Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"

31.12.2020, 19:43. Показов 9747. Ответов 97
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной "красоте", но также и в продуманном до деталей игровом процессе, в отсутствии "имбы" или действий, способных при ежедневном повторении отпугнуть игрока, что, по моему мнению, существенно более важно. Исторический факт - о "линейке" вспоминают как о своих лучших годах даже в "не слишком отдаленных" местах (если кто заинтересуется, откуда у меня такая информация, отвечу - один человек делал моей матери какую-то мелкую наемную работу, и он рассказывал, что он лично там не был, но большинство его друзей - были). Жаль только, набрав популярность, "линейка", что называется, "скурвилась". Стали писать, что в ней "донат рулит" и прочее. Со временем появилась еще одна, уже третья, ветка "линейки" (что там с первой, я ничего не знаю), но повторить этот успех ей не удалось. Четвертая пытается отрасти, но что-то у нее не получается. В связи с этим я бы хотел создать не просто новую ветку, а кардинально новое дерево со слегка измененным названием - "Lineedge". Это название намного более символическое, чем старое - оно переводится как "край линии", а другой вариант этой фразы - "конец линии" - является, можно сказать, общественным достоянием (так называлось задание еще в одной игре, но я думаю, что на это название нет авторских прав), также одной из ассоциаций с новым деревом является фраза "линейка возвращается", которую я хотел бы сделать слоганом продукта. Ну а словосочетание "возраст линии" для меня, например, значит ровно нуль. Как для вас - не знаю. На самом деле я периодически думал о новом потомке "линейки" уже, может быть, почти год, но сейчас, когда господин mozgotron похоронил Уничтожение Фигур, это стало как никогда актуально. Поэтому надеюсь, что хоть Lineedge не будет таким же "говном", как Ares или Etyuhibosecyu Cryptosystems. Так как это мега-проект, перед Preview-версиями, возможно, будут несколько еще более урезанных в возможностях - Sample Preview, а вот названия Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. скорее всего будут ликвидированы. Вот ключевые особенности "конца линии":
1. Это хоть и стратегия, но другого плана, чем Уничтожение Фигур. Там не будет боевых фигур, биться будут сами игроки.
2. Уникальные классы. Хотя один из них периодически используется в разных играх как враг, но как игрок - ну не знаю, я не слышал. Детали раскрывать не буду.
3. Небольшое количество больших чисел, только там, где они уместны. Например, премиальная валюта будет присутствовать в основном в числах не больше тысячи.
4. 80-ый уровень действительно будет максимальным. Будьте внимательны - с развитием игры ваш уровень может упасть! При этом количество очков будет тем же, так что очки - одни из немногих больших чисел в игре.
5. Можно будет "прокачиваться" как с помощью боев с ботами, так и с игроками, причем второе даже более приоритетно. При этом параметры напавшего будут ограничиваться специальными лимитами в зависимости от уровня второго игрока, но уравниловки не будет - эти параметры будут зависеть только от уровня, а не от реальных силы и защиты. В то же время будет лишено смысла нападать на сильных игроков, так как лимит устанавливается в зависимости ТОЛЬКО от уровня пассивного участника боя. Ну, если вы такой супер-пупер-боец, что не боитесь лимитов на несколько уровней выше ваших - нападайте, больше ресурсов получите. Но и больше очков, что серьезно сократит ваше превосходство перед среднестатистическим игроком вашего уровня.
Ну, как вам?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.12.2020, 19:43
Ответы с готовыми решениями:

[Воздушные замки] C↑ᶜC. Посеяны семена нового потомка BCPL
Дисклеймер: в этой теме я ничего не обещаю. "Посеяны семена" - еще не значит, что вырастет большое дерево. Вы можете ругать (думаю, ничего...

Старое и новое о C↑ᶜC. На дереве нового потомка BCPL завязались плоды
И снова всем привет! Развитие C↑ᶜC продолжается. Странное, конечно, это дерево - цветы на нем расцветают в октябре, плоды завязываются в...

C# .NStar. Дерево нового потомка BCPL во второй раз покрылось листьями
Мой язык программирования развивается, в очередной раз меняя название. Пятое название после C↑ᶜC, C#++, C with stations и временного...

97
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 10:35  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Пауза в MMORPG?
Ну хорошо, не пауза, а игровое меню. Конечно, паузы в это время не происходит.
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Вы вообще одупляете над чем работаете?
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Вы в своё уме вообще?
Без оскорблений никак? У вас плохое настроение? Кое-кто писал, что ни одной гадости никто мне не пишет.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
24.01.2021, 10:53
Etyuhibosecyu, а вам кто-то гадость написал?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 10:54  [ТС]
Usaga, а то, что я не в своем уме, это не гадость?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
24.01.2021, 12:40
Etyuhibosecyu, если вы свастики в игрушке рисуете просто так, то гадость именно это, а не то, что вам на это указывают.

Так что повторим вопрос: у вас с головой всё хорошо?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6501 / 5732 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,350
24.01.2021, 12:53
Etyuhibosecyu, выход в меню по Esc - стандарт. Рисовать для этого кнопку не нужно
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 13:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
если вы свастики в игрушке рисуете просто так, то гадость именно это, а не то, что вам на это указывают.
Есть такой демагогический прием, как "сведение к Гитлеру". Например, "Гитлер был вегетарианцем, значит, нужно есть мясо" или "Гитлер курил, значит, курить вредно" (то, что курить вредно, это факт, но Гитлер тут ни при чем). Аналогично "Гитлер пользовался свастикой, значит, свастика - это зло". При этом, как бы, ни от кого не секрет, что свастика - древний символ света, любви, удачи и жизни, и использует ее не только Гитлер, но и, например, китайское движение Фалунь Дафа (причем это движение, пусть и под другими названиями, но намного старше Гитлера). Так что, Фалунь Дафа - зло только из-за использования такого же символа, который на много веков позже использовал Гитлер? Я достаточно внятно объяснил?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
24.01.2021, 15:11
Etyuhibosecyu, не прикидывайтесь дурачком. Вы прекрасно понимаете С ЧЕМ ассоциируется свастика у большинства людей. И первое, что БОЛЬШИНСТВО подумает - это то, что вы не совсем здоровый на голову человек. Что, собственно, от правды не сильно далеко.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 15:17  [ТС]
Usaga, ладно, исправлю. Такой крест не ассоциируется с фашизмом?
Изображения
 
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
24.01.2021, 15:31
Etyuhibosecyu, ассоциируется. Форма та же.

Добавлено через 1 минуту
Есть какая-то причина использовать этот символ в игрушке?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 15:33  [ТС]
Usaga, крест тамплиеров лучше?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
24.01.2021, 15:35
Etyuhibosecyu, у вас ещё нет даже зачатка игры и сюжета, но первое, что вы решили засунуть - свастика. Как нормальные люди должны реагировать на это?
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 15:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Как нормальные люди должны реагировать на это?
Я несколько дней думал, какой формы должен быть этот ресурс. Это должна была быть узнаваемая и не примитивная форма, и не перекрывать другие ресурсы (например, есть Красные Звезды, так что звезда не годилась). Придумал такую. И вы не ответили - крест тамплиеров лучше свастики или нет?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
24.01.2021, 15:42
Etyuhibosecyu, "форма ресурса" должна определяться сюжетом. Он у вас есть? Конечно же нет.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
И вы не ответили - крест тамплиеров лучше свастики или нет?
Лучше в контексте чего? Сюжет игры есть?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 15:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Лучше в контексте чего? Сюжет игры есть?
Ну, пока что не до конца, но уже ясно, что это будет противостояние с очень сильным демоном, и будут участвовать множество рас, и символика должна быть расово-независимой - одинаково "нормально" восприниматься и эльфами, и орками, и артеями. А ни одной из этих рас фашизм никак не коснулся.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Rius
13827 / 7870 / 1704
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 23,906
Записей в блоге: 14
24.01.2021, 16:03
Классика:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.01.2021, 20:49  [ТС]
Первая версия Lineedge почти завершена! На дереве нового потомка "линейки" завязались плоды. Ставлю четыре против одного, что только что прошел самый сложный и самый наполненный приключениями этап этой версии! Вот что изменилось:
- Добавились враги - кубы и тетраэдры с нетривиальной текстурой. Чего стоит одна только текстура на тетраэдр ("вжать" прямоугольник в треугольник и повернуть его на 120 и на -120 градусов)! Если вы знаете, как это сделать в Photoshop легко, я тоже с радостью узнаю! (Про марионеточную деформацию знаю, но она дает лишь грубо приблизительный результат.)
- У игрока добавилось оружие (вилы).
- Враги могут двигаться (хотя иногда могут и "застревать"). Тетраэдры двигаются быстрее кубов.
- Враги имеют здоровье. У тетраэдров здоровье в два раза больше, чем у кубов.
- При соприкосновении с оружием враги теряют здоровье. К сожалению, количество здоровья пока что нигде не отображается, но это будет исправлено на последнем этапе.
- Когда здоровье падает до нуля или ниже, враг умирает.
- При этом сразу же появляется новый враг. Это был пункт, с которым я получил больше всего мучений! И так и не смог сделать до конца. Мне не удалось сделать, чтобы 1 - враг появлялся в случайной точке, 2 - эта точка была на поверхности пейзажа, 3 - эта точка была в нужной зоне, 4 - враг не был ни врытым в землю, ни висящим в воздухе, 5 - враг имел нужный поворот, чтобы одна его часть не была врытой в землю, а другая - висящей в воздухе. Поэтому я придумал в начале игры заносить все исходные положения врагов в массив, и при появлении нового врага располагать его не в случайной точке, а только в случайно выбранной из массива (где их всего 10). При этом соблюдаются все условия, кроме первого. Не супер-решение, но как смог. Лучше не смог, хотя потратил ОЧЕНЬ много усилий.
- Эти новые появляющиеся враги также могут двигаться, имеют здоровье, при соприкосновении с оружием теряют его, умирают, при этом снова появляются новые враги и т. д.
Вот ссылка на видео. К сожалению, в видео показано убийство всего трех врагов, так как я много раз тестировал убийство врагов, в том числе и пересозданных, и на демонстрацию, например, 20 убийств, меня уже не хватило. Да и кроме того, тогда видео весило бы в пять раз больше (и так почти 40 МБ), а смотреть было бы нечего. Но я утверждаю, что после трех дней по двенадцать часов отладки пересозданные враги ведут себя абсолютно так же, как и существующие в начале.

Кроме того, еще одна деталь из будущей Lineedge. Во многих онлайн-играх есть награда за вход несколько дней подряд. В оригинальной "линейке" для ее получения нельзя просто зайти и выйти, нужно поиграть как минимум полчаса. Я решил пойти дальше и сделать несколько наград за один и тот же день - каждую из них можно получить соответственно сразу после входа, через 5 минут, полчаса, полтора часа, четыре часа и восемь часов игры, каждая следующая больше предыдущей. Для получения любой из этих наград в определенный день не обязательно получать такую же во все предыдущие дни, достаточно получать любую, кроме моментальной. Только если пользователь выбрал моментальную награду, он больше не сможет получать никакие другие за следующие дни, либо нужно снова начинать с первого дня. При этом получить непосредственно перед выходом максимальную доступную также не получится, чтобы получить любую награду, кроме моментальной, нужно сначала нажать кнопку "Получить", затем подождать минуту, затем снова нажать кнопку "Получить", и только тогда пользователь по факту получит ее.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
28.01.2021, 05:53
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Первая версия Lineedge почти завершена!
Версия завершена - это когда играть можно. А видос - это еще вообще не версия.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
28.01.2021, 06:58
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Первая версия Lineedge почти завершена!
Первая версия - это нечто играбельное. У вас же только на клиенте модельки двигаются. Для онлайн-игры это никаким боком не "первая версия". Это - демонстрация возможностей движка (Unity?) и не более.

Добавлено через 28 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Лучше не смог, хотя потратил ОЧЕНЬ много усилий.
Если уж расставить несколько юнитов на карте у вас потребовало очень много усилий, то представляю каким испытанием станет написание сетевого кода. Собственно, когда до этого дойдёт, то мы снова увидим фразу вида "Этот проект уже в прошлом. Сейчас я занят новой шалоболдой, которую тоже брошу".

Добавлено через 1 минуту
Эффект Даннинга — Крюгера во всей красе.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
28.01.2021, 09:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
А видос - это еще вообще не версия.
Слова "почти" для вас не существует?
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Первая версия - это нечто играбельное.
А мне для того, чтобы было нечто играбельное, не хватает только отображения здоровья врагов, заданий и начисления очков. Думаю, еще два-три дня такой же напряженной работы - и это будет готово.
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Для онлайн-игры это никаким боком не "первая версия".
Онлайн-игра будет, может быть, с версии Preview 2.0, а то и позже. А пока что речь идет о Sample Preview 1.
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Это - демонстрация возможностей движка (Unity?) и не более.
Ничего себе - демонстрация возможностей движка! С фрагментами NoCode в четыре раза больше площади окна, в котором они располагаются. И к слову, с движком вы так и не догадались, хотя видели и скриншоты, и видео, и могли представить себе, в какой среде это происходит. Но, может быть, вы этого движка просто не знаете. Unreal Engine.
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
то представляю каким испытанием станет написание сетевого кода.
Ну не знаю, каким испытанием. Написание сетевого кода для Уничтожения Фигур стало большим испытанием. Попробую, что тут еще сказать...
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Эффект Даннинга — Крюгера во всей красе.
Мне кажется, я уже видел эту фразу, и не в дежавю, а на самом деле.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,879
28.01.2021, 10:06
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Слова "почти" для вас не существует?
У вас не "почти". Сетевой составляющей тупо нет. А это - основное.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А мне для того, чтобы было нечто играбельное, не хватает только отображения здоровья врагов, заданий и начисления очков. Думаю, еще два-три дня такой же напряженной работы - и это будет готово.
Вы заявляете, что работаете над MMORPG, но пилите не MMORPG?

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ничего себе - демонстрация возможностей движка! С фрагментами NoCode в четыре раза больше площади окна, в котором они располагаются. И к слову, с движком вы так и не догадались, хотя видели и скриншоты, и видео, и могли представить себе, в какой среде это происходит. Но, может быть, вы этого движка просто не знаете. Unreal Engine.
Вы взяли сторонний (не вами писанный) движок и напихали в него моделек. Никакой бизнес-логики (симуляции игрового мира), никакого сетевого взаимодействия. Значит из наработок у вас только модельки и всё.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну не знаю, каким испытанием. Написание сетевого кода для Уничтожения Фигур стало большим испытанием. Попробую, что тут еще сказать...
А может стоило "попробовать" с того, чтобы поискать доступную информацию о том как это вообще делается и насколько это сложно? Можно было бы прототипы поделать, без Unreal и моделей. Просто 2D кружки бегающие по экрану, которые симулируются на сервере? Не?

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Мне кажется, я уже видел эту фразу, и не в дежавю, а на самом деле.
Да. Потому, что у вас этот синдром во всей красе. Вы нифига не знает, но берётесь за непосильные задачи думая, что вам всё по плечу просто потому, что не представляете объёмов и сложности работы. С этой игрушкой будет ровно тоже самое. Вы простую авторизацию в "Фигурах" еле осилили. И то через задницу. А тут MMORPG.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Онлайн-игра будет, может быть, с версии Preview 2.0, а то и позже. А пока что речь идет о Sample Preview 1.
Онлайн-игры не будет ни в какой версии. Вы уже сейчас что попало делаете и явно не понимаете, как такие игры делаются.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.01.2021, 10:06

C↑ᶜC. Дерево нового потомка BCPL засияло ярко-голубыми цветами
Сегодня, 5 октября 2019 года - великий день! Наконец перечислены все текущие, будущие, устаревшие и зарезервированные конструкции...

Вызов специфических для потомка функций, не зная класса потомка
Доброго времени суток. Когда-то давно делал работу в C#, а сейчас захотел повторить то же в C++. Затык вот в чем. был у меня...

Нарисовать одуванчик, с которого слетают семена
помогите пожалуйста Добавлено через 37 секунд Нарисовать одуванчик, с которого слетают семена.

Названия растений, семена которых можно высаживать с марта по май
Добрый вечер, помогите с написанием программы. Бинарный файл содержит информацию о наличии семян в магазине: название растения, время...

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется. Ну как вам?
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все это на технологию событий и мета. . .
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml, в чате форсили функторы модулей как суперфичу. Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером. А главный принцип обучения от. . .
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru