|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 57
|
|||||||||||
Unity2d Как нарисовать GameObject над GUI?23.09.2014, 20:09. Показов 2891. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Всем привет)
Решил сделать небольшое меню. Написал его с помощью GUI.Button и GUI.DrawImage. Вот понадобилось добавить на экран Transform через другой скрипт. И чтобы этот Transform рисовался над этими GUI. Как это сделать? Вот делаю через GUI:
0
|
|||||||||||
| 23.09.2014, 20:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Unity Как нарисовать GameObject ПОД UI? Unity2D в GUI при взаимодействии всё ускоряется |
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|
| 23.09.2014, 22:10 | |
|
Копать в сторону 2-х камер.
http://answers.unity3d.com/que... r-gui.html
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 57
|
|
| 23.09.2014, 22:18 [ТС] | |
|
Пробовал, что то не получилось(
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 24.09.2014, 08:44 | |
|
пути решения:
- в OnGUI рисовать объект через низкоуровневый класс GL. - эту стрелочку вполне можно рисовать и как GUITexture - сделать интерфейс не через OnGUI, а как отдельный слой , где все элементы GUI - gameObject - ы на сцене. - уже вышла бета unity4.6 с новой системой GUI. Можно покурить ее.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 57
|
|
| 24.09.2014, 21:02 [ТС] | |
|
1-2) Проблема в том, что Объект у меня с анимацией.
3) А можно поподробней, что-то не понял, про что Вы. 4) Устанавливать новую unity пока не хочу
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 24.09.2014, 21:33 | |
|
3) Сделать все объекты GUI игровыми объектами на сцене. Так (очень упрощенно) кнопка может быть сделана кубиком меняющим цвет при нажатии (OnMouseDown) и выдающим событие, GUI.Texture - кубиком с этой текстурой, GUI.label - спрайтом с текстом и т.д.
Самому делать такую систему UI с нуля необязательно, есть ее реализации - например NGUI.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 57
|
|
| 24.09.2014, 22:15 [ТС] | |
|
Это хороший вариант) Только вроде NGUI платный
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 24.09.2014, 22:20 | |
|
Попробуй юнити 4.6 бету. Там добавили практически полный аналог NGUI.
0
|
|
| 26.09.2014, 22:21 | |
|
Не по теме: я обычно все GUI реализую на спрайтах.
0
|
|
| 26.09.2014, 22:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Приложение GUI как обертка над консольной утилитой GUI, как нарисовать фигуры?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|