Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
4 / 2 / 2
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 41

Как сделать плавный прыжок?

23.06.2020, 15:55. Показов 3414. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, мне бы хотелось сделать плавный прыжок и падение но пока я не знаю как это сделать,хотя у меня была одна идея
сделать переменную и каждый раз увеличивать его тем же самым сделать плавность, но увы не помогло.

Вот код :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
        if(playerjump)
        {
            playersprite.move(0,-0.2);
        }
        if(playersprite.getPosition().y < 100)
        {
            playerjump = false;
        }
        if(!playerjump)
        {
            playersprite.move(0.2,0);
        }
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.06.2020, 15:55
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать плавный прыжок?
Как сделать плавный прыжок не используя RigitBody?Сейчас персонаж просто телепортируется вверх. using System.Collections; using...

Как сделать плавный прыжок?
Нужно,чтобы персонаж только поднимался и опускался. Я попробовал сделать так: if (key=VK_UP) then up.enabled:=true; Это если...

Как сделать плавный прыжок в 2d платформере?
Я создал персонажа на основе этого урока и при прыжке он резко перемещается в верхнюю точку. Использовался такой способ rb =...

3
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
23.06.2020, 17:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено Radick321 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Ra****321 Посмотреть сообщение
мне бы хотелось сделать плавный прыжок и падение но пока я не знаю как это сделать
Можешь открыть школьный учебник физики и реализовать простенькую симуляцию.
Например:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include <SFML/Graphics.hpp>
/*****************************************************************************/
class Player : public sf::Drawable
{
public:
 
    Player()
        : jumping(false)
        , jump_force(500)
        , gravity(500)
        , speed(0, 0)
        , sprite(20)
    {
        sprite.setOrigin(20, 40);
    }
 
    const sf::Vector2f& get_position() const
    {
        return sprite.getPosition();
    }
 
    void set_position(const sf::Vector2f& pos)
    {
        sprite.setPosition(pos);
    }
 
    void stop_falling(float y)
    {
        if (jumping)
        {
            jumping = false;
            speed.y = 0;
            sprite.setPosition(sprite.getPosition().x, y);
        }
    }
 
    void jump(bool falling = false)
    {
        if (!jumping)
        {
            if (!falling)
                speed.y = -jump_force;
            jumping = true;
        }
    }
 
    void update(float dt)
    {
        if (jumping)
            speed.y += gravity * dt;
        sprite.move(speed * dt);
    }
 
private:
 
    void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const override
    {
        target.draw(sprite, states);
    }
    
    bool jumping;
    float jump_force;
    float gravity;
 
    sf::Vector2f speed;
 
    sf::CircleShape sprite;
};
/*****************************************************************************/
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "Test", sf::Style::Close);
    Player p;
    p.set_position({ 200, 400 });
    sf::Clock timer;
 
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))
            p.jump();
 
        if (p.get_position().y > 400)
            p.stop_falling(400);
 
        p.update(timer.restart().asSeconds());
 
        window.clear();
        window.draw(p);
        window.display();
    }
}
0
4 / 2 / 2
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 41
23.06.2020, 20:34  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Можешь открыть школьный учебник физики и реализовать простенькую симуляцию.

Спасибо теперь будет хороший повод учить физику
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
24.06.2020, 21:03
Цитата Сообщение от Ra****321 Посмотреть сообщение
Спасибо теперь будет хороший повод учить физику
Линейная алгебра для разработчиков игр.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.06.2020, 21:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Плавный прыжок
uses GraphABC; uses Timers; var Player : array of Picture; var ForFon : array of Picture; var Tim : integer; var x, y : integer; ...

Как сделать прыжок
Всем привет, как сделать плавный прыжок, чтобы персонаж плавно прыгал?)

Как сделать прыжок
Как сделать прыжок спрайта в python в модуле pygame. Заранее спасибо import pygame __author__ = &quot;rikki team&quot; ...

Как сделать прыжок с CommandPattern?
Здравствуйте, прописываю управление для 3d платформера, управление осуществляю с помощью command паттерна. Но не могу понять, как лучше...

Как сделать 1 прыжок, а то получается как джетпак? (разработка под Android)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Hero : MonoBehaviour { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru