "разнобой" с оригинальным названием. Такое вот несоответствие.
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
для демонстрации масштаба обычно помещают человеческую фигуру среднестатистической высоты в полный рост (скажем, 1,7 метра).
У меня есть человеческая фигура, но она с уже закритикованными "сломанными" руками.
А кто напишет по поводу самих моделей - лучше они, чем прошлые мои творения, или если нет, то почему?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
08.01.2021, 12:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Lineedge
кстати, почему именно так? У той игры название Lineage
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
08.01.2021, 12:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
кстати, почему именно так?
Вот именно потому, что похожее название, но такое, на которое нет авторского права.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9473 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,744
08.01.2021, 12:27
Etyuhibosecyu, так разнобой и так есть: йэдж и эдж.

Модельки сами простые, из примитивов. И смысла их вне игры показывать нет. Лучше бы видос выложили с демонстрацией игрового процесса.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
08.01.2021, 12:28
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У меня есть человеческая фигура, но она с уже закритикованными "сломанными" руками.
думаю, тут пофиг на руки. Хотя, их можно сделать просто прямыми, а всю фигуру - очень схематичной - из брусков разной длины и ширины

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А кто напишет по поводу самих моделей
в моделях не разбираюсь. Но выглядят они для меня, обычного юзера, как из мультика Мимимишки (классный мульт, вообще говоря). А как воспримут матёрые игроки - я не в курсе ))

на данном этапе такой схематичности - с головой достаточно. Нужно пилить и отлаживать функционал
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
08.01.2021, 12:33
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А кто напишет по поводу самих моделей - лучше они, чем прошлые мои творения, или если нет, то почему?
Дом похож на дом, дерево на дерево - уже хорошо У вас ведь проблема не столько в моделях (хотя я в них не разбираюсь) сколько в глючности самой игры. Вам надо упор именно на это делать, код нормальный писать учиться. Если потенциальный игрок не сможет в игре зарегистрироваться, то на модели ему будет глубоко плевать.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
08.01.2021, 12:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
думаю, тут пофиг на руки.
Ладно, вот сравнение с человеческой фигурой.
Миниатюры
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
08.01.2021, 12:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Дом похож на дом, дерево на дерево - уже хорошо
Спасибо.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
16.01.2021, 16:18  [ТС]
Готов персонаж с невывернутыми руками. Нормальный? С учетом Sample Preview.
Миниатюры
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"  
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
16.01.2021, 18:02
Etyuhibosecyu, вторую руку он пусть тоже опустит вниз )

Пропорции верхней части норм, а с ногами непонятно: нижняя точка трусов обозначает пах, а примерно с этого уровня, как известно, начинаются бёдра. Сейчас бёдра очень-очень короткие. Голени тоже коротковаты



0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
16.01.2021, 18:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
нижняя точка трусов обозначает пах, а примерно с этого уровня, как известно, начинаются бёдра.
Просто трусы свободные. Представьте, если в разгар боя петух резко дернется и не сможет поместиться в недостаточно свободных трусах, и враг безвозмездно нанесет удар. Над остальным подумаю, спасибо.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
16.01.2021, 18:16
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Представьте, если в разгар боя петух резко дернется
в разгар боя в крови много адреналина

ладно, будем считать, что это бронепамперсы
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,836
Записей в блоге: 14
16.01.2021, 18:20  [ТС]
Алексей1153, прочитал по ссылке. Интересная информация. Это алогично, но верю.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.01.2021, 18:20

C↑ᶜC. Дерево нового потомка BCPL засияло ярко-голубыми цветами
Сегодня, 5 октября 2019 года - великий день! Наконец перечислены все текущие, будущие, устаревшие и зарезервированные конструкции...

Вызов специфических для потомка функций, не зная класса потомка
Доброго времени суток. Когда-то давно делал работу в C#, а сейчас захотел повторить то же в C++. Затык вот в чем. был у меня...

Нарисовать одуванчик, с которого слетают семена
помогите пожалуйста Добавлено через 37 секунд Нарисовать одуванчик, с которого слетают семена.

Названия растений, семена которых можно высаживать с марта по май
Добрый вечер, помогите с написанием программы. Бинарный файл содержит информацию о наличии семян в магазине: название растения, время...

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru