|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2020
Сообщений: 51
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игра28.02.2021, 20:08. Показов 5214. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Игрок в ней ходит по сетке размером N_X на N_Y с шагом step. Ему нужно добраться до выхода, причем начальное положение игрока и выхода определяется случайно.
Шаблон программы уже есть:
Теперь, попадая к выходу, игрок теряет управление, и нам остается только закрыть окно. Наверное, стоит добавить кнопку, которая позволит ему начать сначала. Создание кнопки Кнопка создается командой tkinter.Button(...) В качестве параметров ей нужно передать окно, в котором будет создаваться кнопка; текст, который будет написан на кнопке и функцию, которая вызывается при ее нажатии. Например так:
Поскольку наша программа невелика, мы решим эту проблему за счет глобальных переменных. Основной код программы теперь выглядит так:
В игру уже можно играть, но игроку чересчур легко живется: он даже проиграть не может! надо добавить препятствия: например, огонь, в который нельзя наступать. Для этого придется переписать функцию prepare_and_start:
Улучшить графику и Добавить еще врагов Добавление графики На холст (Canvas) можно добавить любую картинку. В зависимости от типа изображения код будет немного варьироваться, мы будем рассматривать работу с изображениями в формате gif. Сначала картинку нужно загрузить с помощью функции tkinter.PhotoImage, а затем создать на холсте: player_pic = tkinter.PhotoImage(file="doctor.gif") player = canvas.create_image((player_pos[0], player_pos[1]), image=player_pic, anchor='nw') Параметр anchor='nw' означает, что в указанную первым параметром координату помещается левый верхний (буквально — северо-западный, по-английски — north-west) угол картинки. Если этот параметр не указать, то картинка будет центрирована по заданной координате. Можно добавить картинки для всех объектов в основную часть кода и в функцию prepare_and_start(). В основную часть кода:
Ну и последний штрих. Добавить настоящих врагов, которые тоже могут двигаться. Создадим их в функции prepare_and_start(), немного модифицировав последнюю:
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 28.02.2021, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Игра викторина Игра викторина Игра Тетрис |
| 28.02.2021, 20:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Игра. Доработка 2 Игра на реакцию Игра. Доработка 1
игра быки и коровы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|