|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Посоветуйте, какой проект (желательно игру) делать дальше?02.12.2021, 19:27. Показов 6930. Ответов 68
Метки нет (Все метки)
И снова всем привет! Так получилось, что Lineedge - уже прошлое. ВНИМАНИЕ! Это не я ее бросил "в зачаточном состоянии", это она меня бросила. А если точнее, то я открываю проект, могу даже открыть верхние ресурсы, но при попытке прокрутить ниже (например, к игровому миру) Unreal Engine вылетает. И да, у меня есть резервные копии, но 1 - учитывая скорость моего компьютера, сколько займет это восстановление - неизвестно, 2 - после этого нужно будет перекомпилировать все шейдеры, а это еще как минимум сутки, и 3 - ну допустим, я восстановлю. Но тогда диск снова будет забит, а попытка "почистить" снова приведет к тому же самому результату. Можно еще перенести папку с контентом в новый проект, но это снова не меньше суток на перекомпиляцию всех шейдеров, и положительный результат невероятен.
Вследствие вышеизложенного, прошу посоветовать, что делать дальше. Так, чтобы этот проект позволил мне "оторваться" от маминой шеи и жить самостоятельно. Желательно, чтобы это была игра, так как игры у меня получаются лучше всего. Условия: 1. Это НЕ должен быть "экзамен", такой, как файловый менеджер или онлайн-игра с бегающими кругами. Это должен быть проект, который интересно разрабатывать. 2. Это НЕ должен быть грандиозный проект, такой как MMORPG, на разработку которого требуются десятки лет. Масштаб проекта должен быть реальным. Желательно, чтобы примерно за год реально было достигнуть беты (как это сделал Фаер). 3. Но это также и не должна быть игра, которая проходится за один вечер - внутри проекта ДОЛЖНО быть, чем заниматься, как минимум, в течение недели. 4. В проекте ДОЛЖНЫ быть покупки за деньги, причем они должны иметь реальный смысл, чтобы у значительного количества потенциальных пользователей возникло желание купить их, но чтобы и те, кто не может себе этого позволить, могли пользоваться, возможно, не в супер-топе, но на достаточном уровне. 5. Проект НЕ должен быть в стиле "узкоспециализированный алгоритм и по мелочи". Разумеется, что-то нетривиальное, выделяющее проект среди прочих, должно быть, но проект не должен быть "завязанным" на чем-то, что почти невозможно освоить среднему жителю глубинки бедных глубоко технологически отсталых стран. 6. Никакого "чистого кода" и прочих нефункциональных требований! Еще раз, разработка должна быть интересным делом, а не батрачеством, в ответ на которое тролли в стиле U**** и C******** имеют повод посмеяться. 7. Никаких мобильных приложений и прочих новомодных игрушек! Вся экосистема проекта должна быть пригодной к разработке, тестированию и сопровождению на обычном ноутбуке, входящем в 3% худших по мощности среди устройств, которыми пользуются участники этого форума, работающем под управлением обычной, далеко не новомодной Windows. Ну и разумеется, бесполезно посылать меня выполнять заказы или "двор подмести". Бизнес - это БИЗНЕС, и порочить его лишено смысла. Я постараюсь рассмотреть предложенные адекватные варианты, но не обязан принимать любой из них. Это всего лишь совет, а не закабаление.
0
|
|
| 02.12.2021, 19:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
68
Посоветуйте, как делать дальше? Что делать дальше? Какой последовательности держаться?
|
| 03.12.2021, 13:34 | ||
|
0
|
||
|
Неэпический
|
||||
| 03.12.2021, 13:36 | ||||
![]() ![]() Ну Вам же каждый раз пишут, - "Очередное говно". А Вы в очередной раз пытаетесь всем сказать, что оно не говно. И начинается "оно preview, оно sample", а нахрена, спрашивается, вы вообще это показываете? ![]() А потом изменения в проекте - "вставил пятку, получилась жопа, выглядит как рука и не работает, а если работает, то не всегда и вообще лучше вот эту кнопку не нажимать". И супер нововведение - "кнопка теперь красная, а не зеленая".
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 03.12.2021, 13:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.12.2021, 13:46 | ||
|
все сплошь "творческие натуры"...... увы жизнь не такая штука. те же игры сейчас очень технологичные, и на шару здесь не прокатит.....
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 03.12.2021, 13:57 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.12.2021, 14:08 | |
|
Проблема в том, что вы предполагаете, думаете, мечтаете... Место для творчества и для рутины есть в любом проекте. Вот я последнее время в основном работаю (если смотреть на ту часть деятельности где я выполняю чужие задания) с интернет магазинами - очень типовая задача в целом... Но вот дело в том, что на каждом проекте есть свои идеи, тонкости, ноу хау под капотом.
"хорошее ТЗ".... ну тут как сказать, за все время пожалуй только одно ТЗ было которое теоретически можно было бы роботу реализовать позволить. Это была софтина передающая (с некоторой модификацией) данные от железяки в систему управление. При это пользовательский интерфейс там вообще был не важен, просто выводился лог текущий на экран и достаточно. А в остальном два описанных в ГОСТ протоколе передачи данных. В других случаях с добротным и достаточно качественным ТЗ - там проект слишком сложный чтоб хоть кто то мог его досконально и сразу описать... ну даже может быть описал, но через несколько лет писанины, пришлось бы заново садиться переделывать..... И вот тут как раз вам, я так понмиаю, мешает отсутствие опыта, из-за ложного представления о том, что работа "по ТЗ на дядю" это что то плохое. В реалиях это возможность за чужие деньги, с чужими рисками получить хороший опыт.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.12.2021, 14:09 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 03.12.2021, 14:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.12.2021, 15:11 | ||
|
Почему пример такого ТЗ должен приводить я, а не вы. Ведь я сообщением ранее сказал, что за мою практику (с 94 года), лишь одно ТЗ было достаточным для теоретической возможности роботизации, все остальные ТЗ не были полностью разложены. Проектов где есть ТЗ от заказчика, на основании которого инженеры проектируют ПО, до состояния, достаточного, что его отдаешь кодеру и он просто переписывает его на ЯП. если и есть, то их меньшинство в потоке всех проектов. И уверяю новичка к такому проекту даже в кодеры в ряд ли просто так подпустят. Т.к. это наверняка уже большие бюджеты, ответственности и т.п. В реалиях жизни, в большинстве случаев, все гораздо все проще. Более того не во всех проектах есть инженер и "тупой" кодер. И чаще всего за бортом ТЗ остаются самые интересные случаи задачи, которые у заказчика случаются раз в пятилетку.... Да тут вопрос в качестве ТЗ. Но во всем есть золотая середина. Если писать идеальное, техническое ТЗ то проект тупо ни когда не запустится ввиду колосальных затрат на составление ТЗ Хотя может у кого то другой личный опыт.... А так то да.... В теории то все "другое" ...
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||||
| 03.12.2021, 15:20 | ||||
![]() 1) Подумать, что еще, кроме разработки вы умеете или чему могли научиться. Поскольку, судя по всему, разработка это не ваше, мягко говоря. Может быть у вас например табуретки строгать на мебельной фабрике будет лучше получаться? Или поваром? Но если все же больше ничего не умеете (хотя в разработку вы тоже не умеете ) и хотите именно сюда, то см. пункт 2.2) Начинаете обучение с нуля. Вот прям совсем с нуля. Забудьте все, чему вы научились (вернее, не научились ) в школе, университете, на своих говнопроектах... Забыли? А теперь берите книгу по сишарп (или на чем вы там хотите писать) и начинайте с самого начала штудировать. Прям с хелоуворлда. Не пропуская ни страницы. Затем берите мануалы по unity (или какой движок вы там хотите) - и так же, с самых основ, шаг за шагом.2.1) Как дойдете до движка - начинайте делать какую-нибудь простую игру. Но не с расчетом заработать на ней, а с расчетом поднабраться опыта. Т.е. вообще не важно, что это будет за игра. Хоть сапер, хоть пинбол, хоть еще что нибудь такое же простое и никому кроме вас не нужное. 3) А теперь заходите на сайты с вакансиями и ищите подходящие варианты в игродельные конторы на джунов. Изучайте технологии из вакансий, которые еще не знаете и ходите на собеседования. Рано или поздно куда нибудь да возьмут. 4) Поздравляю, вы нашли работу и больше не сидите на маминой шее Поработаете так несколько лет, наберетесь опыта в игростроении - вот тут может быть уже и идея своей игры в голову придет. И главное вы будете хорошо понимать как ее реализовать.До тех пор все ваши проекты обречены на судьбу Lineedge, си-куча-стрелок, и всех остальных - на полное забвение после первого же столкновения с Добавлено через 9 минут
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 03.12.2021, 15:28 [ТС] | |
|
Добавлю: вы можете поручить другому человеку, например, задание, "создать макет города 2500 года". И он даже может что-то сделать. Но вряд ли это будет то, что сложилось у вас в голове. Потому что "город 2500 года" - это выдумка, его в XXI веке не существует, и каждый придумывает то, что он хочет. Совсем другое дело - например, задание "создать макет типичного города эпохи Возрождения". Такие города существуют - например, в виде археологических находок, либо в виде отдельных сохранившихся зданий в реальных городах, и в принципе, по этим данным возможно реконструировать такой "город", приближенный к реальным. Но с тем же успехом это возможно и для робота. Другой вопрос, что на момент написания этих строк такой робот не появился, но это лишь значит, что либо он в этот момент не нужен, либо это вопрос времени. Так же и с программами: сравните, например, знаменитую абстракцию "создать игру, где можно грабить корованы" и фрагмент технического задания "ввести целое число; если введено не число (буквы или другие нечисловые символы), то ...; если введено дробное число, то ...; если введено число, не влезающее в int, то ...;" и т. д. Первое может сделать только тот, кто это придумал (что такое "корованы"? что происходит во время их грабежа? что выпадает как трофей? и т. д. - ну может кто-то сделать так, как он придумал, но неизвестно, устроит ли это заказчика), второе - типичный алгоритм для робота.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 03.12.2021, 15:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.12.2021, 15:37 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 03.12.2021, 15:42 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.12.2021, 15:55 [ТС] | |||
|
И да, я один раз пытался делать реальный заказ по реальному заданию. И это было очень даже "неплохое" задание. Там нужно было сделать интерфейс администратора для игры - движение фигур по определенным правилам. Графика самая примитивная, времени много... И прилагалась таблица с формулами в несколько раз больше самого задания. А таблицы и формулы - типичная задача для робота. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
| 03.12.2021, 16:02 | |||||
|
Сценарии - это к сценаристам, алгоритмы - к архитекторам. И до алгоритмов конечному заказчику нет ни какого дела. Или в вашем виртуальном мире в любой захудалой команде есть архитектор, есть кодер и есть еще 100500 узкопрофильных товарищей? Добавлено через 26 секунд
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.12.2021, 16:11 [ТС] | |||
|
А вот примеры двух реальных заданий от реальных заказчиков, актуальных прямо сейчас:
0
|
|||
|
Неэпический
|
|||
| 03.12.2021, 16:19 | |||
![]()
0
|
|||
| 03.12.2021, 16:19 | |
|
Посоветуйте какой-нибудь трафик-инспектор, простой в обращении и, желательно, бесплатный, хотя бы на месяц Как делать игру жанра, стратегия какой нужен редактор? Написал программу от делать нечего, она оказалась полезной. А дальше что с ней делать? Когда начинаю делать новый проект для ASP просит: 'Какой сервер вы хотите использовать?' Что туда писать? Что же делать дальше !!! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|