|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"31.12.2020, 19:43. Показов 9662. Ответов 97
Метки нет (Все метки)
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной "красоте", но также и в продуманном до деталей игровом процессе, в отсутствии "имбы" или действий, способных при ежедневном повторении отпугнуть игрока, что, по моему мнению, существенно более важно. Исторический факт - о "линейке" вспоминают как о своих лучших годах даже в "не слишком отдаленных" местах (если кто заинтересуется, откуда у меня такая информация, отвечу - один человек делал моей матери какую-то мелкую наемную работу, и он рассказывал, что он лично там не был, но большинство его друзей - были). Жаль только, набрав популярность, "линейка", что называется, "скурвилась". Стали писать, что в ней "донат рулит" и прочее. Со временем появилась еще одна, уже третья, ветка "линейки" (что там с первой, я ничего не знаю), но повторить этот успех ей не удалось. Четвертая пытается отрасти, но что-то у нее не получается. В связи с этим я бы хотел создать не просто новую ветку, а кардинально новое дерево со слегка измененным названием - "Lineedge". Это название намного более символическое, чем старое - оно переводится как "край линии", а другой вариант этой фразы - "конец линии" - является, можно сказать, общественным достоянием (так называлось задание еще в одной игре, но я думаю, что на это название нет авторских прав), также одной из ассоциаций с новым деревом является фраза "линейка возвращается", которую я хотел бы сделать слоганом продукта. Ну а словосочетание "возраст линии" для меня, например, значит ровно нуль. Как для вас - не знаю. На самом деле я периодически думал о новом потомке "линейки" уже, может быть, почти год, но сейчас, когда господин mozgotron похоронил Уничтожение Фигур, это стало как никогда актуально. Поэтому надеюсь, что хоть Lineedge не будет таким же "говном", как Ares или Etyuhibosecyu Cryptosystems. Так как это мега-проект, перед Preview-версиями, возможно, будут несколько еще более урезанных в возможностях - Sample Preview, а вот названия Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. скорее всего будут ликвидированы. Вот ключевые особенности "конца линии":
1. Это хоть и стратегия, но другого плана, чем Уничтожение Фигур. Там не будет боевых фигур, биться будут сами игроки. 2. Уникальные классы. Хотя один из них периодически используется в разных играх как враг, но как игрок - ну не знаю, я не слышал. Детали раскрывать не буду. 3. Небольшое количество больших чисел, только там, где они уместны. Например, премиальная валюта будет присутствовать в основном в числах не больше тысячи. 4. 80-ый уровень действительно будет максимальным. Будьте внимательны - с развитием игры ваш уровень может упасть! При этом количество очков будет тем же, так что очки - одни из немногих больших чисел в игре. 5. Можно будет "прокачиваться" как с помощью боев с ботами, так и с игроками, причем второе даже более приоритетно. При этом параметры напавшего будут ограничиваться специальными лимитами в зависимости от уровня второго игрока, но уравниловки не будет - эти параметры будут зависеть только от уровня, а не от реальных силы и защиты. В то же время будет лишено смысла нападать на сильных игроков, так как лимит устанавливается в зависимости ТОЛЬКО от уровня пассивного участника боя. Ну, если вы такой супер-пупер-боец, что не боитесь лимитов на несколько уровней выше ваших - нападайте, больше ресурсов получите. Но и больше очков, что серьезно сократит ваше превосходство перед среднестатистическим игроком вашего уровня. Ну, как вам?
0
|
|
| 31.12.2020, 19:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
97
[Воздушные замки] C↑ᶜC. Посеяны семена нового потомка BCPL Старое и новое о C↑ᶜC. На дереве нового потомка BCPL завязались плоды C# .NStar. Дерево нового потомка BCPL во второй раз покрылось листьями |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 24.01.2021, 10:35 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|
| 24.01.2021, 10:53 | |
|
Etyuhibosecyu, а вам кто-то гадость написал?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 24.01.2021, 10:54 [ТС] | |
|
Usaga, а то, что я не в своем уме, это не гадость?
0
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|
| 24.01.2021, 12:40 | |
|
Etyuhibosecyu, если вы свастики в игрушке рисуете просто так, то гадость именно это, а не то, что вам на это указывают.
Так что повторим вопрос: у вас с головой всё хорошо?
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,294
|
|
| 24.01.2021, 12:53 | |
|
Etyuhibosecyu, выход в меню по Esc - стандарт. Рисовать для этого кнопку не нужно
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 24.01.2021, 13:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|
| 24.01.2021, 15:11 | |
|
Etyuhibosecyu, не прикидывайтесь дурачком. Вы прекрасно понимаете С ЧЕМ ассоциируется свастика у большинства людей. И первое, что БОЛЬШИНСТВО подумает - это то, что вы не совсем здоровый на голову человек. Что, собственно, от правды не сильно далеко.
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 24.01.2021, 15:17 [ТС] | |
|
Usaga, ладно, исправлю. Такой крест не ассоциируется с фашизмом?
0
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|
| 24.01.2021, 15:31 | |
|
Etyuhibosecyu, ассоциируется. Форма та же.
Добавлено через 1 минуту Есть какая-то причина использовать этот символ в игрушке?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 24.01.2021, 15:33 [ТС] | |
|
Usaga, крест тамплиеров лучше?
0
|
|
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|
| 24.01.2021, 15:35 | |
|
Etyuhibosecyu, у вас ещё нет даже зачатка игры и сюжета, но первое, что вы решили засунуть - свастика. Как нормальные люди должны реагировать на это?
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 24.01.2021, 15:40 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
||
| 24.01.2021, 15:42 | ||
|
Etyuhibosecyu, "форма ресурса" должна определяться сюжетом. Он у вас есть? Конечно же нет.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 24.01.2021, 15:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 27.01.2021, 20:49 [ТС] | |
|
Первая версия Lineedge почти завершена! На дереве нового потомка "линейки" завязались плоды. Ставлю четыре против одного, что только что прошел самый сложный и самый наполненный приключениями этап этой версии! Вот что изменилось:
- Добавились враги - кубы и тетраэдры с нетривиальной текстурой. Чего стоит одна только текстура на тетраэдр ("вжать" прямоугольник в треугольник и повернуть его на 120 и на -120 градусов)! Если вы знаете, как это сделать в Photoshop легко, я тоже с радостью узнаю! (Про марионеточную деформацию знаю, но она дает лишь грубо приблизительный результат.) - У игрока добавилось оружие (вилы). - Враги могут двигаться (хотя иногда могут и "застревать"). Тетраэдры двигаются быстрее кубов. - Враги имеют здоровье. У тетраэдров здоровье в два раза больше, чем у кубов. - При соприкосновении с оружием враги теряют здоровье. К сожалению, количество здоровья пока что нигде не отображается, но это будет исправлено на последнем этапе. - Когда здоровье падает до нуля или ниже, враг умирает. - При этом сразу же появляется новый враг. Это был пункт, с которым я получил больше всего мучений! И так и не смог сделать до конца. Мне не удалось сделать, чтобы 1 - враг появлялся в случайной точке, 2 - эта точка была на поверхности пейзажа, 3 - эта точка была в нужной зоне, 4 - враг не был ни врытым в землю, ни висящим в воздухе, 5 - враг имел нужный поворот, чтобы одна его часть не была врытой в землю, а другая - висящей в воздухе. Поэтому я придумал в начале игры заносить все исходные положения врагов в массив, и при появлении нового врага располагать его не в случайной точке, а только в случайно выбранной из массива (где их всего 10). При этом соблюдаются все условия, кроме первого. Не супер-решение, но как смог. Лучше не смог, хотя потратил ОЧЕНЬ много усилий. - Эти новые появляющиеся враги также могут двигаться, имеют здоровье, при соприкосновении с оружием теряют его, умирают, при этом снова появляются новые враги и т. д. Вот ссылка на видео. К сожалению, в видео показано убийство всего трех врагов, так как я много раз тестировал убийство врагов, в том числе и пересозданных, и на демонстрацию, например, 20 убийств, меня уже не хватило. Да и кроме того, тогда видео весило бы в пять раз больше (и так почти 40 МБ), а смотреть было бы нечего. Но я утверждаю, что после трех дней по двенадцать часов отладки пересозданные враги ведут себя абсолютно так же, как и существующие в начале. Кроме того, еще одна деталь из будущей Lineedge. Во многих онлайн-играх есть награда за вход несколько дней подряд. В оригинальной "линейке" для ее получения нельзя просто зайти и выйти, нужно поиграть как минимум полчаса. Я решил пойти дальше и сделать несколько наград за один и тот же день - каждую из них можно получить соответственно сразу после входа, через 5 минут, полчаса, полтора часа, четыре часа и восемь часов игры, каждая следующая больше предыдущей. Для получения любой из этих наград в определенный день не обязательно получать такую же во все предыдущие дни, достаточно получать любую, кроме моментальной. Только если пользователь выбрал моментальную награду, он больше не сможет получать никакие другие за следующие дни, либо нужно снова начинать с первого дня. При этом получить непосредственно перед выходом максимальную доступную также не получится, чтобы получить любую награду, кроме моментальной, нужно сначала нажать кнопку "Получить", затем подождать минуту, затем снова нажать кнопку "Получить", и только тогда пользователь по факту получит ее.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 28.01.2021, 05:53 | ||
|
0
|
||
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|||
| 28.01.2021, 06:58 | |||
|
Добавлено через 28 минут Добавлено через 1 минуту Эффект Даннинга — Крюгера во всей красе.
1
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 28.01.2021, 09:55 [ТС] | |||||||
|
0
|
|||||||
|
14371 / 9478 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,750
|
|||||||
| 28.01.2021, 10:06 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||
| 28.01.2021, 10:06 | |
|
C↑ᶜC. Дерево нового потомка BCPL засияло ярко-голубыми цветами Вызов специфических для потомка функций, не зная класса потомка
Названия растений, семена которых можно высаживать с марта по май Генеральный план развития Lineedge Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|